經(jīng)過(guò)幾天的奮斗,軒轅劍5終于完美結(jié)束,來(lái)說(shuō)說(shuō)這次給我的感覺(jué)把。
首先軒5的操作可以說(shuō)真的很爛,很多操作用鍵盤(pán)根本無(wú)法實(shí)現(xiàn),這使我不得不轉(zhuǎn)用鼠標(biāo)-。- 而且手柄更是沒(méi)法用,//找了半天也沒(méi)找到怎么用手柄切換人物、主菜單…… 單獨(dú)把能使用的物品、法術(shù)拉出來(lái)另作一菜單我說(shuō),有這個(gè)必要么-。-b
再來(lái)說(shuō)說(shuō)系統(tǒng)。人物的技能說(shuō)明竟然在主菜單里無(wú)法看到,這點(diǎn)太令人郁悶了,不看攻略那些必須空手才能使用的技能誰(shuí)才能知道怎么用,難道還有人習(xí)慣讓角色空手戰(zhàn)斗么-,- 角色的裝備減少到只有3種,還真不習(xí)慣,估計(jì)DOMO也是怕玩家因?yàn)橐o14個(gè)角色換裝備太麻煩而簡(jiǎn)化了吧。人物的技能減少到只有那么幾種,很是不過(guò)癮,來(lái)來(lái)回回的用一種技能,看動(dòng)畫(huà)看得都想睡覺(jué) 而且游戲難度算是全系列最簡(jiǎn)單的一款,踩到地雷了//一般都是直接按個(gè)A就跑去轉(zhuǎn)個(gè)1分鐘左右再回來(lái)繼續(xù)游戲,不過(guò)也有好處,省得一天到晚不停的盯著顯示器了-。- 14個(gè)角色也是全系列最多了(忘記伏魔錄有多少了-0-不過(guò)似乎也沒(méi)那么多,再說(shuō)那個(gè)也不能算是軒轅劍系列吧),主要角色也就4個(gè),其他的人感覺(jué)就是沒(méi)什么緣由的就要跟著主角他們四處亂跑,尤其是后加入的角色越有這種感覺(jué),此要角色的加入劇情一結(jié)束,就幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)他們?cè)谟螒騽∏橹性俾哆^(guò)面。因?yàn)槲沂且粦腥?,后面的次要角色加后就幾乎長(zhǎng)一直呆在本陣沒(méi)出去過(guò),尤其是那些看著不順眼的家伙(譬如那個(gè)厭火國(guó)的那個(gè)什么,誰(shuí)知道叫什么-_-)后加入角色的強(qiáng)弱我更沒(méi)法去分辨,沒(méi)時(shí)間去幫他們練級(jí)啊。14個(gè)角色真的算是一好的創(chuàng)新么-,- 至少我不喜歡。不過(guò)那個(gè)少微我還是一直用地,誰(shuí)讓她那么美呢-_,-
好吧,重點(diǎn)來(lái)了,下面說(shuō)說(shuō)軒轅劍5最令我不爽的一點(diǎn)——煉妖壺/天書(shū)的消失。天啊,軒轅劍竟然能拋棄他最核心的東西,我實(shí)在是不能忍受,如果你硬要跟我提起一目民那個(gè)煉藥功能,那我只能無(wú)語(yǔ)-。-b 我本人不能忍受失去煉化的軒轅劍。從前幾作中一步步強(qiáng)化的軒轅劍重要的煉化系統(tǒng)在5里竟然給閹割掉,真不知道現(xiàn)在的DOMO小組成員是怎么想的。本來(lái)我看到麥星乘機(jī)撞樹(shù)的CG,還滿(mǎn)心歡喜的想到——哈哈,木甲術(shù)要來(lái)了,沒(méi)想到啊沒(méi)想到竟然木甲之類(lèi)的只字未提,我那個(gè)失望啊~~ 還有劇情的平淡,從以前的軒轅劍中得到的思考現(xiàn)今全不復(fù)存在,軒轅系列的正邪不分現(xiàn)今也變成了正邪分明(完美結(jié)局那點(diǎn)除外,后面我會(huì)提到),從墨家的兼愛(ài)非攻與壺中仙的理想國(guó)的沖突給我們帶來(lái)的思考到現(xiàn)在的正邪分明,5劇情的內(nèi)涵有絕對(duì)的下降,這再次讓我懷念當(dāng)初的DOMO。