前言
關于二刀流:這逆天的東西用不用是個人喜好,但鑒于其屬性傷害輸出太變態(tài),風屬性防御不能的效果太無腦,要建立在二刀流的基礎上的話這游戲也就隨便玩玩可以了。但要想深入發(fā)掘一下這游戲的內(nèi)涵的話,二刀流還是先放一邊吧。
關于移動速度上升的印:這東西很容易被人忽略,但效果十分明顯。只要裝一個,只要目標是在地上跑的,你可以輕松追上他,或者迅速拋離他;裝兩個就等于吃了飛靴,地圖隨你跑,可以快速脫離危險的地方,也可以快速接近弓手,不用整天把馬喚來喚去,一定程度的提高游戲的流暢性和高難度下生存率。
關于跳躍取消:攻擊中跳躍取消和一般跳躍的軌道相比,前者是又低又遠,因此要想跳躍途取消出空中無雙的話要去到跳躍軌道最高點的地方才能發(fā)出來,早按或遲按或連按都出不來。跳躍取消用途很多,例如用來取消收招硬直,或者攻擊途中見到對方準備放無雙,馬上跳走,又或者用來接連段,再高級一些可以用作快速轉(zhuǎn)移,殺完一邊就立刻跳到另外一邊繼續(xù)殺,用來追那些到處跑的弓手也可以省些功夫。
關于旋風:旋風一般屬于那些重型武器和一些近身打擊類武器,最大作用是增加武器的攻擊范圍,其次是攻擊一下變兩下,提高了傷害之余也方便刷HIT數(shù)。不過由于不能跳躍取消,靈活性略顯不足,特別對上無雙武將時,即使攻擊命中了對方也不能一味狂按下去,否則即使看見對方準備放無雙,你也收不了招,這時要么硬吃,要么只能自己也送個無雙給對方了。
關于偽連:也就是指那些對方途中可以防御或受身或者連不上HIT數(shù)的連段。下面寫的連段全都是真連,如發(fā)現(xiàn)連偽連的請告知。
關于心得:時間有限,不是各方面都研究得那么透徹,有遺漏或者錯誤的地方歡迎提出。由于這坑不小,要完工估計需要兩周的時間,請耐心等待。
正文
刀
最基本的武器之一,滿適性的效果是跳躍取消。攻擊范圍一般,武器裝個攻擊范圍增加的印效果會十分顯著。屬性有斬炎冰三種可以選擇,雖然倚天劍能裝備5個印,但炎屬性比較悲劇,斬屬性的天斷刀才是比較王道的選擇。
C1:攻擊范圍極小,但出手較快,普攻(看見對方防御)>立刻跳躍取消出空中普攻>著地后C1,對方基本沒有出手的機會就被破防。不過由于C3也帶崩防效果,所以除非你執(zhí)著于地上連段起手,否則可以忽略C1的存在。
C2:能夠派生空中追擊。派生的追擊是帶屬性的,之后可以接空中無雙。
C3:最后兩下帶武器屬性,是刀的主要傷害輸出來源。如果不連打直接出最后兩下屬性攻擊的話就會是偽連,是否連打取決于你是追求HIT數(shù)還是追求速殺了,反正最后一下帶崩防效果,單挑隨便虐。連打也不需要狂按鍵的,只需要在普攻后迅速按兩下C攻擊鍵就可以全部打完了。用來掃兵的話范圍有些不足,但可以通過印來彌補。
C4:出手較慢,偽連,主要是用作縱向掃兵,特別是一堆敵人向你跑過來時。也可以出招后跳躍取消,利用沖擊波開路來出入敵陣。
C5:同樣是偽連,但攻擊范圍小而且收招硬直長,基本上找不到用途的一招。
C6:仍然是偽連,雖然攻擊范圍比較大,但普攻第五下的攻擊范圍極窄,雞肋。
沖刺攻擊:看似普通的一下橫砍,其實命中后對方會產(chǎn)生較大的受創(chuàng)硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。
可變攻擊:范圍浮空效果,出手較慢,只有在C1或者沖刺攻擊命中后讓對方產(chǎn)生大硬直時用才不是偽連。
民工連段1:C3>C3
民工連段2:對方浮空>普攻5下>走前一步>普攻5下>無限loop
民工連段3(攻擊范圍要夠大):C3>C3>跳躍取消>快著地時空中普攻>走前一步C3>跳躍取消>無限loop
夏侯惇
EX:360度的炎屬性吹飛攻擊,范圍和威力都不錯,要是武器沒有什么屬性輸出的話,可以用來接一下連段增加傷害,當武器的屬性輸出很高時,這招的作用就只剩下打散包圍在自己身邊的敵人了。出招后最好馬上跳躍取消收招動作。
專用連段1:對方浮空>C2派生追擊>空中無雙>地上無雙
專用連段2:C3連打,第一段屬性攻擊出來后最速跳躍取消>空中無雙>C1>C3>......
