以下心得是修羅步戰(zhàn),無2刀。2刀的心得用紅字。
主要進(jìn)攻的手段:‘槍’主要是靠C2,C3,C4。EX,無雙,替換攻擊連段用用,細(xì)劍也是連段時(shí)候才用的。
在單挑的場(chǎng)景下:
趙云比較簡單。這里分享一些連段給大家。
1.先用C2,攻擊敵將,隨后就能浮空,之后可以用C3,不過EX就肯定接不上的了,所以多以無雙1收尾。 值得注意的是,敵人浮空之后,可以用普通攻擊3次,然后停頓,再普通攻擊3次,這樣可以無限的循環(huán)下去,但是傷害很少,連段高,但是不實(shí)用。只能是為了鍛煉武將的能力值的時(shí)候,故意用這招把成長的道具提升一個(gè)等級(jí)。 C2是個(gè)單挑的神技, 多多使用。
2.先用C3然后發(fā)動(dòng)EX,之后飛上天,可以接上一個(gè)無雙2.也可以什么都不做,快落地的時(shí)候空中再攻擊一次,然后落地后再C3,距離近的時(shí)候可以把C3打完,遠(yuǎn)的話C3中途就要發(fā)動(dòng)無雙1。值得注意的是,空中那下攻擊最好就不要省略,不然敵將很容易就受身。
3.還是先用C3,敵將氣絕之后不要發(fā)動(dòng)EX,而是發(fā)武器替換攻擊,之后手上變成細(xì)劍,然后可以用細(xì)劍的C5無限連段,不過位置和方向要控制好,有一定的難度。
防守/保護(hù)類型的:
其實(shí)這種圖趙云殺的快話基本上也沒有什么難度,主要是趙云出了旋風(fēng)攻擊之后,很好的補(bǔ)充自己攻擊范圍小這個(gè)問題, C3的直刺有了質(zhì)的的變化,只要控制好距離,基本上都很安全,C4也可以蓄力,打出一個(gè)沖擊波, 從距離來說,子龍已經(jīng)是非常好的了,只是范圍還是欠缺了一點(diǎn),需要走位和技巧,才能發(fā)揮完美。
野戰(zhàn):
修羅下的三國無雙戰(zhàn),對(duì)趙云來說也不是很難。 不過本人這個(gè)趙云連500防都不夠,一開始還以為過不了的, 不過打的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)還是挺輕松的。 如果像這500防都沒夠的,1-2個(gè)射擊耐性是需要的。 防御不夠高的話,還是先找弓箭手殺。 由于個(gè)人外加了2個(gè)攻擊范圍,所以攻擊的距離還是出奇的遠(yuǎn)(關(guān)羽那個(gè)時(shí)候是出奇的寬)。無雙用普通攻擊就能賺到,普通攻擊三次,停頓,再3次,人多的時(shí)候很快就滿3格或4格,而且十分安全。可以先放一個(gè)無雙1,然后突圍之后就找弓箭手了來殺了。 攻擊高點(diǎn)固然是重要啊,500的能力無雙1竟然還殺不死弓箭手,只能無雙1沖了過去,再?zèng)_回來,才把弓箭手殺完。 趙云最簡單的打法就是3下普通攻擊,然后無雙,基本上都是通吃的。 至于群毆的時(shí)候放不放EX,這個(gè)可按大家的喜好來定。 個(gè)人認(rèn)為這個(gè)EX還算安全,而且可以吸引那些該死的弓箭手往天上射箭,當(dāng)然落地的時(shí)候就控制一下方向吧,趙云的移動(dòng)也不算慢,有時(shí)落地后不用無雙也能不受傷的跑開,如果真的掉進(jìn)人群里,還是果斷無雙。 EX都談到了,自然少不了C3。 多人包圍的時(shí)候還是比較危險(xiǎn)的,還是3下普通攻擊+無雙在最實(shí)在,呵呵,又是個(gè)無雙流。 如果一定要用C3也不是沒有辦法的,先要退下,然后讓敵人過來追趕你,這樣敵人都從正面過來,側(cè)面就減少了,這個(gè)時(shí)就可以放心的C3,整個(gè)原理就跟司馬懿使用羽扇一樣,把敵人的陣型拉長,最大限度利用自己的距離。 其實(shí)C2也是可以在群毆的時(shí)候使用的,主要這招有無敵的時(shí)間,而且敵人不能防御,往地上敲的時(shí)候也能波及到其他的敵人,安全還是挺高的,還能看看那些弓箭從那里飛過來。最好有了1個(gè)無雙, 自己才大膽的釋放,就算打空了,或者完事還是給包圍,就用無雙1解圍,區(qū)區(qū)一個(gè)無雙,趙云用槍撩幾下又回來了。 槍的替換攻擊好像也是有無敵的時(shí)間,也是賺無雙的好辦法,不過完事之后就會(huì)換到了副武器,這個(gè)需要注意一下。 其他C5,C6出招都比較慢,我就比較少用了。
