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《信長(zhǎng)之野望14》戰(zhàn)法略解和組合

時(shí)間:2013/12/26 19:12:07 編輯:Ocean

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫(kù)摩控股株式會(huì)社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長(zhǎng)之野望系列的最受好評(píng)的一款作品,本作的可玩性自然不用多說(shuō)。接下來(lái)小編就給大家介紹一下信長(zhǎng)之野望14戰(zhàn)法略吧 ,希望能給大家?guī)?lái)幫助。

《信長(zhǎng)之野望14》戰(zhàn)法略解和組合

我剛開(kāi)始玩創(chuàng)造第一局合戰(zhàn)就輸?shù)孟±飮W啦的,現(xiàn)在經(jīng)理了過(guò)百場(chǎng)合戰(zhàn)的洗禮,總算有些心得。但無(wú)論怎么說(shuō),我才玩了兩個(gè)星期,肯定只能算菜鳥,所以本文只是寫給比我更菜的新手看,請(qǐng)高手不要見(jiàn)笑,也請(qǐng)多加指正。我雖然是學(xué)理科的,但對(duì)于具體數(shù)據(jù),還有什么buff跟什么buff能加成真沒(méi)測(cè)試過(guò),完全憑感覺(jué)玩,數(shù)據(jù)帝請(qǐng)?jiān)徫摇?

一、戰(zhàn)法略解。

斗聲:我方攻擊力+1。

鼓舞:我方防御力+1。

氣勢(shì)崩:敵方攻擊力-1。

逆撫:敵方防御力-1。

這四個(gè)戰(zhàn)法都消耗1500采配,相對(duì)神級(jí)戰(zhàn)法性價(jià)比非常低,但用那打AI還是很實(shí)用的,一個(gè)能力不太差的武將帶以上任意一個(gè)戰(zhàn)法都能打贏猴子。這些戰(zhàn)法在齊射的時(shí)候就能發(fā)揮效果(不是很確定,求測(cè)試),可以在對(duì)射的時(shí)候開(kāi)適用的。

扇動(dòng):敵人無(wú)法前進(jìn)。

看起來(lái)很適合放風(fēng)箏,阻止敵人近身,敵人無(wú)法使用突擊,但我認(rèn)為齊射隊(duì)更適合配攪亂,理由下面再說(shuō)。

挑釁:敵人無(wú)法后退。

近戰(zhàn)就地決戰(zhàn)用。例如我方的buff或者對(duì)方的debuff轉(zhuǎn)了一半,等別人退后可能會(huì)轉(zhuǎn)完,可用這招就地決戰(zhàn)。

足止:敵人無(wú)法前進(jìn)或后退。

上面兩個(gè)戰(zhàn)法的組合,用法同上。這里必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時(shí)間不長(zhǎng),但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應(yīng)該馬上放。沒(méi)有的話,要在戰(zhàn)前有充分應(yīng)對(duì)足止的準(zhǔn)備。

攪亂:降低對(duì)方移動(dòng)速度。

我的齊射隊(duì)必配攪亂。攪亂相比足止的優(yōu)勢(shì)在于,對(duì)方突擊的時(shí)候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對(duì)方的采配,為零損失創(chuàng)造條件。另外,個(gè)人感覺(jué)部隊(duì)前進(jìn)的時(shí)候受到齊射比站著不動(dòng)受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊(duì)就無(wú)法前進(jìn)了。

離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。

我基本沒(méi)用過(guò)。增加混亂只適合齊射隊(duì),這不是最適合齊射隊(duì)的三個(gè)戰(zhàn)法之一,另外齊射隊(duì)非常依賴采配,所以也沒(méi)有采配分配給這個(gè)戰(zhàn)法。

叱咤:消除一個(gè)我方debuff。

我基本沒(méi)用過(guò)。適用面太窄了。

臨戰(zhàn):增加采配速度。

最實(shí)用技能。開(kāi)戰(zhàn)兩件事,一,點(diǎn)前進(jìn),二,有臨戰(zhàn)的話點(diǎn)臨戰(zhàn)。齊射隊(duì)非常耗采配,必備臨戰(zhàn)。

