《真三國(guó)無雙7》屬性流詳解,屬性分為輸出屬性,和控場(chǎng)屬性還有輔助屬性這三大類別。
按思路,屬性分為輸出屬性,和控場(chǎng)屬性還有輔助屬性這三大類別
1.輸出屬性(主要依靠高輸出傷害給予敵將打擊,但發(fā)動(dòng)有幾率或者條件限制):旋風(fēng),斬
2.控場(chǎng)屬性(限制敵方武將行動(dòng)的屬性,高頻率廣范圍的屬性控場(chǎng)最佳):冰,引雷,引爆(個(gè)人測(cè)試發(fā)現(xiàn)引雷控場(chǎng)效果優(yōu)于引爆,因?yàn)槔讚舯旧砀綆б欢ǖ难灒?/span>
3.輔助屬性(通過附加傷害,穩(wěn)定發(fā)動(dòng)的屬性,具有不錯(cuò)的視覺效果,略微帶有些控場(chǎng)的屬性):火,閃光,雷擊,毒
在這些屬性中旋風(fēng)是經(jīng)過了翻天覆地的修改,即使限制了發(fā)動(dòng)需求,也難改旋風(fēng)本身的實(shí)用性和高輸出的優(yōu)點(diǎn),正所謂瘦死的駱駝比馬大,在高難度下大部分武將都是旋風(fēng)標(biāo)配,居家旅游必備良方啊。
當(dāng)然其他屬性也不是一無是處,不過任何靠輔助吃飯的屬性依舊悲劇就是了,雖然旋風(fēng)和斬深的廣大玩家的喜愛,但是并不是所有武將都能發(fā)動(dòng)起來的,有些武將的招式自帶破防,只能和旋風(fēng)隔江相望了,更何況有些武將的招式中根本無法發(fā)動(dòng)屬性。
下面我們就進(jìn)入文章的核心,當(dāng)然前面那么多,沒興趣的玩家只要看下面部分就可以了。
曹老板是屬性的一大受害者之一,本身招式的限制,導(dǎo)致與很多屬性都無緣,不過屬性中有兩個(gè)奇葩,就是引雷,引爆,這兩個(gè)屬性發(fā)動(dòng)條件是只要造成傷害就可以發(fā)動(dòng),不僅普攻可以發(fā)動(dòng),而且部分武將的無雙中也具有效果,同時(shí)高頻率廣范圍的效果非常適合控場(chǎng),彌補(bǔ)某些武將模組本身缺陷太多。
或者招式?jīng)]有硬直,看向隔壁的玩姬,雖然這兩個(gè)屬性的效果和雷擊閃光具有異曲同工之妙,但是本身發(fā)動(dòng)條件的區(qū)別足以造成兩個(gè)類似屬性天壤之別的待遇,像陳宮裝上引雷全程基本都是雷電,控場(chǎng)力度那是大大的有,玩姬裝上引雷那是招招爆你菊,雖然這兩個(gè)屬性發(fā)動(dòng)條件低門檻。
但是本身傷害也是不夠在究極難度下混的,所以還是要配上暴風(fēng)增加傷害了,當(dāng)然屬性流的不裝這兩屬性也無妨,覺醒和無雙流的裝上引雷和引爆也可以嘗嘗偽屬性流的感覺,希望這樣玩家們也就可以給無屬性的武將武器欄里多幾個(gè)選擇了。
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