陳宮(兵法簡)
歷史背景介紹
陳宮(?-199年),字公臺,兗州東郡武陽縣(位于山東省與河南省之間)人。原是曹操的策士,后投歸到呂布帳下。為人性情剛直且身有智謀,遍與當(dāng)時(shí)知名人士為友。下邳戰(zhàn)敗后隨呂布一同被曹操所擒,不降被斬。游戲形象為胸有大志、充滿自信的謀士。
定位:壓制控場型
總評:擅長破防和壓迫式進(jìn)攻。輸出不太穩(wěn)定,但真覺醒清場優(yōu)秀
猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強(qiáng)了無雙1和空中無雙
【模組特點(diǎn)】
以召喚各種士兵進(jìn)攻為主。附近的同類型雜兵會加入進(jìn)攻,從而增強(qiáng)招式規(guī)模
召喚兵不因招式取消而立即消失,可短暫起到持續(xù)卡位/控場作用
除C6以外,所有召喚兵攻擊都不帶屬性、所有召喚兵C技都不帶誘爆/誘雷
【主要招式】
V技:一騎兵直線沖鋒。V技>輕功是主力破防技、收招取消技
N技:竹簡抽打?yàn)橹?,范圍不錯(cuò)。N6一段屬性
C1:兩弓兵直線射擊,破防
EX1:C1派生。弓兵各追加射擊6發(fā),帶浮空,第1發(fā)可帶雙誘。C1EX的弓兵存在時(shí)間較長,在玩家兩側(cè)形成很好的保護(hù)??蛇B續(xù)出招(保持有兩對弓兵),也可用V技或輕功取消后,自己先行脫離
C3:一劍兵連斬。SR主力之一
C5:兩槍兵從敵人背后挑空。一般不會被防御
EX2:C5派生。槍兵空中追擊,可帶雙誘。SR主力之二
C6:兩盾兵直線沖鋒,破防。第1擊有一段屬性(顯然旋風(fēng)無效)且可帶雙誘。若目標(biāo)剛好被兩個(gè)盾兵各彈到一次,則各有一段屬性。模組首選主攻技
JC:小范圍崩防
騎C:快速中范圍箭雨。帶屬性,帶浮空
SR:C3對空追打、C5EX等易出。斬?fù)粜?,范圍大,威力普?
無雙1:正面范圍吹飛。威力稍弱。緊急反擊技
無雙2:投技。起手判定較大但易受干擾,可對空抓人。威力稍強(qiáng)。特攻技
空中無雙:落地全周范圍浮空。威力稍弱。緊急反擊或清場技
覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。范圍突進(jìn)型,范圍大,移動快,破防良,威力強(qiáng)
【四圍評價(jià)】
蓄:一般
擊:強(qiáng)力真覺醒+1
控:破防手段多,壓制力和機(jī)動性良好
馴:需要活用V技,注重走位和追打
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。有利C6、騎C等浮空連招。C4和C5是無屬性而可出烈火的特殊案例
獅子奮迅:效果中,但對主力技無用
【推薦打法】
屬性暴風(fēng)流:斬?fù)袅一痣p誘神速連擊。C6>V技>輕功>C6交替推進(jìn)為主。輔以C3和C5EX出SR
連擊流:猛攻勝哄神速連擊+暴風(fēng)/相揚(yáng)/咆哮。C1EX遠(yuǎn)程連發(fā)為主,輔以覺醒buff。咆哮可引進(jìn)真覺醒打法
覺醒流:咆哮勝哄神速連擊+烈火/亂擊/激昂。真覺醒為主,平時(shí)打法同屬性流
馬戰(zhàn):同以上屬性流配置。騎C連發(fā)。效率尚可,適合用來打旅團(tuán)長。注意,有時(shí)容易引發(fā)SR
實(shí)戰(zhàn)視頻:陳宮 呂布傳08 究極小沛之戰(zhàn):點(diǎn)擊進(jìn)入>>>
【備注】
多數(shù)情況下玩家很難碰到、也沒空去找剛好適合發(fā)招的友軍雜兵
以孤軍作戰(zhàn)為前提來考慮戰(zhàn)術(shù)就是了
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