關(guān)于趙云的無雙:
無雙1: 一條直線的沖刺,還算比較好控制,威力也不錯(cuò),最適合打擊一條線上的敵人。 如果是無雙流的話,在沖的時(shí)候往往還能吃到什么酒,玉璽,等等的其他道具,那就完完全全在人群中用無雙沖來沖去, 這里讓我想起了'真田'同學(xué)對(duì)趙云的評(píng)價(jià):從敵陣?yán)锲哌M(jìn)七出。
無雙2: 威力也是不錯(cuò)的,不過范圍有限,很多時(shí)候都配合EX發(fā)動(dòng),要么時(shí)候自己受身時(shí)發(fā)動(dòng)。
總結(jié):
總的來說子龍沒讓粉絲們失望。 歷代子龍都是比較容易上手的人物, 實(shí)力也比較穩(wěn)定。 這次唯一對(duì)他不滿的地方就是他的武器,才2個(gè)印,有點(diǎn)失望。
后記:
這次子龍的體力數(shù)值有940+(能力自帶的真好)上限,不知道攻防的上限有多少(應(yīng)該也有850吧?),有空的朋友可以試試,到時(shí)發(fā)個(gè)圖上來看看。 主要主武器的印不多,能力(目前500)也不高,所以副武器只考慮了連段和印的個(gè)數(shù),其他印和武器的配合靠大家補(bǔ)充了。
總算全部武將和全部武器到手,印全部刷滿,武將全部武功升滿,現(xiàn)在開始漫長的修羅之旅了。之前寫了武器的評(píng)價(jià),但是經(jīng)過修羅之后發(fā)現(xiàn)修羅模式下需要重新修改。巾幗貂蟬也在給大家分享不同的武將心得,我這里會(huì)盡量和巾幗岔開使用,互補(bǔ)一下。
修羅模式下請(qǐng)一定注意如下
1. 請(qǐng)先去練功,武功技能全滿是必須的,但這只是小學(xué)畢業(yè),請(qǐng)先將你的武將體力,攻擊力和防御力刷到一定的程度再去嘗試修羅難度(剛武功學(xué)滿的武將可以考慮嘗試?yán)щy難度先去試驗(yàn)下)。平均值350的人物,在修羅模式下就是三到四箭的問題(已裝備弓箭耐性兩個(gè)和體力增加特兩個(gè)的情況下)。所以請(qǐng)先將武將能力刷到平均500+再說。
2. 刷武功請(qǐng)不用考慮難度,找單挑關(guān)卡用天國難度加快效率。每殺一個(gè)武將10點(diǎn)武功(固定的,部分難度),每個(gè)武將能學(xué)會(huì)武功增加的技能,加上兩把武器加的印,一個(gè)武將最多16點(diǎn)武功。武功未滿的同學(xué)請(qǐng)參考。
3. 刷能力請(qǐng)不用考慮難度,找合適的關(guān)卡天國難度加快效率,每個(gè)關(guān)卡的掉落是固定的,鞭尸提高連擊只能提高一次。這次光榮很坑爹,武將一般都是超過800的數(shù)值,你最高掉落才+8,TMD讓人活不?所以巾幗同學(xué)說的每周只能測(cè)試一個(gè)到兩個(gè)已經(jīng)是極限了。因?yàn)闆]有能力基礎(chǔ),去修羅難度就是被秒殺的命,切記切記。
4. 印請(qǐng)盡量刷滿,武器請(qǐng)盡量拿滿。二刀屬性很強(qiáng)大,究極武藝對(duì)于猛將型也很厲害,尤其切換武器帶效果的猛將。使用武器請(qǐng)盡量適配三星,如果兩個(gè)武器會(huì)切換使用的話。如果只準(zhǔn)備使用一個(gè)武器的,請(qǐng)第二武器裝備帶印槽最多的武器,同時(shí)裝備了二刀屬性或者究極武藝的話,請(qǐng)同時(shí)考慮下屬性配合。
5. 武器上的LEVEL數(shù)字不是武器級(jí)別,是屬性級(jí)別,所以盡量選擇級(jí)別屬性級(jí)別最高的武器。修羅難度下你的普通攻擊不是輸出主力,武器屬性才是王道。
6. 請(qǐng)熟悉輕功的使用,把低難度下的出招方式全部忘掉吧,修羅模式下你基本很少有機(jī)會(huì)出全一套C技,除非做好給射成刺猬或者給撞飛的準(zhǔn)備,隨時(shí)準(zhǔn)備好跳躍取消招式以及隨時(shí)知道弓箭兵的位置。擊殺的順序永遠(yuǎn)是弓箭手第一位?。?!
