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《伊洛納》武器特殊技能詳解

時間:2013/12/11 11:20:35 編輯:Ocean

伊洛納是一款自由度非常高的游戲,對于無盡的支線任務(wù)以及各種特殊武器技能,這都是游戲最大的亮點,下面是游戲武器特殊技能詳解,有興趣的玩家可以看看。

武器特殊技能詳解

現(xiàn)在才注意到武器特殊技不知道啥時改成遠距跟魔法都有了,

●特殊技只有下列角色能使用

○玩家

○夥伴(必須要用聽診器才看得到蓄力條)

○第三部以前130級以上的角色

○第三部以后50級以上的角色

○No future模式全角色

●各種行動讓蓄力條滿了的話,會根據(jù)你的行動自動發(fā)動。

鐮刀除外(因為有砍頭被動的關(guān)系)。另外盾的盾毆也分類為武器特殊技。

○物理特殊技是根據(jù)裝備武器的技能來計算威力(如長劍技能、斧技能等等)。

○攻擊必中,防御無視。

○傷害最高為防御方最大HP的一半。

■會乘上憤怒狀態(tài)的兩倍傷害(所以最大可能是一招秒殺?)

○根據(jù)裝備中的全裝備強化值的平均會有傷害補正(+20以上都算+20)

近接攻撃

○有減少傷害的方法。

■防御方的主手或者遠隔跟對手放的技能有裝備相同類型的武器的話,

根據(jù)見切技能的等級有一定機率無效化。

■如果沒有無效化的話,根據(jù)見切技能減少傷害。

○同武器類別也有可能有不同的特殊技,威力跟發(fā)生判定根據(jù)原類型的技能。

■比方說,同樣都是短劍類型,短劍跟菜刀是發(fā)動短劍技、忍刀跟海賊刀是發(fā)動長劍技。

但是判定通通看短劍技能。

特殊技一覽

■傷害是特殊技間大致上的比較,同樣的中傷害也有差異。

類型  技名    效果

長剣技 神速的一撃 大傷害

短剣技 逆手落   中傷害+1回合恐怖

槍技  朧突    中傷害+1回合朦朧

杖技  怒濤的連撃 微小傷害×16回攻撃 *1

斧技  大裂斷   中傷害+出血

槌技  破城    中傷害+2回合防御力低下

格闘技 魂的一擊  中傷害+蓄力值増加

盾技  盾毆    小傷害+朦朧

有盾毆特徵的話追加一回合麻痹

沒有鐮技。

根據(jù)裝備狀況決定會出哪招

武器(主手>手)>盾>空手

○裝備復(fù)數(shù)武器時主手武器優(yōu)先。

○武器+盾時武器優(yōu)先。

○盾毆只有在只裝盾牌時觸發(fā)。

○格斗技在手沒裝裝備時觸發(fā)。

■基本上是上面那樣,特定的裝備會發(fā)動別的系統(tǒng)的招數(shù)是例外。

射擊攻擊

接近對手→零距離射擊→脫離到適正距離。

○脫離后的格子是無法移動的格子的話,回到發(fā)動時的格子。

○對手的防御越高、發(fā)動時距離越近,貫通率就越高。

魔法杖

視野內(nèi)全體攻擊。

○威力根據(jù)詠唱技能及魔道具技能較高的一方。

○不會波及我方,不會被魔法反射。

放射系技能變化成收束放射

○無屬性&不會波及我方。威力根據(jù)魔力制御及耐久。

○顏色會根據(jù)使用者的耐性變化,但是實際上沒有差別。

蓄力條增減

●蓄力條上升

○物理攻擊并造成傷害上升2%。

○根據(jù)受到的傷害上升(但是最高95%)。

■傷害越高上升越多,但是0傷害或者回避也會上升1%。

寵物以外的變異種.唯一怪因為血量是5倍,上升量是1/5。

○無論是攻擊方還是防守方,只有換回合后第一次攻擊才會增加蓄力條。

所以,連續(xù)攻擊或集中攻擊不會造成蓄力條暴增。

○打倒角色的話,跟攻擊方的敵對關(guān)系相同的角色會上升5%。

●蓄力條減少

○每回合減少1%。

○換地圖的話歸零。

○特殊技發(fā)動后歸零。

○技能「擾亂」減少。

○防御模式的夥伴蓄力條2%以上的話,會邊防御邊減少對手的蓄力條。

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