信長之野望14是一款策略類的作品,游戲中國玩家可以體驗(yàn)到豐富的戰(zhàn)斗以及經(jīng)典的劇情走向,下面是姬小路開局戰(zhàn)法攻略,希望能給大家?guī)韼椭?
姬小路開局戰(zhàn)法攻略
一、魔王大人的敵人就是我的敵人,魔王大人的朋友就是我的朋友。
送禮,魔王大人喜歡書(北條也是)。2000塊的書比4000、6000的雜物更受歡迎。
開始外交不到北條,有武田在德川、北條暫無憂。外交德川先到20,有外交收入就好。
德川不可能太長期合作,40點(diǎn)請援軍能維持8個月,魔王、北條初始也是如此,慢慢積累信任度聯(lián)姻。
第一年收糧前魔王不會行動,小路有9個月的時間開展外交。
9月要援軍下上杉魚津城(這里讀過幾次檔,第一次下城后,織田軍去春日山了,完全不用防守,忘了存檔...后面幾次織田暫時撤了,要面對上杉3000兵,讀幾次都不行,沒辦法,還好別的地方?jīng)]有戰(zhàn)事,進(jìn)入戰(zhàn)場拖延時間然后撤退,等魔王大軍前來就好了),春日山不用想了,防太高醬油也不容易。織田大軍去春日山后,找機(jī)會下上杉家根知城,那里沒兵沒將。200兵找武田打一仗,換取德川關(guān)心,外交德川(武田被滅前換一年到兩年同盟以便魔王和北條改善態(tài)度,畢竟不是每次都能找到合適的禮物,前期就靠賣兵糧維持外交了)。
打武田醬油木曾福島和深志城至少能拿一個,想全拿下需要運(yùn)氣,木曾城拿下,平湯眾可以完全支配,深志城有金山。自己選重點(diǎn),我這檔拿了深志城,木曾城沒拿到。
援軍到期后,這檔高遠(yuǎn)城還沒下,要援軍打高遠(yuǎn)。想收武田最后一城,然后收將不太容易(也沒在這里嘗試,主要是收真田)。
武田被滅后,要德川下真田,北條打上杉(坂戶城),爭取最后拿下這城(這是意外,看到織田攻上杉城池比較緊,慢慢圍最后竟然收了)。
二、新發(fā)田城是重點(diǎn),盡量阻止魔王東進(jìn)的腳步。
攢些兵力東進(jìn)盡量收東邊大名,特別是最上義光。魔王要援軍打新發(fā)田,答應(yīng)了。但看到魔王兵力不多,讓他們消耗,自己積累實(shí)力出了6000(后來又去2000援軍)精兵東進(jìn),距離太遠(yuǎn),補(bǔ)兵很難,這邊暫時還不能控制,圍城,盡量夾擊敵人,手動控制,減少兵力損失,用這些兵收了最上家的城(走上路鶴崗城下來,這樣最后圍山形城有國人眾幫助兵力才夠,新發(fā)田雖然有3000多兵,但不聽指揮,到最后才來),借助北條援軍下了獨(dú)眼龍最后的利府城??梢試L試能不能醬油到米澤城,但這不是重點(diǎn),我也沒拿到。然后本劇轉(zhuǎn)移到東邊(已經(jīng)是87年了),全收下東邊就是準(zhǔn)備面對德川了(開戰(zhàn)前還是先要援軍維持和平狀態(tài),沒有可打的城就要求防守)。
三、魔王的敵人就是我的朋友,魔王的朋友就是我的敵人。
織田和北條全面開戰(zhàn),因?yàn)榭刂屏四鯑|進(jìn)的腳步,北條在局部有優(yōu)勢,暫時還占了些便宜,但這局面不會維持太久。爭取兩年內(nèi)平定東邊滅掉德川,和北條聯(lián)手對抗魔王。一旦拖太久北條頂不住估計又要結(jié)束了。如果是天道,小路打到這里基本上可以說是勝利了,但在這里還有很長的路要走,現(xiàn)在就到這里。但開局,大概就是這樣吧。
重點(diǎn):要援軍下城時自己要有一隊(duì)圍城,沒有部隊(duì)的話城是盟友的,同時只能有三隊(duì)圍城,注意控制節(jié)奏。
以下是個人認(rèn)為最優(yōu)的主動戰(zhàn)法
☆盡量夾擊敵人,這是最重要的。
一、詭計百出【八咫鳥】(習(xí)慣了百出,沒有百出隊(duì)已經(jīng)不太會打了)。
二、煽動(不是因?yàn)樾÷穾н@個才偏愛這戰(zhàn)法,小路和昌幸不能一隊(duì),部隊(duì)能力降低太多。很多人會這個,排第二看起來不靠譜,但這是百出和很多戰(zhàn)術(shù)必備的防守戰(zhàn)法,百出破齊射,煽動破突擊)
三、狙擊【三段擊】(這個不用解釋了吧)
四、奧義一閃【一之太刀】(配合百出、狙擊可以增加攻擊和敵人混亂幾率,可惜會的人太少,浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)比較多)。釣野伏、雷神、三河魂。并列第四吧,很多猛將都能學(xué)到特性【鬼】,戰(zhàn)時一般不想浪費(fèi)那么多點(diǎn)數(shù)特意去強(qiáng)化。
五、離間
六、釣瓶擊(之所以放到狙擊后面是因?yàn)樯涑虇栴},開釣瓶擊和敵人對射,自己掉兵也快,另外有可能混亂,開狙擊就不會有混亂的擔(dān)心,因?yàn)榭梢钥刂谱约旱牟筷?duì)在敵人集火區(qū)外【高亮區(qū)域】損失也會減少,和百出隊(duì)配合倒是不錯,但百出帶煽動后適合帶一個武力高的,奧義一閃或有【鬼】特性的猛將)。
七、足止(足止看起來比煽動強(qiáng),會此戰(zhàn)法的也多是強(qiáng)將,但消耗比煽動大,而作戰(zhàn)時敵人能否后退影響不大)
八、臨戰(zhàn)(開始很喜歡的戰(zhàn)法,但沒看出來太大效果,有將會的話也可以開一個,主要時會臨戰(zhàn)的沒什么強(qiáng)將,隨便一個特性好的將來個buff都比這個劃算)
九、齊吼(什么部隊(duì)都能用上,能和一些強(qiáng)化攻擊的效果疊加)
十、叱咤(這個可以有,對付有慧眼的敵人算是強(qiáng)力戰(zhàn)法了)
附加:穿透(這個有點(diǎn)雞肋,看起來很猛,但浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)太多,你倒是想射擊還是想突擊?)
底力(也是以前很喜歡的技能,但現(xiàn)在一般不會給敵人混亂的機(jī)會,萬一...我就撤,用個底力也浪費(fèi)很多點(diǎn)數(shù),還拿什么去攻擊)
陣型,我偏向錐形,一旦射暈敵人就可以迅速上前突擊
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>>>《信長14:威力加強(qiáng)版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內(nèi)政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。
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