專用連段3(攻擊范圍要夠大):C3>EX>跳躍取消>空中普攻(在跳躍上升途中出)>著地走前兩步繼續(xù)連
曹操
EX:冰屬性的箭雨,看起來很密集其實HIT數(shù)不多,不過冰凍成功率是挺高的,基本上是連段專用。平時真要用的話可以在殺入敵陣之前放,之后跳躍取消,人到哪里箭就射到哪里,但攻擊持續(xù)時間其實并不長...........
專用連段1:C1>EX>看見冰凍成功跳躍取消最速空中普攻>著地C3>跳躍取消最速空中普攻>著地C1>EX>重復之前步驟直到冰凍失敗
專用連段2:C3連打,第一段屬性攻擊出來后最速跳躍取消>空中無雙>(冰凍成功)著地C3>跳躍取消最速空中普攻>著地C3連打.......
司馬昭
EX:踩滑板,投技判定,威力不高,但可以用來出入敵陣,或者利用其中的無敵時間來沖向箭手群,或者把要虐的目標拉到人少的地方去。要是在人群中反復沖撞的話無雙會蓄得很快。
專用連段1:無雙1>走前一步無雙2
專用連段2:C3>近身C3>最速取消無雙1>C1>走前一步C3>最速取消無雙1>C1>.......
孫權
EX:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),無雙1的簡化版,會把目標向左右兩邊吹飛,攻擊力也不高,純粹是作為移動攻擊技來用,攻擊完后再跳躍取消,總的移動距離也挺長的。
專用連段:(近身)無雙2>無雙1
孫堅
EX:跟夏侯惇差不多的360度炎屬性吹飛攻擊,不過范圍就少了一圈,威力還是有的,而其出手前自己會向前移動一小段距離,使得在接連段方面要比夏侯惇要容易些。至于其他用法也就跟夏侯惇的一樣了。
專用連段1:任意連段>(中距離)無雙2>無雙1
專用連段2:C3>EX>跳躍取消>著地走前一步繼續(xù)連(攻擊范圍夠大的話可以不用走那一步)
槍
也是基本的武器之一,滿適性的效果是旋風。雖說是長兵器,但攻擊速度不比短兵器差,屬于很好上手的武器。攻擊范圍主要集中在前方,雖然看上去攻擊距離較遠,但實際上很多連段距離遠了就連不上了。屬性只有雷風兩種可以選擇,由于雷屬性會給連段帶來不穩(wěn)定性,所以個人更傾向于選擇使用風屬性的槍。
C1:有分蓄力和不蓄力兩種,不蓄力的話出手會稍微快一點,但幾乎沒有傷害,蓄力的話就帶有武器屬性,傷害是有云泥之別的。還有就是一定要對方在近距離命中才會產(chǎn)生大的受創(chuàng)硬直,在遠一點的地方命中的話就只等于普攻打一下的效果而已,對方馬上就可以動了。因此不要指望用它來破防。
C2:雖然是偽連但卻是投技判定,防御不能,最后一下帶武器屬性而且浮空。在沒有風屬性的時候可以作為槍的主要破防手段。
C3:最后兩下帶武器屬性,是槍的主要輸出來源。一般不選擇連打,連打雖然中間可以刺多兩下但會把對方推遠導致最后一下打空,得不償失。
C4:偽連,可以蓄力,蓄力的效果是發(fā)出去的飛行道具變寬而且防御不能。雖然出招會稍為慢一點但還是有使用價值的。但如果武器是風屬性的話就不用蓄了。
C5:偽連,出手較慢,雖然攻擊范圍很大,但并不是攻擊范圍內(nèi)命中的目標都能浮得起來,真正的浮空判定就只在部分位置而已,很不穩(wěn)定,因為不能指望作為范圍浮空技來用。
C6:也是可以蓄力,蓄力的話出招會慢很多,連動作也不一樣,不過實際打出來的效果并沒什么差別。不蓄力的話出招也有些慢,但槍的普攻第五下能讓對方產(chǎn)生較大的受創(chuàng)硬直,所以不蓄力的C6是能連得上的。
沖刺攻擊:范圍較大的一下橫掃,命中后對方會產(chǎn)生很大的受創(chuàng)硬直,可以立刻用普攻接上。
可變攻擊:投技判定,浮空效果,經(jīng)典的動作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上。
