《信長之野望14》已經發(fā)布,很多玩家現(xiàn)在肯定都還在奮斗當中。相信大多數(shù)人對這款游戲還是抱有很高的評價的,下面小編就游戲初玩的感覺,做了一些感想,下面與各位玩家分享一下。
由于是初玩,大部分時間都用在了對系統(tǒng)的了解,好在13玩的也比較熟,所以上手也不算太復雜。
先說下大家比較關心的內政系統(tǒng),和13差不太多,不過也稍有不同,只是把13的內政1分為2為軍議和內政這樣設計大概是為了更醒目吧。
其他方面比較吸引我的就是這個新出的戰(zhàn)國傳系統(tǒng)其實也不算新,在歷代三國志,太閣里都有這樣的設定,比如達成某種條件就會觸發(fā)劇情(如311的三讓徐州,太閣5的本能寺之變等等)不過本作的事件更多,達成的條件也是五花八門而達成后會有豐厚的獎勵,這也促使玩家更樂意去達成戰(zhàn)國傳的條件。
比如選擇1560的信長開局,開始就會提示要完成戰(zhàn)國傳的條件
當完成戰(zhàn)國傳條件,鳴海城包圍后就會有CG動畫過場,其他如本能寺之變等等的重要事件也會觸發(fā)動畫,剩下的戰(zhàn)國傳就等待玩家自己發(fā)掘了
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>>>《信長14:威力加強版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標。
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