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《信長之野望14》合戰(zhàn)與創(chuàng)造心得

時間:2014/03/12 10:09:02 編輯:Ocean

信長之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說。今天小編就給大家介紹一下信長之野望14合戰(zhàn)與創(chuàng)造心得吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《信長之野望14》合戰(zhàn)與創(chuàng)造心得

兵固定在城上這種設(shè)定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微“歷史”一點。只要掌握好出兵的節(jié)奏,就能連破數(shù)城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城里的剩兵還過得去的話,可以圍下來之后讓最殘的一隊進城接收,然后從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔(dān)心兵鏈斷掉。

但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必須轉(zhuǎn)移本拠,但是一轉(zhuǎn)移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎么辦?你放心把部隊交給電腦控制么?

我試了一下,效果不怎么樣。我覺得創(chuàng)造把戰(zhàn)爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多么氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創(chuàng)造怎么碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎么協(xié)調(diào),你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。

所以我寧愿自己控。我打仗的主要精力都在研究這個隊是從哪出來的,我下一步要把本拠移到哪才不會丟了它。所以你默認軍團不允許選城我也沒意見,但軍團的范圍你讓我能選大中小好吧?

電腦有一個好處就是筑城的設(shè)營的位置都極度科學(xué),營這種東西用好了是能一夫當(dāng)關(guān)的,而且不僅限于山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲于奔命,不被打死也要餓死。

創(chuàng)造性這個東西是由寶物和建筑影響的,創(chuàng)造性決定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。創(chuàng)造大名,創(chuàng)造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創(chuàng)造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。偏偏中道的大名,不但要保證創(chuàng)造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區(qū)間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務(wù)了。委任軍團是默認把創(chuàng)造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。

官位和役職的戰(zhàn)國傳似乎不是恒出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關(guān),我表示懷疑。修改:似乎將軍是恒出的(不需要探題為前提),管領(lǐng)、探題不是恒出的。關(guān)白似乎要以右大臣——左大臣為前提。

還有,不得不說的是,創(chuàng)造的菜單對玩家太不友好了。革新里我找河野通宣,直接水軍適性排列,創(chuàng)造里找河野通宣就難了,我一般都是按假名來找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,這個XX城不認識!怎么辦?再退出武將菜單,換成據(jù)點菜單,查這個XX城在哪個國,這才把河野通宣找到。為啥找他?因為海戰(zhàn)名人真心虎。

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