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《信長之野望14:創(chuàng)造》內(nèi)政玩法技巧介紹

時(shí)間:2013/12/25 16:55:02 編輯:枯葉

信長之野望14:創(chuàng)造》是代表日本戰(zhàn)國歷史的模擬類游戲,也是《信長的野望》系列的最新作。接下來小編就給大家介紹一下《信長之野望14:創(chuàng)造》內(nèi)政玩法技巧介紹吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《信長之野望14:創(chuàng)造》內(nèi)政玩法技巧介紹

首先說明一點(diǎn),創(chuàng)造種田基本不影響進(jìn)攻,二者可以并行,掛奉行做內(nèi)政一樣可以帶兵出門。

所以一般支城只需一個(gè)內(nèi)政奉行,主城需要一個(gè)內(nèi)政奉行搭一個(gè)普請奉行。

內(nèi)政 - 開發(fā)

創(chuàng)造一樣是每月收錢,九月收糧。

特點(diǎn)是據(jù)點(diǎn)發(fā)展度越低,每次開發(fā)就加的多;據(jù)點(diǎn)的開發(fā)度高,每次開發(fā)就變少。

所以據(jù)點(diǎn)發(fā)展的差不多時(shí),高政人材可以移動(dòng)到其它地方,讓大眾武將接手。

內(nèi)政 - 政策

有不少政策都會(huì)影響內(nèi)政,就看各家的創(chuàng)造性與經(jīng)濟(jì)狀態(tài)開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會(huì)提升商業(yè)開發(fā)但是降低石高開發(fā),所以可以等九月收完糧后開伝馬制全面開發(fā)商業(yè),等接近九月要開發(fā)石高時(shí)再停止伝馬制才不會(huì)負(fù)面。

普請 - 建設(shè)

人口低的據(jù)點(diǎn)可優(yōu)先蓋加人口的建筑。

以收入來說二階建筑:

灌溉水路>莊屋=寺>農(nóng)產(chǎn)市>>>狩場

三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋

但考慮到周邊建筑加成,三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園。

農(nóng)產(chǎn)市雖然只有固定收入120,不過升級(jí)到機(jī)織所搭配周邊商業(yè)建筑后收入也不錯(cuò)。

一般四周只要有二個(gè)以上加成建筑收入就超過單一建筑,位置不佳的區(qū)畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建筑,至于兵舎我個(gè)人傾向不用多建,因?yàn)檫@版本領(lǐng)民兵與常備兵沒差別,所以依長遠(yuǎn)發(fā)展只要做好內(nèi)政增加人口,并不會(huì)太缺兵。

普請 - 拡張

一般選+的多的種類,或參考四周區(qū)畫種類,尋求最大鄰接加成。

普請-整備

只有三階道路會(huì)加人口,其它都不加。

一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加。

增加幅度大約一條路12?15人口增長,可能與據(jù)點(diǎn)的人口有關(guān)。

有幾條路加幾次,反應(yīng)交通方便之地人口也加的快。

所以所有連到據(jù)點(diǎn)的道路都要蓋到3階。

中后期錢多労力多時(shí),可以點(diǎn)整備中的委任,會(huì)自動(dòng)在這回合幫你鋪路,看到有人寫到點(diǎn)路點(diǎn)到手都抖了。

外交-工作

要賺外交收入要看電腦對你的態(tài)度,態(tài)度不好信用就很難上升。

通常是找畏怖與關(guān)心的電腦來賺錢,每個(gè)月加7點(diǎn)以上的都不錯(cuò)。

二到三個(gè)月就超過20可以開始收錢。

每個(gè)月如果信用加不到5點(diǎn)就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢。

調(diào)略-懷柔

建議別用,省下來。

國人100%支持才會(huì)獻(xiàn)上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%。

除非次月有合戰(zhàn)出兵協(xié)力或削弱對手需求,就別浪費(fèi)錢了。

調(diào)略 - 取込

對一些用不到的國人可以收來加人口。

調(diào)查 - 巡察

巡察有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)礦山,銀山收入250,金山收入500,不過都是命。

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