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《信長之野望14》外交內政及援軍作用詳解

時間:2014/01/29 09:02:20 編輯:Ocean

信長之野望14是一款不錯的策略類游戲,在這部作品中內政和外交是游戲的核心之一,不過玩法其實跟文明系列有些相似,萌新們是不是還不知道如何入門呢?今天小編就給大家介紹一下信長之野望14外交內政及援軍作用吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《信長之野望14》外交內政及援軍作用詳解

外交內政及援軍作用詳解

一、內政

其實創(chuàng)造里面內政的作用其實已經很小了。。。

開發(fā)方面,如果想自己派兵擴張,就優(yōu)先兵舍;如果想抱大腿就優(yōu)先商業(yè)

政策方面,基本是錢夠開哪個就開哪個了。。。

交易方面,基本就是買家寶送禮,缺錢的時候賣點糧,缺糧的時候花點錢

二、建設

1.建設

關于怎么建設能過發(fā)揮出最大的效果,目測吧里已經有很多帖子分析過了,這里只講講前期吧

如果你是一個小勢力,手下沒有什么能打的武將,那么推薦建造獵場。貌似一個獵場可以增加25(具體忘了)左右的攻擊力,可以讓一些3流武將變成2流武將,這個建筑前期效果明顯,后期打仗主要還是看特性,到時候就可以改建成別的了。。。

如果你的戰(zhàn)略目標里面有需要強攻速破的城的話,鍛冶場是個不錯的選擇,能增加部隊強攻的威力,不過這個真的很少用到,一般都是配合一些戰(zhàn)略來使用的,畢竟強攻要消耗兵力,用到的次數不會太多。

前期最強的建筑湯冶場,如果能建一定要建。直接增加3個等級的土地適性(D->A),并且加快兵力恢復,可以說是性價比非常高的建筑了。

神社也是不錯的建筑,可以加民忠,民忠直接影響領民兵的數量和兵力的恢復速度,而且提升包圍效果也還算不錯。。。可以配合一些加領民兵的政策使用。

其他的建筑就沒什么了,因為創(chuàng)造的節(jié)奏很快,種田不如擴張,所以那些加人口增長速度的建筑就不推薦了,有興趣種田的可以自己研究一下。。。

2.其他

修復:如果城市很安全,沒有被攻擊的危險,那不想修就算了,但是如果城市處在很危險的位置,那么還是保持耐久度滿值吧。。。

設營:設營也是很少用到的指令,基本用作威懾力。我沒太仔細研究AI對于玩家兵力威脅程度的判定,也不知道吧里有人研究過沒有,但是如果修好3級營,上面再站一隊兵的話,可以讓電腦很多兵不敢動。。。

整備:嘛,要想富,先修路。修路可以加人口的增長速度,同時加快行軍速度和這條路同時容納的部隊數量。一般來說,腹地的路都修滿,一些戰(zhàn)略要道也要修滿。

比如想要進攻某個城市,就先把進攻路線上的路都整備好,這算是很基礎的思路。

擴張:一般來講就是需要什么,擴張什么。。。

筑城:在戰(zhàn)略要地筑城,作為補給點/出兵點,或者用來巡察;至于種田流,就愛怎么建怎么建了

毀城:一般是用來拖延地方進攻的腳步的,基本用到毀城的時候,都很難打了

三、外交

創(chuàng)造的核心終于到了。

先說說外交態(tài)度。

外交態(tài)度分為藍白紅灰4種:

在藍色的情況下,電腦不會主動進攻你,外交每個月增加的信用點數最多。

達成藍色的條件有,共同的敵人,共同戰(zhàn)斗過,共同的同盟國,對我們有恩,感謝你的禮物,對你的勢力感到畏懼等幾種,其中最長用到的就是感謝你的以禮物這一條,送個家寶就達到了。

