最近真三國(guó)無(wú)雙7的PSV版本放出,可能不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)到了這部作品,雖然是移植版本,但是新的游戲內(nèi)容還是有不錯(cuò)的體驗(yàn),不過(guò)實(shí)際表現(xiàn)中,幀數(shù)不穩(wěn)定也是一大隱患。
游戲心得評(píng)測(cè)
原PO有全破過(guò)PS3版的, 坦白說(shuō)這次VITA版的中規(guī)中矩, PS3版有的VITA版一個(gè)也不少,是一個(gè)上乘之作
優(yōu)點(diǎn):
1. 終於展現(xiàn)出PS VITA應(yīng)有的性能了, 隱形兵非常不明顯, 頂多一"隻", 一隻還是我特別去瞄到的,
而不是以前那種突然蹦出來(lái)的的一"群"
2. "幾乎"是無(wú)痛移植+新內(nèi)容, 玩過(guò)PS3版的表示: 以一臺(tái)能帶著玩的, 這就夠了!
3. 操作便利, 雖然覺醒要雙指觸碰, 但是喚馬+上馬只要單指維持觸碰螢?zāi)患纯蓗
缺點(diǎn):
1. 聲音、特效模糊; 估計(jì)是為了降低PSV的負(fù)荷而作的取捨
2. 在放無(wú)雙&覺醒技、部分過(guò)場(chǎng)即時(shí)演算以及在兵營(yíng)的時(shí)候,
fps會(huì)很不穩(wěn), 其中尤其以無(wú)雙&覺醒技最嚴(yán)重,
如何嚴(yán)重呢? 可謂之跳針式的幻燈片, 已經(jīng)到了會(huì)影響操作的程度了
要補(bǔ)充的是, 覺醒也不是每次都卡, 似乎要看場(chǎng)景,
無(wú)雙也不是每個(gè)人都卡, 夏侯惇的無(wú)雙1我覺得還OK, 但樂進(jìn)的無(wú)雙1就... 卡而變得難操作
總結(jié): 比蛇魔2U ver1.02來(lái)的好多了
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