《信長之野望14:創(chuàng)造》是一款戰(zhàn)爭策略游戲,游戲的火爆引來了不少新玩家的注入。那么前面小編給大家介紹過種田的心得,那么今天,小編為大家獻上種田進階技巧,希望能夠幫助各位玩家朋友。
就算是上級電腦也不太會種田,這應(yīng)該是光榮給玩家的讓分,以下是個人觀察結(jié)果,如與事實出入。信長の野望?創(chuàng)造的說明中就有提到,人口的增加與道路有關(guān)將拠點連接的街道整備到3段階可以提升人口增加量人口與收入無直接關(guān)連,但影響區(qū)畫數(shù)量和最大 兵數(shù)與労力區(qū)畫數(shù)量最低3區(qū),支城最高也就3區(qū)本城二萬人口以上4區(qū),每增加5千人口可再拡張,五萬人口可拡滿十區(qū)労力每個月恢復(fù),要注意的期間超過30 日之上的普請在下個工作月還是會再消費労力初期労力低下時盡量找政治高的干活最常用的修路就是以政治80為分界,81以上一個月完工?。ㄓ袊吮姡罚埃?暈)每個拠點能蓋的建物種類都不同,各有地方特色種田主要是提升三大數(shù)值最大石高,最大商業(yè),最大兵舎還有部份建筑有提供一些特殊效果
上圖可以看到每塊未建設(shè)的地都有三種屬性,石高,商業(yè)和兵舎外加英文字母和數(shù)值已開發(fā)的地可以用普請下的変更去看另外二種屬性的初始值不過很可惜無法方便看 到三種屬性的初始值英文字母帶表開發(fā)的適性,S最高,F最不過英文字母只是參方便考用,實際上沒多大用途主要還是看后面的增加數(shù)字才實際每一塊地都有不同 的起始數(shù)值有的地先天就好,有的地起始值爛好的地就拿來蓋好東西爛的地也有適合的物件可以蓋所謂的好東西就是說明中有隣接區(qū)畫開頭的以下圖為例
蓋" 六斎市"增加了444最大商業(yè)蓋"替銭屋"增加了267最大農(nóng)業(yè)及666最大商業(yè)六斎市的說明提到 "區(qū)畫をより商業(yè)に適した土地にする"看到"區(qū)畫"開 頭的表示這個建物只對自己本身有效而替銭屋的說明提到"隣接區(qū)畫までを商業(yè)と農(nóng)業(yè)に 適した土地にする"表示四周有連線到的商業(yè)和農(nóng)業(yè)區(qū)畫都會得到提升從上圖可以看到這塊地四周有三個商業(yè)區(qū)畫,二個農(nóng)業(yè)區(qū)畫所以替銭屋總體得到的效果就比單 個效果好的"六斎市"高一些起始數(shù)值比較差還有在邊邊角角沒太多鄰接區(qū)畫的地可以拿去蓋一些產(chǎn)出不高但帶有效果的建筑像狩場工房鉄砲鍛冶之類的所以一開始 觀查好拠點區(qū)畫的起始數(shù)據(jù)來決定怎麼佈局能得到最大效益,是人與電腦在種田上的差異不過開場升級些能增加人口的建築也是不錯的選擇祝大家種田愉快
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>>>《信長14:威力加強版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內(nèi)政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。
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