歷代無雙的主角,趙子龍
主武器,LV4電屬性蒼龍煌閃,副武器,LV6電屬性雷光笛。總計(jì)8個(gè)印,1個(gè)體力增加特,1個(gè)防御增加特,2個(gè)無雙+1,2個(gè)攻擊范圍增加,一個(gè)射擊耐性,一個(gè)體力自動(dòng)恢復(fù)。究極武藝提升幅度不大,二刀封印掉(而且二刀對(duì)子龍?zhí)嵘灿邢蓿?。平均三?00不到就能過了。不要小看體力自動(dòng)恢復(fù),這玩意很管用,尤其在子龍混戰(zhàn)來回沖的時(shí)候,一直在幫你加血。
子龍的前三方速度在不帶加速的重武器中算是比較快的,是主力的普通技。實(shí)際上,子龍?jiān)诨鞈?zhàn)中是靠普通技吃飯的,因?yàn)镃技實(shí)在不給力,自帶旋風(fēng)使得子龍的無雙漲得飛快。
C1,類似355無雙收尾的招式,360°但是距離稍短,而且擊中敵武將不能造成硬直,收招比較慢,混戰(zhàn)基本無用。
C2,單挑主力技,防御不能,C2之后還能繼續(xù)普通攻擊連段。混戰(zhàn)中用的不多,而且由于槍天稟帶的旋風(fēng),經(jīng)常導(dǎo)致把對(duì)方吹得距離稍遠(yuǎn),而且C1距離比較短,需要控制好距離使用,不然很容易落空。
C3,前方突刺,后面可以跟EX。整個(gè)C3是可以給全程防御掉的(除非用LV2風(fēng)屬性槍,則最后一下破防攻擊)。對(duì)付雜兵效果很好,而且旋風(fēng)屬性使得C3判定的寬度增加了不少,感覺能達(dá)到正前方超過90°左右的寬度判定,可是背后都是空擋,混戰(zhàn)基本沒用。
C4,前方?jīng)_擊波,可以按住三角類似蓄力,則沖擊波的寬度增加,而且威力也加強(qiáng)。單一出C4敵方武將可以全防御掉的,但是C4蓄力則破防的,而且攻擊判定寬度從60°不到能增加到120°左右,收招也快,單挑開場(chǎng)主力技能。雖然需要蓄力一會(huì),但實(shí)際需要的時(shí)間并不長。
C5C6發(fā)動(dòng)都時(shí)間都稍長一點(diǎn),而且距離近,所以旋風(fēng)的存在基本造成攻擊無法命中。而且C5和C6也是可以蓄力的。由于命中問題,所以到目前為止我還不能測(cè)試出是否屬于防御不能。但按照攻擊方式判斷,C5震地應(yīng)該是防御不能的,C6是周身360°的掃擊,估計(jì)能防御,蓄力則破防吧。
R1武器切換,這個(gè)從354開場(chǎng)動(dòng)畫中出現(xiàn)過的動(dòng)作,在355和356中都成了子龍的招牌動(dòng)作。唯一問題判定距離很短,而且判定的寬度也小,正前方。要使用武器切換則盡量不要在普通攻擊之后進(jìn)行,還是因?yàn)檫@個(gè)可愛又可恨的旋風(fēng)。
單挑戰(zhàn),兩個(gè)或以上武將同時(shí)在場(chǎng)的用C4蓄力,電腦AI只要你在出招中,他們都會(huì)保持防御狀態(tài),所以可以安全出蓄力C4破防攻擊。對(duì)付單個(gè)武將可以用配合C2C3,其中C2是破防的,最好是第一方輪空,和敵將距離接近使用。C3一套出外敵將全防御也不需要奇怪,繼續(xù)后續(xù)招式即可。R1慎用,因?yàn)镽1在撐桿起跳這個(gè)過程不是無敵的,基本會(huì)給抽下來。
野戰(zhàn),普通技加無雙1,最終轉(zhuǎn)變成單挑戰(zhàn)。之前小看了子龍無雙1,就在測(cè)試各種C技的組合,實(shí)際上是有點(diǎn)進(jìn)死胡同了。子龍?jiān)诨鞈?zhàn)根本沒有出C技的時(shí)間和空間,除非你打算拼血。子龍的無雙1就是他的強(qiáng)項(xiàng),對(duì)武將殺傷力一般,但是對(duì)于雜兵的殺傷力還是挺大的。所以我用下來最好的,就是三方到四方,無雙1沖刺過去,由于無雙結(jié)尾是個(gè)360°的掃飛,然后繼續(xù)輪三方到四方,然后無雙1沖回去。來回沖個(gè)5-6次,基本雜兵都沒了。然后就是單挑戰(zhàn)。