《60秒 中文版》是一款暗黑風(fēng)格的生存冒險(xiǎn)游戲,卡通動(dòng)漫畫風(fēng)會(huì)讓人認(rèn)為這是個(gè)輕松幽默的游戲,但是不經(jīng)意間的恐怖樣子閃現(xiàn),還是足夠嚇到小編的小心臟,游戲玩法有點(diǎn)難度,一家四口在末日中求得生存,收集物資必不可少,還有一些隨機(jī)發(fā)生的事件有可能增加生存機(jī)會(huì),也有可能是催命符,獲得越久游戲就算越成功。
游戲評測
畫面音效
游戲的畫面分為3D和2D兩個(gè)部分。在核彈襲來之前,玩家有60秒的時(shí)間來選擇應(yīng)該帶走家中的哪些人員,食物和物資。在這個(gè)部分游戲的畫面以3D俯視的視角呈現(xiàn)給玩家。游戲中可帶走的物資會(huì)用白色的邊框與其他物品區(qū)別開來,使得這些物品清晰可辨。稍需注意的是,游戲大部分?jǐn)[放在地上的雜物都有碰撞體積,這會(huì)讓玩家在短時(shí)間內(nèi)收集時(shí)略顯麻煩,算是加深了60秒里時(shí)間的緊迫感吧。
當(dāng)60秒結(jié)束后,玩家?guī)е鹊娜藛T和物資成功來到地下室,游戲的畫面就轉(zhuǎn)變成了平面2D的視角,在這時(shí)的界面中玩家能夠觀察到自己所帶的物質(zhì)分別陳列在地下室的各個(gè)位置,屏幕右下角的筆記本將通過日記的方式描述著玩家所控制成員的狀態(tài)以及發(fā)生的事件。隨著人物狀態(tài)的不同,饑餓,生病都會(huì)通過形象的人物作畫表現(xiàn)出來,倒也挺有意思。
在游戲的音效方面,筆者有些不滿意的是收集物資時(shí)碰撞所發(fā)出的聲音,都是單調(diào)的同一種碰撞聲效,顯得非常不用心,生存時(shí)的背景音樂到還不錯(cuò),游戲本身音效方面也并沒有什么出眾的地方,也就不多說了。
游戲性
《60秒》這款游戲不像其他生存類游戲那樣基本上都是沙盒模式,這款游戲在開放性上其實(shí)并沒有那么高,玩家能夠體驗(yàn)到的樂趣也只是日記本上隨機(jī)出現(xiàn)的幾個(gè)選擇而已。然而由于玩家選擇的物品的不同,隨機(jī)會(huì)發(fā)生的事情也會(huì)截然不同,其中有趣的突發(fā)事件將通過文字的表述描述出來。
游戲的目的和大多數(shù)的生存游戲一樣,需要玩家在艱難的環(huán)境下不斷的存活下去,在本作中玩家所存活的天數(shù)將在筆記本中記錄下來,玩家需要做的就是將這上面的天數(shù)一天天的延長,筆者苦戰(zhàn)的43天終究還是沒有帶領(lǐng)著家庭走出地下室,所以沒法告訴大家到底需要堅(jiān)持幾天才算勝利,玩家們有興趣的話就趕緊試試吧。
游戲需要注意的地方在于有限物資如何分配,以及保證成員的健康狀態(tài)。水和食物是提供成員活下去的必須品卻并不是每天都要食用,成員的饑渴狀態(tài)會(huì)在筆記本中顯示,需要時(shí)刻注意。然而儲(chǔ)存過量的食物長時(shí)間沒有使用則會(huì)生蟲導(dǎo)致疾病。以筆者的經(jīng)驗(yàn)來說,疾病常常是導(dǎo)致游戲崩盤的主要因素。所以攜帶多少食物和人員還需要玩家自己來權(quán)衡。
游戲提示
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