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《信長之野望14》群雄劇本猴子軍玩法詳解

時間:2013/12/23 10:18:30 編輯:雷神

信長之野望14:創(chuàng)造》是代表日本戰(zhàn)國歷史的模擬類游戲,也是《信長的野望》系列的最新作。是不是還有很多小伙伴對信長之野望14群雄劇本猴子軍玩法不了解呢?接下來就與小編一起去瞧瞧吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《信長之野望14》群雄劇本猴子軍玩法詳解

信長之野望14群雄劇本猴子軍玩法:

從石山城發(fā)家(發(fā)明是大坂),地理位置不錯,周圍接壤的沒有龍虎獅魔這一級另外狂人。國富民強。這一代盡管手下的黑牛、萬吉兄都單飛了,可是還好竹中、加藤、福島、猴弟、小六父子都還在身邊,發(fā)家不難,乃至能夠說比起群雄的魔王,更有人才上的優(yōu)勢。并且命運不錯,還能夠得到壽數長達100多歲的天海的襄助,內政就更簡單了。所以新手用山公兄發(fā)家仍是個極好的挑選。

1、進入一看,立馬發(fā)現身邊一個軟柿子能夠捏,炸彈人的悉數軍力都還沒有大坂城的多,立馬二話不說,提槍上陣。發(fā)家時分賦稅嚴重,兵員寶貴,有必要手動操作,出動軍隊引薦山公兄、竹中、加藤,竹中的狡計能夠一向用到全國一致的。

2、成功平了炸彈人后,下手炸彈人一枚,炸彈人由于一向腦后有反骨,前幾代在我眼里都不如他手上的茶鍋寶貴,通常都是擼了茶鍋大棒打出。這一代惋惜人鍋合一了,擼不下茶鍋,并且炸彈兄的足止合作竹中的狡計能夠長時間讓敵人堅持罰站狀況,被齊射成渣,所以就堅持炸彈+竹中的出陣方法,能夠用好久。這時分環(huán)顧四周,發(fā)現鈴木和他的老基友和尚系在掐架,日向守在和扇拔一家打的熾熱,三好和蝙蝠君也看不順眼了,強力的老毛和我之前還隔著幾自己。所以,下一個方針就瞄準了將軍家和土豪柳生家。

3.依照以往通常習氣,山公兄出門是有必要端掉將軍家的,第一是大緣由即是將軍自個手上"雙切”——童子切和富士茄子都是好東西,在二傻子送出去之前有必要把他們拿下,第二是將軍手下會由于不行抗力得到一些內政數字還不錯的人。這一代,定睛一看,哇塞,將軍家估量是在京都區(qū)域開無遮大會,林羅山和以心兩個惡棍、DLC里的傾奇者狗男女、書法家楠木人才薈萃,將軍自個擼不掉雙切了可是自身劍豪特性挺好用,昭弟的內政數字也不錯。不過讓人窩火的是,山公身邊發(fā)現土豪柳生家在躍躍欲試,盡管無刀取自個在外面落草了,可是家里幾個弱智竟然把幻術大師果子貍拉到手了。一場遭遇戰(zhàn),公然, 果子貍的狡計加上奧義一閃,兩軍對接我的兵掉的嘩啦啦的。這時分手里有必要確保懷柔到1-2家草寇為自個獨家的,否則沒了炮灰打著很捉急。

4、上天有眼,在端掉土豪的時分,電腦的AI幫了大忙,將軍家暴我菊的時分,長時間派狗男女分軍出征,然后就發(fā)了神經不受操控糊弄,輕松夾攻擊破。拿下了土豪后,留下大目付,其他自帶劍豪的無刀取全家砍掉,擼不下家寶擼下劍豪的特性給需求的人,你懂得。這一代的方針也是貧民玩不起的,前期根本即是個傳馬制就夠了,關于開展商業(yè)有優(yōu)點。每回合手動點開發(fā)必不行少,支城暴錢主城暴兵,大坂是個暴兵的好當地。我自己習氣,教堂有必要。

