信長(zhǎng)之野望14里面合戰(zhàn)是游戲的一大玩點(diǎn),不過很多新手玩家不太了解合戰(zhàn)操作,而且很容易敗下陣來,其實(shí)手動(dòng)合戰(zhàn)的是游戲的一個(gè)bug,很容易打敗敵人,接下來小編就給小伙本們介紹一下信長(zhǎng)之野望14手動(dòng)合戰(zhàn)技巧吧,希望能給大家?guī)韼椭?
手動(dòng)合戰(zhàn)技巧
首先要澄清一點(diǎn)就是像狩場(chǎng)這些加成部隊(duì)攻擊的在手動(dòng)合戰(zhàn)里一樣有用,只是沒有顯示罷了,所以不要說什么手動(dòng)合戰(zhàn)不看雙方能力值和攻擊力防御力什么的,這是誤區(qū)。
其次要說的是很多人忽略的地方,那就是陣型,大家只知道射擊用鶴翼,突擊用魚鱗,行軍用長(zhǎng)蛇,其實(shí)這是錯(cuò)的。陣型有相克,鶴翼克魚鱗,魚鱗克長(zhǎng)蛇,長(zhǎng)蛇克鶴翼。主要體現(xiàn)在突擊所消耗的采配以及近戰(zhàn)的接觸范圍大小所帶來的傷害大小上。
比如,對(duì)方用魚鱗,你也開魚鱗,然后近戰(zhàn)時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你突擊時(shí)所消耗的采配非但沒變少反而增多了,而且由于接觸面小。所以傷害很難提高。且隨著雙方反復(fù)突擊,雙方距離被拉長(zhǎng),突擊需要的采配更多了。而如果你用的是鶴翼,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一開始你就能包圍對(duì)方造成大面積傷害而且由于你的本陣離對(duì)方近,所以你突擊用的采配很少,能很快反復(fù)突擊。
其他陣型也是這個(gè)道理。所以開局先看對(duì)方用什么陣,你選擇克他的陣會(huì)有很多近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
第三手動(dòng)合戰(zhàn)最關(guān)鍵的在于配技能
由于合戰(zhàn)最多能入9個(gè)人,所以交戰(zhàn)的時(shí)候用三個(gè)隊(duì)伍能配9個(gè)技能,通過夾擊將3個(gè)隊(duì)伍9個(gè)技能統(tǒng)統(tǒng)帶入戰(zhàn)場(chǎng)。那么想輕松碾壓對(duì)手你需要什么技能呢?
1,詭計(jì)百般,有這個(gè)技能的話,恭喜你,你能成功貼近敵人近戰(zhàn)肉搏而不被敵人射暈了。當(dāng)你貼上去敵人開始射擊而你的小紅圈又開始跳動(dòng)的時(shí)候你一個(gè)詭計(jì)百般,世界清靜了。。。而且減防減功,是肉搏第一神技。那有人要說了,詭計(jì)就那幾個(gè)人有,我用小勢(shì)力沒有怎么辦?沒關(guān)系,你可以用2個(gè)遍地都有的減對(duì)方攻擊和防御的技能替代,效果是一樣的,不同在于貼上去的時(shí)候很容易被射暈以及在近戰(zhàn)的時(shí)候有一段時(shí)間你沒辦法阻止對(duì)方突擊。
2,雙足止或者煽動(dòng)加足止,合戰(zhàn)的時(shí)候,電腦如果是鶴翼陣型的話,當(dāng)雙方接近的時(shí)候,電腦幾乎百分之百會(huì)先突擊你,如果雙方兵力相當(dāng),而對(duì)方又有突擊技能的話,就會(huì)給你造成一波大的傷害,很多人會(huì)選擇退后消耗電腦的采配,其實(shí)沒用的,電腦采配是作弊的,它是默認(rèn)保持臨戰(zhàn)狀態(tài)的,雖然你能躲過一次,但你距離遠(yuǎn)了,等你再接近上去的時(shí)候它采配又有了。你躲不過下一次。這時(shí)候煽動(dòng)就很重要了,他突過來,雙方靠近,等他快到的時(shí)候一個(gè)煽動(dòng),你不但接近了敵人而且廢了他的突擊。由于煽動(dòng)這個(gè)技能的實(shí)效問題,最好能有2個(gè)煽動(dòng)或者一個(gè)煽動(dòng),一個(gè)足止配合詭計(jì)循環(huán)使用可以從頭到尾廢掉對(duì)方的突擊。讓它永遠(yuǎn)突不出來。