由于旋風(fēng),使得重武器使用者的無雙漲得飛快。用子龍要注意跑位,最好把敵人的陣型拉成一直線。拿三國無雙戰(zhàn)為例,可以把敵人引誘到據(jù)點(diǎn)門口開始來回?zé)o雙1沖刺。而且剛開始第一個(gè)無雙完成,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)你在人堆里了,這要吐槽下暗榮,老是弄得敵人突然出現(xiàn)。加上開始陣型過長,一個(gè)無雙沖不到底,那么就繼續(xù)沖一次。而且你來回?zé)o雙沖的過程中,雜兵掉落物品基本就是這個(gè)范圍,優(yōu)秀的無雙聚集能力,不錯(cuò)的酒壇玉璽掉率以及可以控制的無雙突擊,使得子龍可以基本一致保持無雙殺敵。子龍無雙1的主要?dú)谟谧詈笫照械倪@一下。
總體用下來,野戰(zhàn)主力輸出靠的是普通技加無雙,一般情況下,都是雜兵都清理玩了,敵武將還有很多血。所以子龍的戰(zhàn)斗行程就是雜兵混戰(zhàn)--單挑--雜兵混戰(zhàn)--單挑,所以子龍過關(guān)時(shí)間比較長。
最后,R1測(cè)試發(fā)現(xiàn),果然子龍的R1能完全彌補(bǔ)掉方天戟被切換的收招動(dòng)作,下地之后能馬上開輪方天戟。但這個(gè)組合我不推薦。首先使用方天戟會(huì)導(dǎo)致印槽減少,而且必須放一個(gè)方天戟天稟導(dǎo)致印槽再次減少數(shù)量。最后就是R1的判定很小,加上撐桿跳起來這個(gè)階段會(huì)給打殘,所以高難度不推薦。但是這個(gè)組合只要發(fā)動(dòng)成功,在方天戟BUFF的這個(gè)攻擊序列會(huì)產(chǎn)生極強(qiáng)的爆發(fā)力。哦,還有一個(gè)問題也是我放棄這個(gè)組合的原因,切換回來也有一個(gè)危險(xiǎn)階段,而且子龍一直輪方天戟不就變成呂布了。。。畢竟我們既然討論武將,還是用武將的得意武器先吧。
**組的另外兩個(gè)人,馬超和姜維,由于缺少子龍的突進(jìn)無雙,沖修羅會(huì)累一點(diǎn)。姜維要好一點(diǎn),無雙1是捅到一個(gè)敵人往前撞的,主要是前提要捅到一個(gè),但是姜維的C3EX技能要比子龍實(shí)用一點(diǎn)。馬超的C3EX是突擊的,但混戰(zhàn)基本沒可能用到,而且突擊出去也是沖進(jìn)敵人包圍之中挨抽。三個(gè)人還是子龍最好用。
TO:MEILONGHONGXIU,謝謝提醒,鐵騎尖是電屬性的。鑒于子龍的殺傷模式,實(shí)際風(fēng)屬性和電屬性差不多,而且你就算裝上二刀,在混戰(zhàn)中和沒裝二刀也差不多,因?yàn)樽育埢鞈?zhàn)基本沒出屬性攻擊的機(jī)會(huì)。C1請(qǐng)你再去修羅難度試驗(yàn)下是否有用,先不說是否能蓄力,單就收招速度和攻擊的距離,C1是找挨揍的,而且混戰(zhàn)中,就算取消連點(diǎn)用C3最快速出兩次屬性攻擊,因?yàn)樯砗蠖际强論酰苋菀资艿焦?。甚至普通連擊前三方都有給砍到的情況,別說一套C技了。單挑和混戰(zhàn)所能使用的招式和方法是完全不一樣的。不過你其中一個(gè)觀點(diǎn)非常正確,就是子龍的無雙1非常贊,我之前小看了。畢竟屬于沒有測(cè)試完畢寫的,還是有錯(cuò)誤的地方。子龍就是靠無雙和普通技在混戰(zhàn)中立足的,把混戰(zhàn)變成單挑戰(zhàn)。
還有,不要過于迷信二刀屬性,這玩意只有出屬性攻擊才結(jié)算,只有屬性攻擊次數(shù)越多的攻擊模組得到的收益才越大。二刀對(duì)于子龍的攻擊模組提升很有限,因?yàn)榛鞈?zhàn)中子龍還是靠無雙1和普通攻擊吃飯的?;久蛯⑿偷亩疾畈欢?。修羅模式考驗(yàn)的是生存能力,所以人物練滿不練滿關(guān)系到不大,只是某些人物需要稍高一點(diǎn)的數(shù)據(jù)才能在修羅難度馳騁而已。
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02
瀏覽量:02015-06-02