怒號(hào):回復(fù)混亂。

我一次也沒(méi)用過(guò)。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來(lái)不配。所謂微操,就是被進(jìn)入紅心被齊射馬上后退。我每次都這樣操作(有底力時(shí)除外),被射混亂只發(fā)生過(guò)一次。

底力:我方防御力+1,降低混亂的可能性,回復(fù)混亂,增加采配速度。

輔助型神技,有了它近戰(zhàn)隊(duì)可以放心頂齊射往前沖,混亂了馬上放,沒(méi)有混亂的話近身后放。不要因?yàn)?1防御和降混亂而在被齊射之前開(kāi),真被混亂了就沒(méi)人救你了。

神速:增加移動(dòng)速度和陣型變換速度。

基本不用,除非時(shí)間緊迫,例如離內(nèi)政時(shí)間不多了,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用。因?yàn)樾慵拇嬖?,這招我是經(jīng)常見(jiàn)到的。

急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。

非常實(shí)用的技能,二線近戰(zhàn)隊(duì)首選。

狙擊:齊射威力上升,射程增加。

齊射隊(duì)首選,除了八咫鳥和三段擊的三個(gè)人,別的齊射隊(duì)都用這戰(zhàn)法。

釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。

令我很無(wú)奈的效果,到底是要近戰(zhàn)還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因?yàn)榧由涑炭梢宰寣?duì)方進(jìn)入你的紅心,而你沒(méi)有進(jìn)入對(duì)方的紅心。

穿拔:突擊、齊射威力上升。

比釣瓶擊更無(wú)語(yǔ),而且會(huì)這特技的有不少是牛人。我就給近戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)咆哮用。

咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。

我經(jīng)常用的技能,能夠提升突擊威力的戰(zhàn)法中耗采配最少的。降混亂可以無(wú)視。如果隊(duì)中已經(jīng)有加攻擊的戰(zhàn)法,那就不用用急襲。

激勵(lì):延長(zhǎng)我方buff時(shí)間。

消耗戰(zhàn)神技。大多數(shù)技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以后,信長(zhǎng)再發(fā)下一個(gè)三段擊還有一段時(shí)間,那么可以在buff完之前用激勵(lì),buff就從頭轉(zhuǎn)起(是不是完整的另一次buff需待測(cè)試)。另外說(shuō)一下,只有戰(zhàn)法的buff可以延長(zhǎng),特技產(chǎn)生的buff無(wú)效。

追討:我方攻擊力+1,延長(zhǎng)我方buff時(shí)間,敵方無(wú)法后退。

效果相當(dāng)于三個(gè)戰(zhàn)法相加,為了激勵(lì)或者挑釁效果的話,都是值得放的。

三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。

一個(gè)加強(qiáng)版的狙擊,增加混亂在這里還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無(wú)視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開(kāi)場(chǎng)就把陣型變雁型了。為什么雁型陣適合齊射呢

我也不是很確定,也許射程遠(yuǎn)些,齊射威力強(qiáng)些,消耗采配少一些?求測(cè)試。但我很確定換雁行陣會(huì)更強(qiáng)。

八咫鳥:齊射威力上升,射程增加,敵方無(wú)法行動(dòng)。

只有配八咫鳥的齊射隊(duì)可以不配攪亂,但危險(xiǎn)也是存在的,萬(wàn)一無(wú)法行動(dòng)debuff完了還沒(méi)射死對(duì)方,就很可能會(huì)有損傷。攪亂空出來(lái)的位置可以配激勵(lì)。

詭計(jì)百出:敵方無(wú)法行動(dòng),攻防-1。

由于有控場(chǎng),這招可遠(yuǎn)可近。通過(guò)令敵方無(wú)法行動(dòng)可以免遭齊射近身。也可以當(dāng)攪亂用,和對(duì)方保持距離。我推薦用在近戰(zhàn)隊(duì)身上,詭計(jì)百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰(zhàn),損傷往往只有兩三百,已經(jīng)非常可觀。另外必需說(shuō)說(shuō)AI有詭計(jì)百出的時(shí)候,要跟他保持距離,AI很笨,有時(shí)候遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放了詭計(jì)百出,而且詭計(jì)百出的效果持續(xù)不長(zhǎng),但CD超長(zhǎng)。

