總體個人認為軒轅劍5依舊不錯,也不枉我打了兩天工來支持它,但是網(wǎng)上流行的說法一般為毀譽參半,我認為也是這樣的,但是就好比一張一半是黑色一半是紅色的紙一樣,你看到哪一邊那么在你心中,這張紙就是那一種顏色,而我過多的則是看到了紅色,所以我覺得這個還不錯.先說不好的地方吧,我認為這一次軒轅5之所以存在”毀”就是因為缺少了一樣東西,什么東西呢?個人認為就是龐大的游戲結(jié)構(gòu),像軒轅4的天書以及以前的煉妖壺(我沒有接觸過這個)都是很好的東西.相比之下,軒轅劍5這個方面就顯得蒼白無力了,所以作為一款游戲,軒轅5似乎丟棄了其賴以生存的法寶,這個嘗試可以說是不成功的.軒轅5中另外一個令人詬病的就是夏柔以及老陸(老實說一看到這個名字我就想起以前掀起一陣風波的北大賣肉才子陸步軒)之間的關(guān)系,都說他倆也太突然了,一點提示都沒有就成了一對了,仿佛這個世界上只有這一個男的以及這一個女的,非得在一起不可,又或者因為是男女主角就一定是不可以分割的.或者干脆說是強拉硬扯,嚴重一點甚至有強搶民女之嫌,不過我倒認為感情這個問題要是真要一下就能夠令人想得通也就不叫感情改叫定理得了.本人時年20,沒有談過戀愛,不過正是這樣才能夠保持一個清醒的頭腦,看這我身邊一個個談戀愛的傻的跟什么似的我對這個也就有所理解了,按照我個人的理解,感情這個東西就是藏在平常的一舉一動之中,而不是真的要瓊瑤一般非得一個要殺頭了另外一個轟轟烈烈的去劫法場這么著.相處這么久有感覺也是應(yīng)該的嗎.(只要正不正確我就不好評判了).而且在游戲的前期戰(zhàn)斗頻率特高,加之迷宮所以特別惹人煩.而且戰(zhàn)斗之前鏡頭轉(zhuǎn)半天都不開打,只能夠讓人覺得青春易逝,韶華不再,網(wǎng)費一去不回來......
丟棄了龐大的游戲結(jié)構(gòu),所用來代替的不過是反映并不好的多隊友系統(tǒng),說到隊友我個人十分偏愛子大暑,不過只中看不中打,說到打,在少微少大美女加入之前我對他還是很期待的,但是假如后我就發(fā)現(xiàn)她不免有帶壞小孩子之嫌。但是她畢竟很能打,作戰(zhàn)有一手。而且我也比較喜歡她那種外冷內(nèi)熱的性格,長的也不是很漂亮,很符合俺的選女朋友標準。。。。。。。。。。說遠了。說回來這個系統(tǒng)還是逃雞肋之嫌。
關(guān)于這個自然是仁者見仁,智者見智了,但是處理得好確是公認的.個人認為主要是采取了對比的手法吧,才顯得有震撼力.
以上也可以說是發(fā)揚了以前軒轅系列的優(yōu)點,軒轅5采取了伏筆的手法,這個好象偵探說一般,兇手殺人的手法不一定要多么個離奇,但是經(jīng)過一番探索以后總會使人覺得扣人心弦,<軒轅劍5伏筆打得太重>這篇在網(wǎng)上流傳甚廣的文章就是說這個,也正是因為如此一前期以及中期的劇情才顯得平平淡淡,波瀾不驚.
外在的不外乎畫面,音樂了.這一次,畫面的確改進了不少,也沒有辜負我們對DOMO的期望,軒轅4的時候畫面十分’顯”,也就是說一看就知道是畫的,而我們玩家自身也就無法以一種很投入的情緒去玩,而我認為畫面最高的境界就是讓人感覺不到畫面的存在,而是一進入游戲就能夠全心全意地去做自己應(yīng)該完成的任務(wù),而不應(yīng)該一進入游戲就想有看到這個該死的畫面了.這個方面軒轅5做得很好,準確說應(yīng)該是有進步,但是玩家的欲望是永遠無法滿足的,我們還是期待DOMO的繼續(xù)努力吧.
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