《二次元大作戰(zhàn)百度版》是一款根據(jù)同名綜藝節(jié)目改編而來(lái)的手機(jī)角色扮演類(lèi)游戲,玩家在游戲中能夠感受到十分豐富的內(nèi)容,節(jié)目中喜歡的明星,你現(xiàn)在就能操作他幫他完成各種挑戰(zhàn),感興趣的朋友可以下載試玩一下哦!節(jié)目里面出現(xiàn)的各種游戲,你都能玩到;可以選擇自己喜歡的各種角色進(jìn)入游戲;精致的游戲界面設(shè)計(jì),看起來(lái)十分養(yǎng)眼!
游戲攻略
對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)點(diǎn)觸操作的萌新而言,一開(kāi)始上手操作是很困難的╮(╯▽╰)╭,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)不管什么操作,都需要點(diǎn)擊或者選中目標(biāo),而剛接觸總是免不了會(huì)選錯(cuò)目標(biāo)或點(diǎn)錯(cuò)技能?chē)},操作量很頻繁,再加上從輪盤(pán)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的萌新玩家很不是非常適應(yīng)這操作方式,導(dǎo)致想放技能卻選不中,選中了想遠(yuǎn)程放技能卻跑了過(guò)去,最抓狂的是放技能還不能取消(/"≡ _ ≡)/~┴┴,導(dǎo)致這個(gè)時(shí)間總是被抓死等等各種問(wèn)題T~T。
其實(shí)這些問(wèn)題,在咱們老司機(jī)看來(lái),其實(shí)都是不熟悉技能導(dǎo)致滴( * ̄▽?zhuān)?,并不是技能不需要取消,而是對(duì)技能何時(shí)何地怎么釋放已經(jīng)很熟練了,出現(xiàn)錯(cuò)放,不想釋放而誤點(diǎn)出來(lái)的情況就很少啦~,當(dāng)然真的遇到這種情況點(diǎn)出了技能急需取消怎么辦捏?這就是接下來(lái)要講的重點(diǎn)(重點(diǎn)重點(diǎn)重點(diǎn)?。?。
操作模式
1、移動(dòng),英雄移動(dòng)可以在當(dāng)前環(huán)境點(diǎn)擊目的地點(diǎn),綠色目標(biāo)符號(hào)在該位置顯示,英雄會(huì)自動(dòng)移到到目標(biāo)區(qū)域(玩桐人的萌新要早點(diǎn)習(xí)慣呦~)
放大地圖,在地圖上選擇地點(diǎn)也會(huì)移動(dòng)至目標(biāo)區(qū)域
2、選定,點(diǎn)擊目標(biāo)即位選定,目前只能選定可攻擊的目標(biāo)
3、攻擊,選定目標(biāo)為可攻擊目標(biāo),點(diǎn)擊該目標(biāo)即會(huì)攻擊,在攻擊距離內(nèi),直接攻擊,在攻擊距離外,移動(dòng)到至目標(biāo)達(dá)到攻擊距離內(nèi)再攻擊。被選定的目標(biāo)顯示為附帶白色光柱條,即為被選定狀態(tài)。攻擊之后,下次點(diǎn)擊移動(dòng),會(huì)取消該標(biāo)記狀態(tài),想要補(bǔ)攻擊,需要重新點(diǎn)擊該目標(biāo)。其實(shí)和電腦操作很像的呢(≧︶≦*)
技能釋放
次元大作戰(zhàn),目前主要有4種操作方式,分別有1點(diǎn)擊技能板,2.單指劃屏,3.單指雙擊,4.雙指點(diǎn)擊(注意兩指間的距離哦~)
一、點(diǎn)擊技能
點(diǎn)擊技能是上手最快的操作方式,點(diǎn)擊就釋放出技能,唯一的缺點(diǎn)就是先選中目標(biāo)在點(diǎn)擊技能才行,不然會(huì)放在腳下,當(dāng)然,最大的問(wèn)題還是,選中放技能是沒(méi)有預(yù)判哦~,只會(huì)一目標(biāo)中心放技能,所以會(huì)走位的玩家很好躲,并且點(diǎn)擊釋放技能總是會(huì)慢一點(diǎn),甚至還經(jīng)常點(diǎn)錯(cuò),所以在熟悉技能釋放后,可以放棄這種笨拙的操作方式( ̄▽?zhuān)?),當(dāng)然,還是有一些技能只能點(diǎn)擊才能釋放,比如黑米塞的大招,天龍的3技能。
二、單指劃屏
單指劃屏目前分為三類(lèi),一種是非指向技能,另外一種就是指向技能,還有一種是非指向伸縮技能。
