對于新手玩家來說坎巴拉太空計劃想要上手可能有些困難,特別對于火箭發(fā)射的相關(guān)速度和方向的控制很難掌控,其實游戲也有不少mod可以使用,有興趣的玩家不妨試試。
新手十點游戲技巧
在 KSP中執(zhí)行任務(wù)時,除了不撞到其他的東西,造一架好的飛船也是最重要的,有時甚至是一件最困難的一部分。如果因為你的手殘屬性或者你的飛船性能不足而無 法達到預(yù)期的目標,飛船里面一點都不機智的小綠人就會發(fā)現(xiàn)他們被困在了軌道上、深空里、或者是...讓他們生不如死的鬼地方....
以下十點建議將會教你一些十分有用的各方面的知識,使你能夠完成從出發(fā)、到抵達其他星球、甚至是只存在你的腦補中的返回 這一系列任務(wù)。
1.明確你的目標
在 建造你的火箭之前,你必須得知道你要去哪,到了目的地以后該怎么辦等問題。比如 只需要入軌,或者是飛到Mun、Duna?你需要降落在星球上還是只要圍著它們打轉(zhuǎn)?為了滿足這些不同的需求就得有這種各樣的設(shè)計方案。有一個明確的目 標,你就不會漫無目的地去拼湊那一堆零件。
2.去學(xué)習(xí)基礎(chǔ)天體物理學(xué)
不管你如何去看、怎么去玩,KSP都是一款充滿了科學(xué)的物理沙盒游戲, 所以多多少少懂一些物理方面的知識則會對你很有幫助。如果你只是通過這款游戲獲得一些樂趣的話,你就不用去面對那一堆眼花繚亂的方程、不等式,但是有基本 的航天動力學(xué)知識是最低、最基本的要求。如果你看"periapsis","apoapsis", "escape velocity"和"delta-v"這些詞語都如同天書一般,那么你最好先去看看這篇文章:glossary of KSP (這明顯就是個坑啊..... ) 學(xué)習(xí)一下"奧伯特效應(yīng)與行星飛掠與及引力助推",也能給你很多幫助。
3.大小決定質(zhì)量
一 支火箭的80%的質(zhì)量都會被消耗在火箭的前幾級中,它們的能量用來對抗行星的引力與大氣的摩擦,還要把火箭的上面級推送入軌(真是辛苦了...) 如果你想要把一架大型飛船整個兒打到天上去,那么你需要一支挑戰(zhàn)你電腦極限配置的運載火箭才能讓這家伙飛起來..所以不到萬不得已千萬別造大家伙...
4.平衡才是王道
在 火箭上升過程中,火箭需要不斷的調(diào)整方向才能維持正確的航向,不過這只是一個輔助手段,如果你想讓你的小綠人活著上天的話,一定要保證火箭的外 掛設(shè)備保持平衡。平衡對于一支火箭十分、非常、特別重要,甚至火箭內(nèi)部都有相應(yīng)的部件來幫你維持平衡,在VAB里也有相應(yīng)的顯示重心和推力的按鈕、也有幫 你徑向安裝部件的按鈕
5.分級、分級、再分級
現(xiàn)實中的火箭沒有說一個整體都飛上去然后去探索太空的..(這樣太蠢了 不是么= =)它們都是由各種功能段與分級相結(jié)合,以完成特定的任務(wù)。火箭的第一級是最大、最重的一級,因為它是用來克服星球引和大氣摩擦的?;鸺姆旨壥前凑杖蝿?wù)的需求來明確的。
分級的最明顯的優(yōu)勢就是可以在任務(wù)過程中丟掉油箱以及其他的沒用了的部件,減少火箭重量,火箭越輕,就越容易入軌。
6.好鋼用在刀刃上
沒有任何一個單個部件可以讓你順利地飛抵目的地,他們都各有各的優(yōu)點與缺點,花點時間去好好研究一下每個部件,看看它們都是什么時候用、用來干嘛的,這絕壁對你有幫助
7.一切東西都需要測試
不管你是為了不要讓你的小綠人屁股底下的是一只可靠的飛船而不是一支大煙花,還是不想在屢屢失敗的任務(wù)中浪費時間,測試都是任務(wù)成功路上必不可少、極其重要的一個環(huán)節(jié)。開始星際旅行之前,在Kerbin的軌道上測試一下你的飛船吧~
8.時機才是最重要的
無 論是對接任務(wù)還是降落外星球的任務(wù),想要成功,就必須選一個好的發(fā)射時機。行星相位角是否正確會直接決定你的任務(wù)是否成功,話說回來還好我們有軌道規(guī)劃機 動點系統(tǒng),我們才可以不用自己手動完成極其精確的計算。這里有一個 很有用的計算器(http://ksp.olex.biz/) 可以很好地幫助你~
9.心急吃不了熱豆腐
在你試圖去對接飛船或者登陸行星時半途而廢將會把你的計劃弄得一團糟。花點時間好好分析一下當前的狀況,采取成功率最高的行動,而不要試圖走捷徑。想要飛到一些很難去到的地方需要花費時間、付出耐心、和一番周密的籌備
10.不斷嘗試
這一點很簡單。如果你因為一些問題重新開始了任務(wù),一定吸取教訓(xùn)、不要在同一個坑里摔兩次。
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