同意并完成了電腦的援軍,可以觸發(fā)有恩那個條件,這個很少用到,因為一般玩家對于電腦的請求都是無視的

共同的敵人和同盟很好理解,共同戰(zhàn)斗過貌似是戰(zhàn)斗結束后幾個月會觸發(fā)(具體數值我還是忘了,請查閱吧里別的帖子吧),這幾個經常用到,具體情況要看戰(zhàn)局。

白色狀態(tài):普通。外交增加的信用點也普通,總之就是普通。貌似大名外加加5左右。。。

紅色狀態(tài):電腦很可能主動進攻你,外交增加的信用點最少,只有1~2。

達成條件很多,具體請看吧里其他帖子。這個時候已經很危險了,趕快送家寶吧。。。

至于灰色,表示你們之間的關系為斷絕,破棄同盟或開戰(zhàn)后達成,此時無法外交。

外交點的用處:收錢、援軍、同盟、停戰(zhàn)、聯姻

外交點達到20,每個月多500(還是400?我忘了)塊外交收入,如果是大大名開局,直接開遠交近攻,然后從屬全國所有小大名,貌似一個月能加不少錢。PS:因為我都是玩小大名開局,所以這個基本用不到。。。

外交達到40點,可以邀請援軍。除了信用點,援軍有兩個條件,一是目標城市與你要請援軍的勢力接壤,而是在目標城市附近有你的部隊/城市。

邀請援軍后,有9個月的停戰(zhàn)期,同時因為共同的敵人這個條件,可以使外交狀態(tài)變藍,然后在停戰(zhàn)期的最后3個月,會觸發(fā)共同戰(zhàn)斗過這個條件,關系繼續(xù)變藍。

援軍的好處:外交狀態(tài)變藍、停戰(zhàn)狀態(tài)不可破棄,不用擔心該勢力的進攻、在落城的時候,如果圍城軍隊中有你的部隊,該城就屬于你

缺點:多次援軍會觸發(fā)“欠人情“這個條件,外交關系變紅、停戰(zhàn)勢力不能補充糧食、經常需要送家寶、外交不能停

總之援軍是好處遠大于缺點。

后面的同盟和聯姻,都是達到同盟狀態(tài),根據消耗的信用點不同,同盟的時間也不同,期中聯姻是無限期的同盟。

然后同盟狀態(tài)最低信用點是20,如果不是為了繼續(xù)同盟的話,推薦信用點到40就用一次援軍,然后信用點只會扣20,相當于賺了20點,聯姻同理,而且聯姻最低是30。

至于小勢力,直接從屬信用最低是40,表示可以無限援軍,但是離得進的小勢力直接就吞并了,離得遠的用不到援軍,所以除了開局帶從屬的勢力,很少會用到這個。

然后如果在同盟期間邀請了援軍,這個同盟將會變成不可破棄的狀態(tài),如果同盟到期的時候,援軍還沒到期(上面說的9個月),那么關系將直接轉為停戰(zhàn)。

無限保持援軍狀態(tài),可以無限保持停戰(zhàn),如此可以放置你暫時不想打的勢力

簡單介紹一下援軍的作用

1、落城。邀請援軍進攻敵軍城市,是用到最多的地方。前面提到過,落城的時候,只要圍城的軍隊中有你的部隊,這個城市就算你攻下的。

這個有一個小技巧。如果友軍正在進攻某城A,只要在落城之前援軍城A,再派一隊兵參與圍城,落成后城A就會屬于你。這個一般在和AI搶城的時候會用到。

2、消耗友軍實力。如果你的鄰居有一個很強的勢力,那么多多使用援軍。因為落城后,城市屬于你,AI付出了兵力和糧食,卻沒有收獲,因此勢力的發(fā)展會受到抑制。

同時也會消耗敵軍的實力。

3、牽制敵軍兵力。利用援軍牽制敵軍兵力,進而完成一些計劃。比如保護自己、閃擊奪城等。

4、防守己方城市。這個很少會用到我玩的時候都是不停的進攻,所以這個指令只在中期為了和AI保持停戰(zhàn)才用。

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>>>《信長14:威力加強版》:《信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內政、外交或會戰(zhàn)等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目標。

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