影子里的我是一款經(jīng)典的獨(dú)立冒險(xiǎn)解謎類手游,游戲中玩家將會(huì)一只非??蓯鄣男」肢F,你被人收養(yǎng)了現(xiàn)在跑了出去,在外面是充滿危險(xiǎn)的森林,在這里你將會(huì)面對重重危險(xiǎn)最終見到邪惡的BOSS,游戲的畫面設(shè)計(jì)非常魔幻主要以紫色系為主給玩家營造了朦朧的夢幻質(zhì)感。
設(shè)計(jì)理念
在《影子里的我》中,玩家將在黑暗中與自己的影子相伴前行,只有走過的路才能被點(diǎn)亮。因此,玩家需要在這些被黑暗和迷霧遮擋的地方不斷探索通往光明的道路。
游戲分為五個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)的主題“孤獨(dú)”、“自卑”、“麻木”等等,會(huì)讓你有種仿佛走進(jìn)自己的心的熟悉感,以探尋真實(shí)的自我。
這款游戲的設(shè)計(jì)者表示“時(shí)??吹竭@樣一群人,他們臉上顯露著拼搏的疲累,一直倔強(qiáng)的在尋找卻又不知在尋找什么,這似乎成為了在大城市生活的年輕人共同的表情?!?
因此,他們想通過這款游戲,讓玩家感受到我們一路克服困難找尋真正的自我的獨(dú)特歷程。而在這個(gè)過程中,與我們相伴的影子具體意味著什么,也許對每個(gè)人來說都有不同的解讀。在游戲中,玩家最后將在影子的陪伴下成長,并且和影子達(dá)成和解融為一體。這種設(shè)定讓游戲隱隱充滿著哲學(xué)氣息。
而在畫面上,這款游戲則滿是藝術(shù)氣息。雖是暗色調(diào)構(gòu)成的畫面卻充滿了一種奇異的夢幻與空靈,高質(zhì)的畫作搭著精致的音樂,隨時(shí)讓你感覺人在畫中走。在這樣唯美的游戲中徜徉,享受孤獨(dú)的感覺,探尋真實(shí)的自我確實(shí)非常不錯(cuò)。
游戲特色
1、每一個(gè)關(guān)卡都始于黑暗,通往下一關(guān)的路隱藏在黑暗迷霧中;
2、只有當(dāng)玩家走過才能點(diǎn)亮腳下的路,才能找到內(nèi)心里真正的那個(gè)自己;
3、玩家需要操縱主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之門的道路。
游戲攻略
第一關(guān):
木質(zhì)門是傳送門,可以將角色傳送到某一個(gè)地方(并非另外一扇門)。途中第一扇門上下對應(yīng)可以將小人和影子傳送到墻的另一側(cè)。
第二扇門上下并非對應(yīng)關(guān)系,因此應(yīng)當(dāng)利用影子那邊黃色的墻拉開兩者距離:在黃色墻左邊起跳,同時(shí)按住右鍵,小人會(huì)向右而影子會(huì)被擋住。
這樣拉開距離之后就能通過第二扇傳送門。
在第三扇門前有未顯示的一段路,在中間位置,只有站在上面的時(shí)候才會(huì)顯示。經(jīng)過第三扇門后傳送到上面最左邊。
最左邊這扇門如果進(jìn)入的話會(huì)被傳送到第二層的最左邊,所以這扇門不能停留,要直接走過去。
第二層的第二對門走進(jìn)之后小人和影子會(huì)被分別傳送到右邊和下面。因此想通關(guān)的時(shí)候這兩扇門也是不能停留的。
雖志同道合但分道揚(yáng)鑣
小人和影子就會(huì)被傳送到第二層的最右邊了,這時(shí)候讓兩者一起往左走就能看到通關(guān)的門——小人對應(yīng)的是藍(lán)色的門,影子對應(yīng)的是紅色的門。
這個(gè)是不能進(jìn)錯(cuò)而且兩者必須都在自己的門中才能通關(guān)。
