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《信長(zhǎng)之野望14》夾擊戰(zhàn)道路戰(zhàn)傷害計(jì)算方法

時(shí)間:2013/12/28 19:48:19 編輯:雷神

在《信長(zhǎng)之野望:14創(chuàng)造》游戲中,合戰(zhàn)系統(tǒng)還是很受玩家們喜歡的。那么最近有玩家在論壇中表示不知道夾擊戰(zhàn)和道路戰(zhàn)的傷害是怎么算的,今天小編就給大家介紹一下信長(zhǎng)之野望14夾擊戰(zhàn)道路戰(zhàn)傷害計(jì)算方法吧,希望能給大家?guī)?lái)幫助。

《信長(zhǎng)之野望14》夾擊戰(zhàn)道路戰(zhàn)傷害計(jì)算方法

參考問(wèn)題:

《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》夾擊戰(zhàn)道路戰(zhàn)傷害是怎么算的?

小編解答:

合流后作戰(zhàn)和夾擊后作戰(zhàn)均以參與部隊(duì)最高統(tǒng)帥部隊(duì)攻防為基準(zhǔn)兵力合計(jì) 傷害平均分

夾擊戰(zhàn)3路夾擊相比2路夾擊攻防效果雖然↑↓數(shù)量都只有1根但是提升0.5倍左右

道路戰(zhàn)是以最前方部隊(duì)攻防為基準(zhǔn) 傷害也是平均分

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>>>《信長(zhǎng)14:威力加強(qiáng)版》:《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫(kù)摩控股株式會(huì)社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長(zhǎng)之野望系列的最受好評(píng)的一款作品,本作的可玩性自然不用多說(shuō),游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過(guò)內(nèi)政、外交或會(huì)戰(zhàn)等等手段來(lái)和其他勢(shì)力對(duì)抗,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。

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