5、端掉將軍家后,驚覺魔王桑和我接壤了,而正確叔的觀音寺夾在中心成了三明治。這是有必要理解時間即是金錢,在正確叔被端掉前我要做更多的工作。北面和別所家結盟,抵擋下老毛的腳步,南下敏捷拿下現已把和尚暴掉了的鈴木軍團,下手八咫烏。八尺烏+狡計+足止現已構成了野戰(zhàn)神軍,三罰站齊射不是看著玩的。

6、魔王接軌后,真實的硬骨頭才開端了。這時分要做的即是,確保魔王不跳過觀音寺,堅持住陣線,北面千萬協助別所家守住,老毛一來根本就崩了。土左的蝙蝠通常來說還滅不掉三好,不過若是滅了,也千萬不要和他開打,逆來順受。魔王軍盡管蠻橫,并且通常也是和神龜結盟,神龜會從伊勢上岸暴你的菊花,可是群雄里,魔王叔可不會劇情嫁阿市給雄鷹,所以雄鷹和宗滴爺會暴魔王的菊花的。我的對戰(zhàn)戰(zhàn)略即是如此,外面堅持陣線,若是長時間沒有發(fā)展,內部堅持1-2個月挑選平實地段締造支城。有的人說8000不劃算,可是這是一個安穩(wěn)出資,收回成本是必定的,并且能夠確保對外局勢打不開的情況下,內部的收入能夠得到有用運用,進步資金的周轉率。不過萬萬記住要選好當地造支城,每個當地甩一個70+z政治的人去打醬油就得了。筑路就不用了,至少我從沒手動筑路過,這一代根本大道都是修好了的,不比天道那么坑爹。

7、翻開局勢的關鍵人物,莫過于狗男女。我用山公加狗男加大目付,帶個萬人隊,直接奔赴前線主動操作,瘋狗行進。究竟罰站神軍只要一只,能夠起到至少1V5倍的戰(zhàn)果,而瘋狗軍主動操作情況下,1V4是沒疑問的。注意,瘋狗軍在發(fā)瘋一段時間后會有停歇的空隙,這時分兵不夠了就直接拖回去,以免瘋狗一會兒跑去打了老毛就沒方法了。二是出征半徑要短,出征間隔長了,他也會去咬另外臺甫,那就太不劃算了。如此耗費,魔王軍在雙面受敵的情況下潰散了,地盤被朝倉+妹夫+我瓜分了。

8、歷代信野都會有開展起來后游戲性不如前期的疑問,這一代也相同。如今要做的即是使用別所穩(wěn)住老毛,蝙蝠君由于十字軍三兄弟開端暴他的菊了一時半會也上不了本州。東邊要做的即是逼退妹夫,穩(wěn)住陣線,和山君一同(通常是山君,川肥的興起時機不大)爆了神龜。

9、神龜暴掉后,就需求停下來想一想,是和別所一同反擊老毛,仍是東進和康叔夾攻山君了。老毛和山君都是山里人,路差,一不注意部隊就沒糧食了。這一代只能帶120天的糧,不能像天道、改造里那樣直升機投送了。我挑選是干掉山君,究竟老毛通常是不會變成大BOSS的,會被十字軍打的很慘。十字軍作為大BOSS是歷代習氣,并且這一代高科技優(yōu)勢沒有了,在人海戰(zhàn)術下,讓康叔坐擁關八州加東北成了大BOSS倚兵農別離暴兵,是很可怕的。況且關東地勢那好的幾乎無法說,一旦成了一統(tǒng)天下,那么就真是摻沙子挖墻腳都沒獲救的。所以我挑選先和康叔暴掉了山君(JJ不知道什么時分現已被康叔和山君干掉了),然后和康叔對決。這時分,靠支城穩(wěn)扎穩(wěn)打是極好的方法,支城作為路上的補給線和前哨站,效果不行小覷。

10、山公的共同方針是人掃令,合作兵農別離那暴兵超康叔,和康叔大戰(zhàn),外加三瘋狗帶隊打擾耗費不成疑問,最終康叔被瘋狗耗費的很慘,獨眼又開端爆他的菊花了…這一代重在暴菊啊。

11、群雄沒有開幕的事情,可是竟然能夠直接總無事令,這點挺無語的。

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>>>《信長14:威力加強版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統(tǒng)一日本的目標。

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