奧義一閃、一之太刀、無(wú)刀?。何曳焦袅?2,增加地方混亂的可能性。

雖然能加混亂,但這毫無(wú)疑問(wèn)是近戰(zhàn)隊(duì)專屬的,齊射隊(duì)沒(méi)有加這戰(zhàn)法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數(shù)擁有此戰(zhàn)法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測(cè)試)。

三河魂:我方攻擊力+1,防御力+2,降低混亂的可能性,增加采配速度。

近戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)法之一,因?yàn)槿俏曳絙uff,建議配激勵(lì),因?yàn)楸旧砑硬膳渌俣?,就不用臨戰(zhàn)了,底力也不需要,因此要認(rèn)真操作,別指望降低混亂幾率擋齊射。

車懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動(dòng)速度和陣型變換速度。

超強(qiáng)版急襲+神速,操作要求低,近戰(zhàn)時(shí)開(kāi)。感覺(jué)移動(dòng)速度越快,突擊消耗采配會(huì)略微降低,因?yàn)橥粨羲钑r(shí)間短了,所以增加速度也是有點(diǎn)用的。

啄木鳥:我方攻擊力+1,防御力+2,增加移動(dòng)速度,敵方無(wú)法行動(dòng)。

近戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)法之二。跟上面說(shuō)詭計(jì)百出的時(shí)候相似,可以用來(lái)安全迅速近身。這相當(dāng)于強(qiáng)化自身的詭計(jì)百出,所以用法也相似。

雷神:我方攻擊力+2,防御力+1,增加移動(dòng)速度,降低對(duì)方移動(dòng)速度。

如果說(shuō)有一個(gè)戰(zhàn)法對(duì)于近戰(zhàn)隊(duì)和齊射隊(duì)都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當(dāng)攪亂用,即使和對(duì)方很近,對(duì)方突擊馬上放雷神然后退后,如果沒(méi)有別的buff或者debuff,對(duì)方的騎兵部隊(duì)是追不上你的。近戰(zhàn)的buff也擺在那里,近戰(zhàn)效果也不用多說(shuō)。

二、戰(zhàn)法組合

以下是一些搭配的例子,我不可能非常周全地考慮全部可能性,歡迎大家補(bǔ)充。

1、近戰(zhàn)奢華型。

這類組合就是最強(qiáng)的幾個(gè)buff戰(zhàn)法+詭計(jì)百出+激勵(lì)/底力。

激勵(lì)加強(qiáng)持久作戰(zhàn)能力。

底力用于buff不帶加防的時(shí)候。

臨戰(zhàn)留給齊射隊(duì),近戰(zhàn)隊(duì)往往不缺采配。

三河魂+詭計(jì)百出+激勵(lì)

車懸+詭計(jì)百出+底力

雷神+詭計(jì)百出+激勵(lì)

劍豪系列+詭計(jì)百出+底力

啄木鳥+逆撫+激勵(lì)

這里插一句,近戰(zhàn)隊(duì)都要換魚鱗陣,可以減少突擊距離。

2、近戰(zhàn)實(shí)用型。

考慮到超強(qiáng)戰(zhàn)法的武將能力都比較高,例如JJ和真牛配在一起雖然很強(qiáng),但也浪費(fèi)了其中一人的三圍,我們往往考慮把他們分開(kāi)。

我往往會(huì)這樣搭配,如果buff只+1攻,那么就給對(duì)方-1防的debuff。反之亦然。也可以底力和激勵(lì)一起用。

三河魂+逆撫+激勵(lì)

車懸+激勵(lì)+底力

3、近戰(zhàn)屌絲型。

如果手下沒(méi)有名將,那也別慌張,把幾個(gè)屌絲特技加起來(lái),也能擊敗AI的名將。

追討+鼓舞+咆哮

唯一的遺憾是追討用起來(lái)不像激勵(lì)那么方便。

急襲+鼓舞+激勵(lì)