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)好的地方,不過(guò)貌似沒(méi)有太多。最重要的一點(diǎn):游戲的音樂(lè)又回到3和外傳的感覺(jué)了,可以算上完美,我太興奮了,大毛獸你是我的偶像\~0~/ 游戲畫(huà)面的質(zhì)量是全系列最高,確實(shí)是挺好,畫(huà)面柔和,在某些迷宮如厭火國(guó)的那個(gè)迷宮,火光做的也算不錯(cuò),就是太吃系統(tǒng)資源了,令//的機(jī)子卡的有點(diǎn)慢,不錯(cuò)還算能忍受。人物做的也可以,表情也還不錯(cuò),尤其是那個(gè)莫耶最是可愛(ài)啊,真是被她萌到了。人物畫(huà)面質(zhì)量雖然不精細(xì),但對(duì)于一國(guó)產(chǎn)RPG來(lái)說(shuō)我已經(jīng)滿(mǎn)意了。CG方面,估計(jì)也只能開(kāi)篇那個(gè)算CG了,其它的質(zhì)量實(shí)在是不怎么樣。
再說(shuō)說(shuō)完美結(jié)局(普通結(jié)局連開(kāi)篇CG都沒(méi)能解釋?zhuān)芩憬Y(jié)局么-。-這里就不提了),游戲全篇直至最后迷宮前都一直圍繞著核心劇情打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)-。-就是不肯多透露些劇情,我說(shuō)著種方法雖然能吊起玩家的胃口,但是你不能一直吊著啊,直到完美結(jié)局的最后迷宮才說(shuō)出來(lái)點(diǎn)內(nèi)幕,這么晚才給了個(gè)這么點(diǎn)內(nèi)幕,我們玩家能忍受的了么,絲毫沒(méi)有突破重重迷霧,最后撥云見(jiàn)日的感覺(jué)?;蛟S我這個(gè)解釋不夠恰當(dāng),但是這個(gè)內(nèi)幕感覺(jué)來(lái)的卻是有點(diǎn)那么點(diǎn)突兀。不過(guò)最后軒轅帝與天女的幾段對(duì)話(huà)還是挺符合軒轅劍系列的風(fēng)格的,對(duì)話(huà)言簡(jiǎn)意賅的連接了游戲的開(kāi)始與結(jié)尾,//認(rèn)為可以說(shuō)的上是游戲的核心對(duì)話(huà),那是這個(gè)游戲里我最喜歡的幾句對(duì)話(huà)了。另,對(duì)話(huà)里的那幾幅插畫(huà)非常漂亮。
最后說(shuō)說(shuō)尾聲,天女就因?yàn)榧к庌@在劍上寫(xiě)的一些思念與悔恨的話(huà)語(yǔ)而原諒了他?千萬(wàn)年的仇恨頓時(shí)化為烏有?而且甘愿再被封印千萬(wàn)年?著難道就是愛(ài)情的力量-。-b 太不合理了。
順帶說(shuō)說(shuō)游戲里的十神器。東皇鐘、昊天塔終于首次在軒轅劍系列中出現(xiàn),這終于解釋了天之痕中他們失蹤的原因(5也解釋了軒轅劍的由來(lái))。但也帶來(lái)了新的問(wèn)題:劍是拿著斧與塔一起進(jìn)入山海界的,游戲結(jié)束后,塔拿著化為原型的劍與鐘生活在一起的,他們并沒(méi)有出山海界,那么天之痕里再度出現(xiàn)的劍和斧又是怎么回來(lái)的?難道這就是5外傳的故事-_,- 東皇鐘號(hào)稱(chēng)十神器力量之首(創(chuàng)造天地之力),但在5中竟然以一女性出現(xiàn),并且是護(hù)士角色(請(qǐng)不要介意這個(gè)形容-。-),難道鐘的力量就如此么,笑~~~ 但是,東皇鐘真的很美,偶喜歡-_,-
PS:果然這種東西要一次寫(xiě)完,分開(kāi)寫(xiě)的話(huà),就像今天這樣,后面的東西都不知道說(shuō)些什么了,激情這東西不是說(shuō)來(lái)就來(lái)的,恩,就著樣吧,我還算滿(mǎn)意。
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