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《信長之野望14:創(chuàng)造》合戰(zhàn)系統(tǒng)圖文詳解

時間:2013/11/26 13:54:40 編輯:Ocean

信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說。今天小編就給大家介紹一下《信長之野望14:創(chuàng)造》合戰(zhàn)系統(tǒng)詳解吧。

《信長之野望14:創(chuàng)造》合戰(zhàn)系統(tǒng)圖文詳解

1.合戰(zhàn)準(zhǔn)備

本作的合戰(zhàn)的基本形態(tài)是以多數(shù)的部隊攻擊復(fù)數(shù)的城市。

多數(shù)的部隊從哪里出陣,通過什么進軍路線攻城,可以進行多方面的作戰(zhàn)立案。

“軍議”里可以決定由誰去進攻何地,適合懶人的自動編制或者具體進行微調(diào)都可以。

“出陣”指令只要指定目標(biāo)就可以自動提案最佳的部隊和進軍路線。你可以根據(jù)給出的草案也可以對草案進行調(diào)整。

選擇出陣武將的畫面。一個部隊可以編制三名武將。除了武力統(tǒng)帥等能力值以外,戰(zhàn)法,特性等等屬性交錯享受自由的編制。

可以自由選擇到目標(biāo)的進軍路線。選擇目標(biāo)以后會自動給出最短路線,可以設(shè)置中間地點修正進軍路線。由此可以做到夾擊,埋伏,聲東擊西等各種各樣的作戰(zhàn)。

2.合戰(zhàn)場景

在軍事方面盡可能追求真實性的本作,大量的軍團在遼闊的范圍內(nèi)反復(fù)作戰(zhàn)。

使得戰(zhàn)術(shù)的范圍更廣,可以體味到爆炸性的合戰(zhàn)。

俯瞰視點的戰(zhàn)斗,可以對凸型的部隊指示侵略路線。

部隊的形狀會根據(jù)情況變化。

織田軍和援軍的部隊,開始夾擊本愿寺的長島城。不光是夾擊,操作多方面講的部隊的戰(zhàn)略及作戰(zhàn)準(zhǔn)備乃是本作值得回味之處。

包圍據(jù)點的場景。據(jù)點被包圍以后會減少士氣,士氣到零以后據(jù)點則被攻陷。攻擊據(jù)點的手段除了包圍,強行攻擊消耗據(jù)點耐久和敵軍兵力也可以。

對據(jù)點放火的場景。放火是用火破壞區(qū)域內(nèi)的設(shè)施。不僅可以降低民忠和發(fā)展度,攻擊方還可以獲得一定的兵糧。

在海里也可以進行合戰(zhàn)。凸的形狀發(fā)生變化,在海路上展開戰(zhàn)端。也存在對海戰(zhàn)有利的特性。

3.會戰(zhàn)場景

合戰(zhàn)可以在俯瞰視點和接近視點的“會戰(zhàn)”之間切換。

多方面作戰(zhàn)可以獲得與戰(zhàn)略立案不同的爆炸性合戰(zhàn)臨場感。

俯瞰視點里關(guān)注大局,關(guān)鍵時刻的會戰(zhàn)由自己親自指揮,體會戰(zhàn)術(shù)指揮的妙處。

會戰(zhàn)是直接指揮部隊,可以在近處看到部隊的活躍。通過自己的指揮不光是武將,大量的士兵一起戰(zhàn)斗的戰(zhàn)姿,更加增強玩家作為總司令指揮部隊的感覺。

會站中的天氣也會有所變化。不僅是看起來不一樣,還帶來各種各樣的特殊效果。此外還存在夜間時間帶,多彩的真實性使得戰(zhàn)場永不會膩。

武將擁有各種在會戰(zhàn)中使用的戰(zhàn)法。提升自身的攻擊力和防御力,限制敵人的移動等等各種各樣。封住敵人攻擊以后進行齊射,強化自軍以后短兵相接,根據(jù)戰(zhàn)斗的時機使用戰(zhàn)法可以使戰(zhàn)局對自己大為有利。

4.其他機能

除了每代都有的新武將功能,本作可以直接向非死不可進行投稿,當(dāng)然了,偉大的中國人民是不會死的,所以不能投稿給非死不可。

登錄新武將乃是在游戲里制作自己獨特的原創(chuàng)武將。滿足你的個人欲望。

本作可以投稿給非死不可諸位的“天下創(chuàng)造圖”或者“進軍圖”,甚至游戲中的屏攝都可以,當(dāng)然了,前面也說了,除非你移居塞外,不然和你是沒有關(guān)系的。

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