近戰(zhàn)最有用的三個(gè)buff,加上激勵(lì)沒(méi)完沒(méi)了。

以上兩組稍微奢華點(diǎn)的話可以把鼓舞換底力。這類戰(zhàn)法的組合實(shí)在太多,無(wú)法一一列舉。必需說(shuō)明的是,不要千篇一律地組相同的隊(duì)伍,例如不要總是用加 buff,也要用給debuff的,還有攪亂,例如戰(zhàn)場(chǎng)上你用上了兩隊(duì)完全一樣的隊(duì)伍,那相當(dāng)于少了三個(gè)戰(zhàn)法,如果兩隊(duì)六人的戰(zhàn)法全不一樣,實(shí)力會(huì)倍增。

4、齊射型。

齊射隊(duì)我沒(méi)分奢華或者屌絲。不算有且只有一隊(duì)的八咫鳥,齊射隊(duì)最奢華看起來(lái)是三段擊+詭計(jì)百出+底力,但我不喜歡這樣的組合,詭計(jì)百出和底力太耗采配,而且不能像攪亂那樣防突擊,或者臨戰(zhàn)那樣開(kāi)場(chǎng)可以馬上開(kāi)。之前提到很多次,齊射隊(duì)很耗采配,因?yàn)槊肯鹿舳荚谙牟膳洹?

最強(qiáng)齊射隊(duì)?wèi)?yīng)該是八咫鳥+攪亂、臨戰(zhàn)、激勵(lì)二選一,但能夠限制對(duì)方行動(dòng)的時(shí)間實(shí)在太短,所以現(xiàn)實(shí)操作起來(lái)跟普通齊射隊(duì)沒(méi)有太大差別。

齊射隊(duì)標(biāo)配是狙擊+臨戰(zhàn)+攪亂,狙擊換成三段擊沒(méi)有太大不一樣。狙擊的buff要在第一下齊射之前放,保證放完狙擊還有齊射的采配。攪亂用于保持與對(duì)方距離和利用對(duì)方突擊耗對(duì)方采配。如果狙擊的buff過(guò)后仍然沒(méi)有解決戰(zhàn)斗,那會(huì)相當(dāng)麻煩,要等狙擊的CD,這種情況可以考慮退出重來(lái),我覺(jué)得這也不算作弊。另外有一種很尷尬的情況,正當(dāng)你準(zhǔn)備0損失滅對(duì)方,開(kāi)狙擊齊射一輪,對(duì)方就混亂了,這樣到底該不該近戰(zhàn)。我的建議是看看自己采配有多少,如果采配不多,感覺(jué)狙擊buff用完都無(wú)法解決戰(zhàn)斗,那就沖上去。如果采配很多,那么可以繼續(xù)齊射跟他耗。當(dāng)然,如果兩隊(duì)合流,另一隊(duì)是強(qiáng)力近戰(zhàn)型,那毫無(wú)疑問(wèn)可以沖上去。

還有一種齊射隊(duì)剛才提起過(guò),就是雷神齊射隊(duì),雷神+狙擊+臨戰(zhàn),雷神當(dāng)攪亂用,這種組合還是很耗采配的,最好用于夾擊戰(zhàn),而且最好友方部隊(duì)可以提供激勵(lì),否則遠(yuǎn)距離用雷神不劃算。

5、六人隊(duì)。

這里的可能性更多,我只舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。如果你有信長(zhǎng)和烏龜,那么就能組出兩隊(duì)加起來(lái)可以天下無(wú)敵的隊(duì)伍,就拿上面用過(guò)的。

三段擊+攪亂+臨戰(zhàn)+三河魂+激勵(lì)+逆撫

操作跟齊射隊(duì)沒(méi)有什么區(qū)別,激勵(lì)保證三段擊的buff不會(huì)斷,甚至在能保證齊射的采配充足的時(shí)候,把三段擊和三河魂都放了,用激勵(lì)來(lái)延時(shí)。

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