《魔劍奇兵百度版》是一款以西方魔幻世界為題材的戰(zhàn)斗類RPG游戲,游戲畫面精美華麗富有震撼性,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到不一樣的魔幻異域風(fēng)情。游戲擁有西方中世紀(jì)風(fēng)格的復(fù)古格調(diào),超強(qiáng)的打擊感,絢麗的技能特效,以及豐富的職業(yè)角色供玩家選擇,每個(gè)職業(yè)都有著與眾不同的造型和玩法。多種游戲模式,讓探索玩法的玩家深陷其中無法自拔。
游戲評測
首次測試精彩開啟
【“HIT”超實(shí)感打擊】
《魔劍奇兵》超級格斗系統(tǒng)是從傳統(tǒng)ACT格斗游戲處得以升華,以拳拳到肉、招招實(shí)擊為HIT判定基礎(chǔ),需要玩家隨時(shí)處在一種緊張刺激的游戲環(huán)境下,需采取不停的躲避以及對對方動(dòng)作的預(yù)判來配合,才能演化出動(dòng)作路數(shù)的千變?nèi)f化。每一個(gè)角色的動(dòng)作,包括普通戰(zhàn)斗姿態(tài)下的走、跳、閃到戰(zhàn)斗模式下的技能觸發(fā)、出拳、掃腳等動(dòng)作,多幀數(shù)的運(yùn)用也比普通動(dòng)作游戲提高30%,并且由于加入了即時(shí)演算功能,輕度或重度的攻擊以及技能被格擋后攻擊力度都會(huì)對最終的傷害反饋產(chǎn)生不同的蝴蝶效應(yīng),即達(dá)到的反饋效果也變得截然不同,并且玩家的預(yù)判也會(huì)對傷害硬直產(chǎn)生直接影響,也就是說當(dāng)玩家從發(fā)出一個(gè)指令開始,到從何角度切入攻擊,再到對方角色采取的動(dòng)作反應(yīng),中間產(chǎn)出的任何一個(gè)小環(huán)節(jié)都能對最終連擊數(shù)及傷害受到程度造成變化。
高擬真寫實(shí)畫質(zhì)
HIT無鎖定動(dòng)作連擊
【“Combo”無鎖定連招】
有了俱佳的動(dòng)作系統(tǒng),再融合多元化RPG冒險(xiǎn)類的游戲模式,全視角無縫大地圖、圍繞三大職業(yè)展開的史詩劇情、魔幻沉浸式體驗(yàn)的世界觀,還有動(dòng)作系統(tǒng)中最重要的一環(huán):疊加Combo技術(shù)連招以及精準(zhǔn)動(dòng)作計(jì)算。當(dāng)玩家以最佳姿勢進(jìn)行HIT連擊時(shí),或者對敵對者的每一次預(yù)判都能了然于心并作出正確反應(yīng)時(shí),又或者能找出對方的致命處連續(xù)擊打,此時(shí)Combo疊加傷害機(jī)制就啟動(dòng)了,也就是說在同樣的連擊數(shù)下,最佳攻擊往往會(huì)比普通連擊能得到更多的傷害值?!赌ζ姹肪褪菑母鱾€(gè)角度都呈現(xiàn)給玩家一個(gè)顛覆常規(guī)的動(dòng)作游戲,貫穿整個(gè)游戲的無鎖定立體打擊戰(zhàn)斗從觀感、觸感、手感乃至臨場感都將全面刷新玩家的游戲體驗(yàn)感。將玩家?guī)胍粋€(gè)前所未有的實(shí)感戰(zhàn)斗世界。
自由PK大地圖競技場
智能立體副本玩法
【“AI”人工智能應(yīng)用】
以上提到的最優(yōu)質(zhì)攻擊狀態(tài)可以同時(shí)適用在PVP和PVE上,接下來我要重點(diǎn)說一說《魔劍奇兵》的PVE玩法,之所以要特別拿出來一說,是因?yàn)樵摽钣螒蛟赑VE上也完全實(shí)現(xiàn)了自由化,首次嘗試將原本游戲內(nèi)所植入的智能AI尋路系統(tǒng)與獨(dú)創(chuàng)的ML系統(tǒng),即(Machine Learning機(jī)器學(xué)習(xí))實(shí)現(xiàn)整合,首次將概率、統(tǒng)計(jì)、逼近演算、凸分析學(xué)等多項(xiàng)綜合技術(shù)運(yùn)用到游戲中來,舉個(gè)最簡單的例子:《魔劍奇兵》游戲中的所有副本均采用NPC不限定運(yùn)動(dòng)法則,不限制怪物的走動(dòng)路徑,不限定怪物的攻擊套路,所有NPC的反應(yīng)均受自于玩家,也就是說你將造就一切,你的世界由你掌控,真正做到完全自由無束縛。