3,臨戰(zhàn),這個(gè)技能的必要性就不多說了,大家都懂的。
4,奧義一閃或者其他劍豪同類技能無太刀什么的。這個(gè)也不用多說了,大家都懂的,值得一提的是,提高攻擊不但能提高肉搏攻擊而且還能提高突擊和射擊威力的,這個(gè)可能有人不知道。并且這個(gè)技能還能提高混亂率,配合鐵炮射擊的話也很好。
5,狙擊或者其他的比如三段擊這種擴(kuò)大射擊范圍的技能。當(dāng)天氣是晴天的時(shí)候,所有的采配消耗減半,這時(shí)候就是鐵炮無損滅敵的時(shí)機(jī)了。開戰(zhàn)后由于你是要射擊,所以不管對(duì)方陣型直接開鶴翼,然后,臨戰(zhàn),快接近時(shí),開狙擊,敵人進(jìn)入跳動(dòng)的紅圈后射他,敵人突擊你就開煽動(dòng)。如果這時(shí)候有多余的采配的話開奧義一閃那就完美了。如果射暈敵人的話,恭喜,你無損滅敵了。
6,底力或者鼓舞或者三河魂,這個(gè)大家應(yīng)該明白的,前2個(gè)是一個(gè)防,最后一個(gè)是2防,肉搏必備,要注意的是底力的防的時(shí)間只有鼓舞的一半,所以如果有臨戰(zhàn)的情況下不要用底力而用鼓舞更好。但底力能解混亂,萬一操作不當(dāng)能用救急。
7,急襲。這個(gè)技能家一攻且加突擊,近戰(zhàn)技能,加功的時(shí)間比較短,如果喜歡全程保持加一攻的話,可以換成斗聲。但其實(shí)有利有弊差別不大。
8,激勵(lì),這個(gè)技能很重要,在肉搏的時(shí)候能節(jié)省很多采配用來突擊,尤其是奧義一閃和底力加的防以及急襲加的功的時(shí)間太短,有激勵(lì)就都能彌補(bǔ)了。
這樣一來,碾壓敵人的9個(gè)技能就配好了
詭計(jì),臨戰(zhàn),奧義一閃,狙擊,鼓舞或底力,急襲或斗聲,雙足止,差點(diǎn)的話一煽動(dòng)一足止最差雙煽動(dòng),激勵(lì)。
這樣一來,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),首先看天氣,如果不是晴天,請(qǐng)肉搏不要用射擊,雖然能無損,但很費(fèi)時(shí)間,尤其是在后期你顧得了這里顧不了別的地方。而且在戰(zhàn)場(chǎng)里拖得太久等你出戰(zhàn)場(chǎng)敵人的援軍也到了。所以如果不是晴天一律用肉搏,不要小看肉搏也不要擔(dān)心有損失,有以上9個(gè)技能你能快速解決戰(zhàn)斗且戰(zhàn)損非常非常小。
肉搏的話上來看對(duì)方陣型,開始用長(zhǎng)蛇進(jìn)軍,等到中場(chǎng)換相克的陣型,然后敵人突擊快到了你用煽動(dòng),敵人不突擊你你繼續(xù)前進(jìn),等你進(jìn)入敵人射擊范圍敵人射擊了,你開個(gè)鼓舞別管他,但等你進(jìn)入小紅圈跳動(dòng)范圍敵人又射擊了,這時(shí)候千萬別被射到了,否則高幾率被混亂。這時(shí)候就要開詭計(jì)了,開了估計(jì)敵人的射擊廢了,你也很快貼上去了,然后就順著開奧義,急襲,留采配看敵人不能動(dòng)的時(shí)間快沒了就補(bǔ)上煽動(dòng)或者阻止,等敵人有快能動(dòng)的時(shí)候開另一個(gè)足止,奧義時(shí)間快到了開激勵(lì),其余時(shí)間就是突突突。戰(zhàn)斗一般很快就能結(jié)束,你的戰(zhàn)損一般是敵人的二十分之一到十分之一左右。
如果是晴天的話,那就沒話說了,直接鶴翼臨戰(zhàn)狙擊煽動(dòng)足止幾本能無損滅敵。而且也不廢時(shí)間。
至于其他的技能請(qǐng)無視吧,不是沒用而是作用不大。
手動(dòng)合戰(zhàn)賴皮就不說了,比如進(jìn)出合戰(zhàn),在合戰(zhàn)里不動(dòng)等敵人過來就退出來拖時(shí)間等阻止援軍。這些沒什么意思,但有時(shí)偶爾為止也能拯救你。
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