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《信長之野望14》統(tǒng)一心得

時(shí)間:2013/12/14 09:24:04 編輯:Ocean

信長之野望14》中統(tǒng)一天下是你的目標(biāo),一位已經(jīng)成功通關(guān)的玩家為我們帶了一些經(jīng)驗(yàn)之談,希望這里為你分享你喜歡的東西,能夠給大家代理幫助。

《信長之野望14》統(tǒng)一心得

信長之野望14統(tǒng)一心得

1、這一作感覺個(gè)人能力不是特別凸顯,兵數(shù)量、部隊(duì)數(shù)才是王道;

2、特性可以練,當(dāng)城主 執(zhí)行任務(wù) 作戰(zhàn) 都會習(xí)得新特性,我打到一半的時(shí)候信長就已經(jīng)13個(gè)特性了;

3、傾奇者這個(gè)特性關(guān)鍵時(shí)候有奇效;

4、道路整備如果每回合有剩余勞力,可以委任整備,個(gè)人習(xí)慣整備到3級差不多了,死路1級都不用管他;

5、開始的內(nèi)政時(shí)候 優(yōu)先級應(yīng)該依次是錢 人口 兵 創(chuàng)造性 糧 中期注意補(bǔ)糧 錢是肯定夠用的 創(chuàng)造性差不多滿了就可以不要造茶室這些了;

6、創(chuàng)造性還是蠻重要的 涉及到可以施行的政策,兵農(nóng)分離(強(qiáng)烈推薦)需要900創(chuàng)造性;

7、關(guān)于武將 本作鍛煉上限是四維各20點(diǎn) 也就是說 初始四維是 90 90 90 90的武將 練滿了就是110 110 110 110,;

8、家寶對應(yīng)不同的道跟主義加忠誠,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)可以加能力或特技;

9、本作的兵是自然增長,根據(jù)人口兵舍來的,沒有征兵,所以單城的兵力上限是根據(jù)開發(fā)度來的,那些四只部隊(duì)圍攻敵城打下來然后都進(jìn)城的,兵肯定都沒有了。。

10、本作除了劇情的征夷大將軍 關(guān)白 管領(lǐng) 這些 沒發(fā)現(xiàn)其他獲得途徑 也沒有朝廷;

11、重視國人眾 多一只部隊(duì) 往往多一個(gè)夾擊的機(jī)會;

12、你的優(yōu)秀武將不要集中在一個(gè)城里面,應(yīng)當(dāng)分配到前線的各城做城主,一來城主有經(jīng)驗(yàn)加成 二來出陣的時(shí)候也方便;

13、外交工作 實(shí)話實(shí)說 除了劇情要求的任務(wù) 在史實(shí)模式下其他的時(shí)候基本沒大用 因?yàn)閿硨η榫w是固定的。。尤其是信長,

舉例:武田主動來結(jié)盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 馬上就斷絕了。if模式倒是可以用用。

14、統(tǒng)一的時(shí)候兵有300萬。。有點(diǎn)太多了。如果不是中期開始狂補(bǔ)糧,后面肯定餓死一堆部隊(duì)的。。

15、什么是好將。統(tǒng)帥 武勇 初始在80以上 都是可以培養(yǎng)的好將,不要怕特性少,可以練;

16、吐槽一下 上泉信綱 84武勇。。當(dāng)然這一作武勇應(yīng)該不是指的個(gè)人武力 而是影響部隊(duì)攻擊力的參數(shù);但是看見丸目長惠70+的武勇 不免有點(diǎn)蛋疼。。

17、大名直轄城數(shù)應(yīng)該是有上限,超出的部分自動劃為下屬軍團(tuán),按照方針行動。。所以基本前期打的慢,后期飛快。。

18、總的來說 這一作更客觀 更真實(shí) 就是戰(zhàn)斗找不到熱血沸騰的感覺,但不失為一款優(yōu)秀作品,100分滿分的話,我想可以打85分。

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>>>《信長14:威力加強(qiáng)版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內(nèi)政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。

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