非指向技能即非必中的技能,不需要指明攻擊目標(biāo)就可以釋放,類(lèi)似武器大師的1技能,奧特曼的1技能,是需要預(yù)判才能打中的技能?????。像這樣的技能,以人物為中心,劃出一段距離不松開(kāi)就進(jìn)入指針的方向選擇狀態(tài),松開(kāi)之后就釋放出來(lái)啦~\(≧▽≦)/~。
指向技能即為必中技能,需要選中目標(biāo)且在技能范圍內(nèi)才能釋放,類(lèi)似天龍的1技能,夜夜的4技能,唯一的缺點(diǎn)就是距離會(huì)比非指向技能近。像這樣的技能,以人物為中心,劃出一段距離不松開(kāi)就進(jìn)入指針的目標(biāo)選擇狀態(tài),在技能范圍內(nèi)的目標(biāo)身上松開(kāi),就會(huì)對(duì)該目標(biāo)釋放(so easy?。?。
非指向伸縮技能,就是非指向的技能可以控制遠(yuǎn)近,如果是奧特曼的1技能,釋放后肯定是達(dá)到最大距離的,而伸縮技能,可以放腳下,放一半的距離,可以最大距離,根據(jù)戰(zhàn)局調(diào)整。比如島楓的1技能是這種設(shè)定。像這樣的技能,以人物為中心,劃出一段距離不松開(kāi)就進(jìn)入指針的位置選擇狀態(tài),在技能范圍內(nèi)的某個(gè)位置松開(kāi),就會(huì)釋放到該區(qū)域(●'?'●)??。
三、單指雙擊
單指雙擊,單指雙擊是很容易和移動(dòng)沖突的技能,因?yàn)橐苿?dòng)過(guò)程中兩次點(diǎn)擊間隔過(guò)快就會(huì)觸發(fā)這個(gè)技能,釋放只要選定一個(gè)地點(diǎn)雙擊兩次。類(lèi)似無(wú)畏戰(zhàn)士的1技能,封閉者和忍者貓的3技能(??ˇ?ˇ?)。
四、雙指點(diǎn)擊
雙指雙擊目前也分為三種,一種是選定范圍型技能,另一種是選擇目標(biāo)技能,還有一種雙擊即釋放!╰(*°▽°*)╯。
選定范圍技能,類(lèi)似大和的1技能,灼眼夏娜的3技能,釋放方式即雙指(保持一定間距)點(diǎn)擊長(zhǎng)按就是出現(xiàn)范圍顯示狀態(tài),可以調(diào)整位置,松開(kāi)就釋放出來(lái)。如果在技能最大距離內(nèi),直接放出,如果在技能釋放最大距離外,就會(huì)移動(dòng)到足夠距離才會(huì)釋放(○’ω’○)。
另一種選擇目標(biāo),類(lèi)似無(wú)畏戰(zhàn)士士的大招,會(huì)選中處在雙指在中間的英雄,奧特曼的3技能,釋放后跳躍在雙指的中間位置(多多練習(xí)就是可以的哦~)
會(huì)了釋放技能后,要解決的就是取消技能的問(wèn)題啦~
之后版本會(huì)有其他的取消方式(現(xiàn)在是三指齊摁對(duì)大部分技能有用滴?。。?,有的的取消方式是老司機(jī)自己摸索出來(lái)的哦(給個(gè)贊!)。
比如,大和的大招不小心拉出釋放選擇方向狀態(tài)時(shí),怎么取消呢?
會(huì)有聰明小伙伴的小伙伴選擇補(bǔ)另外一個(gè)手指浪費(fèi)一個(gè)1技能,比浪費(fèi)大招更劃算一點(diǎn),事實(shí)上,還有一個(gè)更好的處理辦法,之前已經(jīng)提過(guò)的哦(?????)? ??。
因?yàn)榇蠛偷?是選擇范圍技能,所以,在釋放最大的距離外,大和會(huì)走到足夠距離才會(huì)釋放該技能滴,借用這個(gè)機(jī)制,大招的選擇方向狀態(tài)補(bǔ)上另外一根手指把技能狀態(tài)變?yōu)?技能的范圍選擇狀態(tài),再把這個(gè)范圍選擇拉出釋放距離,松開(kāi),大和開(kāi)始走動(dòng)了,立馬點(diǎn)擊地面停止,技能就取消了(再次說(shuō)下!好機(jī)智!友情感謝A神~)。
大和的大招不能直接這樣取消的原因是,大招最大的釋放距離在屏幕外,技能拉不出屏幕怎么讓大和走動(dòng)呢?所以不能直接取消。只要該英雄有技能都是需要達(dá)到距離才能釋放,都可以通過(guò)這樣的方式簡(jiǎn)間接取消,但還是不能解決大部分的取消問(wèn)題,所以還是鼓勵(lì)大家熟悉技能的釋放,減少出錯(cuò)率,手殘黨可以期待之后版本的取消技能更新吧(,,? ? ?,,)。
游戲提示
《次元大作戰(zhàn)》百度版尚未推出,先提供正版下載。