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軒轅劍5:長篇完整破關心得

時間:2011/01/10 09:26:33 編輯:Ocean

  首先游戲時間35小時,最后破關(完整結(jié)局)8人平均等級45?! ∑鋵嵧暾Y(jié)局是跟人拿的QQ 青龍國某一顆星耀石我錯過了時機沒拿到...   當機情形只有一次(離開游戲時停住,但后來就好了),BUG有遇到一次  (戰(zhàn)斗時按防御人物霧化,然后還可以下指令但畫面就持續(xù)霧化不動)   重開后沒事...   不過其他都沒大礙,整體而言還挺流暢的。   以下是心得。   我們就直接從劇情來談起吧。   這次劇情主線,坦白說,如果不去解支線等等,大概只有10~15小時左右?! 《移胀ńY(jié)局挺無言的...   不過這也正常,因為這次主線一開始就有說要搜集28顆星曜石來達成某目的(不捏),  所以最后沒搜集完的玩家,就抱歉了XD 忍痛看Bad End吧...   但搜集完星曜石,基本上后面的劇情和就普通結(jié)局不太一樣,  而且多出一大段劇情和動畫來描述最后的結(jié)局,就顯的完整多了,  一些伏筆和疑點在最后也有描述完全,  不得不說其實完整結(jié)局還不錯。   可惜皇帝和蚩尤這段開頭動畫也不知道在表達什么...   劇情似乎沒啥大關聯(lián),善與惡其實在游戲中所表達的不多。   這次軒伍的主線相當倉促,雖然最后的完整結(jié)局收尾的不錯,  但是還是難掩缺失。   不過,在支線部分可以說是歷代最豐富了,  可能有些玩家會覺得在主線有些橋段很唐突,  可是如果你有解過相關的支線,就會感覺其實并沒有那么突兀。   小弟大概有一半的時間都是在玩支線吧,  簡單來說,如果只玩主線根本沒辦法體驗軒轅劍伍的世界,  首先,如果主線玩完之后會發(fā)現(xiàn)其實頭目大概就十幾只而已,  其實有些頭目都是在支線才遇的到的,  而且有些支線劇情還有專屬的場景和迷宮,  還有許多伙伴也是靠支線才會加入的(總共15位),  只玩主線就不會和他們相遇。   只玩主線真的會錯過好多好多地方。   制作小組可能希望玩家能在尋找星曜石的旅途時,  不是只是單純拿拿石頭吧,還有許多突發(fā)事件,或者是幫各種族解決問題,  享受不一樣的支線劇情吧,其實28顆收集完,  支線其實也就都解完一大堆了?! ?可惜,許多人都直接跳過搜集星曜石的部分,所以反應才這么兩極吧)   個人覺得,這次主要不是在強調(diào)劇情的內(nèi)涵,  而是反而著重在世界的冒險,世界觀架的也很不錯,可是還是稍嫌小了一點,  多樣種族的設定也很不錯。   風趣的對話和劇情依然存在,當看到一目國國王學某個政治人物的口吻,  還真讓我笑了出來XD   不過陽春的劇情也是讓許多被前幾代劇情吸引的玩家無法接受的吧,  反而是新玩家接受度還挺高的...   我認為,軒伍的劇情是主線加支線(搜集星曜石)才是完整的,  少玩其中一樣都沒辦法體驗軒伍的世界。   角色方面,許多人抱怨除了主要角色之外的其余伙伴幾乎沒啥劇情,  其實我也剛開始也覺得這樣很不妥,我喜歡的阿福一直不出來!   但是其實這只一個缺點罷了,其實也是有優(yōu)點和好玩的地方,  例如說這次冒險伙伴真的都長的很奇特,  能和各式各樣的種族伙伴一起冒險也讓人過足了癮,  各個伙伴的特性也都有做出來,在戰(zhàn)斗中都蠻好用的, ?。ㄖ熬徒M了一團冷門角色組,結(jié)果玩起來還比我的主力還猛...)   而且在支線中有些角色也是有目的才會跟著主角的,  例如增廣見識,被同族排擠,找家等等。  他們的目的和主角們不同,當然在主線會沒有劇情,  在相關支線才會有他們露臉的機會,后來想想也沒這么糟。   把它想成像女神戰(zhàn)記的英靈系統(tǒng)或是有些游戲的傭兵系統(tǒng),  其實也就沒那么討厭了XD   伙伴系統(tǒng)我覺得還做的不錯。   接著是戰(zhàn)斗,  因為我無法忍受戰(zhàn)士角色的慢節(jié)奏...   (下次可不可以直接用跳躍跳到敵人面前在回去就好了...不要慢跑)   所以我都用魔法群轟的XD(因為不用慢跑到敵人面前打XD)   滅怪速度很快...被滅的也很快...(尤其是打王,屬性克人家,人家也克你)   裝備技能算是新嘗試,配上一些輔助的絕技或魔法往往都會有很高的破壞力,  這點做的還不錯,  可惜是這次魔法特效雖然有進步,但音效都讓人HIGH不起來...   大范圍魔法是很爽XD 但有些物理攻擊的音效就真的是...   至于招式很少的問題,我是覺得還好,  所有人物的招式練滿也快百招了,而且這次戰(zhàn)斗人物足足是軒四和蒼之濤的五倍,  真的看膩主力角色的招式就換練平常沒在鳥的角色吧XD(說不定會喜歡上其他角色)   (大概在30級左右所有角色的技能就滿了)   值得一提的是這次招式的實用度都大大提升,加提升攻擊的輔助技能,  招式還會更威,前幾代的法寶威力足以取代招式,這代真的有用招式的必要了XD   敵人的難易度抓的還蠻不錯的,并不會有特別難或特別簡單的場合出現(xiàn)?! 鈩菹到y(tǒng)有些地方就感覺很重要,例如要發(fā)動角色的特殊攻擊,  氣勢愈高,就愈能100%發(fā)動特殊攻擊,  但是氣勢系統(tǒng)就對我的魔法隊伍沒啥影響就是...所以我沒在鳥  絕技一人一個就太少了啦>"<...(雖然都很威..)   BOSS也都做的唯妙唯肖,有些大只一點的被我擊垮倒地都感覺很爽XD   武器也都做的很帥,拿漂亮的武器就會有種成就感...   畫面和操作部分,  整體而言,畫面的確是較前作提升許多,人物動作和表情也都有進步,  但是希望下次能支援1024*768的解析度,  還有能自由轉(zhuǎn)視角,很想看到美美的場景?! ?畫面如果以國產(chǎn)游戲的標準已經(jīng)是頂了...但還需努力跟上國外,差了一大截)   場景的進步是我這次最喜歡的,  場景有些特效像是火苗,光影,旗幟飄逸的表現(xiàn)都很棒,  像是在神木遠望青龍國的場景,  或者是在白民國那破碎的磚瓦外還可看到雜草叢生和灰燼飄逸的感覺?! ∥矣X得場景的確是進步很多。   另外一個讓我喜歡的就是這次過場動畫的品質(zhì)可以說是大大提高,  頭發(fā)會飄,還有武打動作的元素XD 進步很多。   只可惜這次只有十余段而已...   操作部分,個人也很難說是好是壞?! ∫婚_始我用鍵盤玩,玩到快砸電腦!怎會卡成這樣!人物居然只走十字!  后來滑鼠玩,媽呀~怎會順成這樣,  只要點一下場景,人物就自動走過去還會繞過障礙物…   當下就用十分鐘熟悉滑鼠操作= =...   后來就完全用滑鼠玩了...雖然有一些地方還是會卡。   普通介面我認為退步了,許多地方都解釋的不清楚,而且頗麻煩的,  雖然用久了也習慣,但希望下次介面能人性化一點,  戰(zhàn)斗介面就很簡潔很好懂...   本陣做的還不錯,可以查詢到底拿了多少星曜石和情報等等,  也有傳送和全回復的功能,重點是小游戲要找對伙伴玩...   例如:跟那些看起來力氣就很大的人玩比力氣根本是秒殺(囧)   木頭人還有障礙呀...看到那自動倒退區(qū)域還有減速區(qū)域就讓人又好氣又好笑...   音樂部分   有些地方的音樂很不錯,有些就普普,有些就很糟= =...   像是戰(zhàn)斗結(jié)束的音樂...是在過年嗎...   打某些BOSS的音樂還不錯?! ∽钕矚g的是在白民國拜火堂的場景音樂...其他我都沒啥印象...   其他部分   我認為,顯示卡相容這部分希望DOMO趕快解決,  雖然我沒有問題,但也有一些玩家買了游戲沒辦法正常玩,  畢竟一塊游戲850圓,沒辦法好好享受真的會很干...   DOMO加油吧,希望外傳會更好?! ∵€有下一次不要搞什么隱藏結(jié)局這種東東...   印象中好像有多重結(jié)局的游戲評價都不高...   打了好久...把我的想說心得都榨出來了<囧>   其他有想到再補啰

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