提醒一下,木質(zhì)傳送門是可以分開傳送的,就是可以利用距離來控制小人/影子先或者后,進(jìn)或者不進(jìn),不知道之后的關(guān)卡會(huì)不會(huì)利用這一點(diǎn)對地圖進(jìn)行設(shè)計(jì)。
第二關(guān)
首先讓小人和影子同時(shí)往右走,這時(shí)候小人在最下面,影子在最上面。然后控制影子跳躍到左上角的反“L”型墻角那里,讓影子卡在“L”型中間。
因?yàn)樾∪撕竺娴穆肪€幾乎沒有跳躍所以可以不用擔(dān)心影子會(huì)從墻角出來。
別抬頭倒刺會(huì)掉
操縱小人走最下面的通道到右邊,注意中間不能停留,上面白色的刺會(huì)掉下來。
等到白色移動(dòng)板子與第三層平齊時(shí)走上去,等到板子移動(dòng)到第三層,然后到最左邊得到可收藏的道具(口紅)。
讓小人在第三排(都是從上往下數(shù))路上走到最右邊,上白色板子,在白色板子到達(dá)第二排路的位置時(shí)向右走(這時(shí)候會(huì)直接掉落在小人對應(yīng)的通關(guān)門那里)。
當(dāng)然也可以在板子降到最后一層時(shí)跳上去。
這個(gè)時(shí)候影子還是在墻角里,那么我們放它出來,用同樣的方法讓它到最右邊的通關(guān)門。
需要注意的是影子的路和小人是上下顛倒的,在通過第一排的路時(shí)也不能停留。
踩上移動(dòng)板子之后只能在板子與第二排路平齊的時(shí)候往右走才能到通關(guān)門前。否則會(huì)摔死(從第一排跳下)或者到錯(cuò)誤的地方(從第三排跳)。
第三關(guān):
利用好機(jī)關(guān)和建筑 通關(guān)更易
這一關(guān)的過關(guān)技巧有兩點(diǎn):第一是利用機(jī)關(guān)讓小人和影子分開走,第二點(diǎn)是利用建筑調(diào)整兩者距離進(jìn)入通關(guān)門。
讓小人和影子向右走,同時(shí)到第二層然后繼續(xù)走能看到五個(gè)按鈕,走到第四個(gè)按鈕(從左往右)處跳躍,小人那里會(huì)出現(xiàn)一道門。
利用門擋住小人,讓影子向左走踩到橙色按鈕,左邊兩個(gè)帶刺的夾子會(huì)飛走。
讓影子繼續(xù)往左走,注意空缺處要跳躍過去,否則會(huì)落在第一層(從上往下數(shù))的反面,無法到達(dá)最終的通關(guān)門。走到最左邊有一個(gè)綠色的按鈕,踩下去之后小人前面的門消失。
不用管影子,控制小人一直向左走,跳過空缺后走到最左邊和影子一起靠墻,等到兩者處于上下同一位置后再往右走進(jìn)入通關(guān)門。
事實(shí)上五選一只能選擇第四個(gè)
其余四個(gè)按鈕觸碰到的時(shí)候都會(huì)有刺從上面或者下面掉下來,無法躲避,所以五選一的情況下只能選擇第四個(gè)。
另外在帶刺的夾子那里,大家可以依照圖比較一下小人跳躍高度和刺高度的比較。由于跳躍不帶壓感,因此一定會(huì)在嘗試跳躍的時(shí)候碰到刺死亡。
在橙色按鈕那里我曾經(jīng)嘗試成功過在小人和影子都在的情況下(沒有將小人關(guān)在門內(nèi)而是兩者同時(shí)跳躍落下,
注意圖中小人和影子的位置)通過操作踩到按鈕邊緣讓夾子離開過,但是觸發(fā)概率相當(dāng)小。
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小編評價(jià)
作為一款獨(dú)立手機(jī)游戲來說非常不錯(cuò),關(guān)卡設(shè)計(jì)很有趣,而且畫面也很可愛,主要還是橫版闖關(guān)的玩法,但是小編特別喜歡背景里的幾個(gè)小幽靈,可能是因?yàn)楠?dú)立游戲資金不足的問題,還是希望可以擴(kuò)充點(diǎn)關(guān)卡,太好玩了現(xiàn)在這些不夠玩啊。