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《信長之野望14》Param文件內(nèi)容修改心得

時間:2013/12/28 09:37:56 編輯:Ocean

信長之野望14里面Param文件關(guān)系著各個武將的屬性以及一些游戲的相關(guān)設(shè)定,想要體驗不同游戲風(fēng)格的玩家可以試著修改里面的相關(guān)數(shù)值達(dá)到不一樣的效果,接下來小編就給大家介紹一下信長之野望14Param文件內(nèi)容修改心得吧。

《信長之野望14》Param文件內(nèi)容修改心得

Param文件內(nèi)容修改心得

就個人來說信長系列最讓人受不了的是幾百萬的兵力數(shù)據(jù),以及在海量的兵力下毫無抵抗能力的城池。

那么修改的目的首先就是減少兵力,以及增加城市的抵抗能力。

另外就本代來說,由于武將的個人作用降低,小大名在國力上又難以和大大名抗?fàn)?,喜歡小大名的玩家就變得非常痛苦,那么增強(qiáng)小大名(玩家控制)的生存能力則是另一個目的。

以下就各項修改加以說明:

1,#131-143 武將的升級指數(shù)降低到1/3,原版中武將個人升級太快了,沒幾年四維加20,個人認(rèn)為不妥。

2,#452 常備兵力參數(shù)降低,常備兵力變成原來的一半,即一個兵舍一個常備兵。降低兵力。

3,#484-486 主城人口上限降低由7w 8w 9w 9w變成4w 6w 8w 9w。這代主城人口和領(lǐng)民兵直接關(guān)聯(lián),降低人口上限即降低領(lǐng)民兵數(shù)量。

4,#522 兵力回復(fù)速度降低到40%。降低戰(zhàn)斗后的回復(fù)速度,也實現(xiàn)減慢戰(zhàn)斗節(jié)奏的目的。

5,#530 援軍消耗的信用度降低為30,

#537 婚姻勢力最低信用度改為25。

這兩點(diǎn)修改目的在于增加外交的重要度,為小大名的生存創(chuàng)造空間。如何實現(xiàn)?我們知道結(jié)盟之后對方勢力的最低信 用度是20,就是說當(dāng)信用度達(dá)到30后玩家向?qū)Ψ狡照堅姡瑢Ψ降男庞枚炔⒉唤档偷?,而是降為20,那么玩家下次普請援軍也就只要工作10個信用點(diǎn)就可 以實現(xiàn),關(guān)系為普通的情況下大概是2個月的時間就能達(dá)到,而聯(lián)姻放的最低信用是25,也就是說基本工作一個月就能夠普請一次援軍,這樣當(dāng)小大名和大大名之 間有結(jié)盟或者聯(lián)姻關(guān)系時,就可以很輕易的要求援軍,增加自己的生存機(jī)會。

6,#978 滅國后登用忠誠修正-3改為-8。就個人來說很難想象當(dāng)一國大名被滅后,其家臣甚至大名本人會輕易投入對方門下,而且盡忠職守,因此我把滅國修正降得很 低。當(dāng)然有人說本代忠誠似乎沒什么用。其實不然,有人說忠誠過低會自動投敵,這個我本人沒見過,但我見過忠誠過低會帶有不信的debuff,導(dǎo)致武將四維 降低,效果如下:

在這兩張圖里面,很明顯松永久秀和伊達(dá)政宗因為忠誠的問題四維受到很大的修正。所以剛剛登用的武將,最好先放在城里待上幾個月吧。

7,#471 部隊攜帶糧食調(diào)高到150,

#1262 圍城士氣降低減半,

#1323 城池對部隊傷害加倍。

顯而易見,這幾項就是為了增加攻城難度降低游戲節(jié)奏。圍城需要的時間邊長,也增加了攻城的難度,畢竟多出一個月的時間 對方可以從更多的地方調(diào)兵援助,對小大名玩家來說,聯(lián)盟方的援軍也有更多的時間到來,提高生存能力。另外考慮到圍城兵力與城防耐久直接相關(guān),那么9000 耐久的大阪,小田原和7000耐久的觀音寺城,想在游戲的前期就奪下,那是不太容易的。

當(dāng)然這些修改非常初步,但從效果上來看貌似初步達(dá)到了預(yù)期。我開了一個群雄的檔,電腦自動戰(zhàn)斗,進(jìn)行了大概十幾年的時間。

其效果如下

我們可以看到北條統(tǒng)一了東北,西南被各家瓜分,而各家的兵力除了北條以外兵員的數(shù)量沒有超過石高的三倍,這個結(jié)果是非常理想的。

在1600年的太閣檢地中規(guī)定,每100石土地負(fù)擔(dān)2~3個兵役的義務(wù)。而在游戲中所顯示的石高數(shù)量大概是現(xiàn)實數(shù)量的1/100,也就是游戲中的一石在現(xiàn)實中大概是100石左右。兩者結(jié)合恰好和太閣檢地的結(jié)果相吻合。

而 北條家的兵力則達(dá)到了其石高的4倍,而長宗我部家也在3倍以上,則是因為這兩家都有特殊的自家政策,可以大幅增加領(lǐng)民兵的數(shù)量。即便如此這個倍數(shù)也在可以 接受的范圍之內(nèi),在天文元龜年間,百石役四役五也是很常見的,北條和武田家甚至要求過百石役六,當(dāng)然歷史上這種兵役政策對經(jīng)濟(jì)造成的損害也是非常大的。

然 而在游戲里,由于沒有區(qū)分領(lǐng)民兵和常備兵,讓這些擁有能夠增加領(lǐng)民兵政策的大名收益頗豐。實際上領(lǐng)民兵不僅在訓(xùn)練度和組織度上要不如常備兵,更重要的是在 春秋兩季,很難大規(guī)模的征調(diào)領(lǐng)民兵入兵役,否則就會對經(jīng)濟(jì)造成沉重的打擊。這也是織田豐臣一系兵農(nóng)分離政策能夠最終讓其統(tǒng)領(lǐng)天下的原因。而在本作中這種不 區(qū)分也使得兵農(nóng)分離政策的重要性大大降低。

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>>>《信長14:威力加強(qiáng)版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內(nèi)政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。

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