民工連段1:(近距離)普攻5下>普攻5下>無限連 OR 普攻5下>向前移動一小步>普攻5下>向前移動一小步>無限LOOP
民工連段2:對方浮空>普攻5下>走前一小步>普攻5下>無限LOOP
民工連段3:C3>近距離蓄力C1>C3
民工連段4:C3>C2(第一下普攻往左右揮空)>C3
趙云
EX:攻擊力很高,看起來是一般攻擊其實卻是投技判定,除了用來接一下連段之外并沒什么太多的用途。
專用連段:C3>EX>下降到一半時空中普攻>走前兩步繼續(xù)連
馬超
EX:很牛的飛踢,攻擊高速度快范圍大移動距離遠蓄無雙快,最后一下自帶風屬性固定傷害,該有的都有,不該有的也有了。唯一缺點就是收招硬直有點長。
專用連段:對方浮空>C3>EX>無雙1>無雙1或無雙2(目標浮空高度不夠的話第二次無雙接不上,因此EX攻擊后的無雙1不能太遲出)
姜維
EX:自帶雷屬性的范圍吹飛攻擊,發(fā)生較快,但除了雷屬性之外本身的攻擊力并不高。
專用連段:對方浮空>C3>EX或無雙1
雙劍
也是基本武器,滿適性是跳躍取消。雙劍的特點是普攻HIT數(shù)多,武器基本攻擊力低,主要依靠屬性輸出,即使普攻第六下也帶兩HIT的武器屬性。但武器只有炎和斬可供選擇,所以斬屬性幾乎是必然選擇,即使最多只能裝兩個印............
C1:攻擊范圍較窄,但雙劍破防的手段不多,這是其中之一。人少時才用一下,人多的時候還是用其他招來摸比較穩(wěn)妥。
C2:最后兩下帶武器屬性,對方空中受身不能(LOOP多少次都一樣),著地時有硬直,基本上是單挑專用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的話最好就用空中跳躍轉(zhuǎn)移位置。
C3:只有最后一下帶武器屬性,而且最后一下的攻擊范圍極窄,人多的話也很容易打偏,基本上也是單挑專用招。
C4:攻擊范圍大而且最后兩下帶武器屬性,是雙劍的絕對主力技,什么場合都要用上。
C5:攻擊范圍很窄的飛行道具,出手較快但仍是偽連。盡管如此,對于缺乏破防手段的雙劍來說也不失為比較安全的摸獎方式,反正見形勢不對的話就跳走是了。
C6:投技判定,最后一下帶武器屬性。人多的地方用是給自己添亂,基本上是單挑專用。對方倒地后自己可以跑到其背后,等
他起來就怎么打都可以可以。
沖刺攻擊:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),攻擊范圍大但出手有點慢,要提早出招,總共4HIT,最后一下會把敵人打暈。是遠距離突入的好招。
可變攻擊:出招很快,但就只有很小的一下攻擊判定,所以只能用在浮空連段上。對方浮空狀態(tài)命中的話會往上彈而且受身不能,可以繼續(xù)接連段。
民工連段1:對方浮空>C2*n(在下降的時候把搖桿推向目標的方向可以稍為拉近雙方距離)>C4
民工連段2:對方浮空>普攻三下*n(地形不平的話會連不上)>C4
劉備
EX:雷屬性突刺,傷害不少,在武器沒有屬性時是可靠的輸出手段。人多的時候,C4打完前面那一層兵,EX可以接著打后面那一層,之后跳走。總的來說實用性還是挺高的。
專用連段1:C4>EX>跳躍取消>C4>EX>跳躍取消>無限LOOP
專用連段2:普攻5下>跳躍取消>空中無雙>著地隨便連
陸遜
EX:炎屬性攻擊,范圍不大,傷害還算可以,純粹是作為連段使用。
專用連段1(攻擊范圍要夠大):C3>EX>最速跳躍取消>C3>EX>最速跳躍取消>無限LOOP
專用連段2:C4>無雙1>C4>無雙1>C4>.........
曹丕
EX:一直線的冰屬性攻擊,可是出在C1后面令實用性大減,收招硬直很長一定要跳躍取消?;旧鲜沁B段專用了。
專用連段:C1>EX>跳躍取消硬直>(看見冰凍成功)回過頭來C4>跳躍取消最速空中普攻>隨便連
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02