在《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》中不同的人物有著不同的能力,不同的裝備有著不同的屬性,現(xiàn)在小編為大家?guī)?lái)了《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》人物能力與裝備屬性英漢對(duì)照表,讓大家全面的了解任務(wù)能力與裝備屬性。
人物能力
人物能力分為兩種:能力補(bǔ)正型和特殊動(dòng)作型
能力補(bǔ)正型見(jiàn)下表(按照游戲中從左到右,從上到下順序)
EN | 名稱 | 效果 | 備注 |
Accuracy | 白刃一閃 | 會(huì)心一擊的幾率上升 | 在100連擊以上的情況下?lián)羝茢硨? |
Quick Learner | 守破離心得 | 增加獲得的經(jīng)驗(yàn)值 | 擊敗處于燃燒,冰凍,中毒,減速狀態(tài)下的敵將 |
Fortune Hunter | 慶云招來(lái) | 容易獲得好的武器和道具,比如支援獸 | 擊破數(shù)在1500上時(shí)擊破敵將 |
VictoryCry | 戰(zhàn)庭之勝哄 | 敵人容易掉落戰(zhàn)場(chǎng)道具 | 在武器相性對(duì)等時(shí)擊破敵將 |
Health Springs | 體力之奔流 | 體力槽的回復(fù)量增多 | 在武器相性占優(yōu)時(shí)擊破敵將 |
Muso Springs | 無(wú)雙之奔流 | 無(wú)雙槽的回復(fù)量增多 | 用無(wú)雙亂舞擊破敵將 |
Rage Springs | 覺(jué)醒之奔流 | 覺(jué)醒槽的回復(fù)量增多 | 在覺(jué)醒狀態(tài)下?lián)羝茢硨? |
Burning Spirit | 斗志之陽(yáng)炎 | 強(qiáng)化道具的持續(xù)時(shí)間 | 用易武攻擊擊破敵將 |
Secret Arts | 藤甲秘術(shù) | 對(duì)射擊系的攻擊耐性上升 | 在移動(dòng)速度2倍的情況下?lián)羝茢硨? |
Nullification | 無(wú)明之帳 | 受到屬性攻擊所造成的傷害減少 | 在武器相性被敵將克制的情況下?lián)羝茢硨? |
Equestrian | 人馬一體 | 馬上攻擊力增加 | 在馬上用普通攻擊或者蓄力攻擊擊破敵將 |
Havoc | 獅子奮迅 | 攻擊范圍變大(中文版翻譯為龍騰虎躍) | 戰(zhàn)斗開(kāi)始后兩分鐘之內(nèi)擊破敵將 |
Health Boost | 體力高揚(yáng) | 提高體力上限 | 在體力全滿的狀態(tài)下?lián)羝茢硨? |
Attack Boost | 攻擊高揚(yáng) | 提高攻擊力 | 在攻擊力2倍的狀態(tài)下?lián)羝茢硨? |
Defense Boost | 防御高揚(yáng) | 提高防御力 | 在防御力2倍的狀態(tài)下?lián)羝茢硨? |
Mighty Roar | 哄之聲 | 對(duì)敵將的攻擊力提高( 中文版:戰(zhàn)吼) | 用旋風(fēng)連擊擊破敵將 |
Steely Heart | 鋼心膽 | 對(duì)敵將的防御力提高 | 用易武反擊擊破敵將 |
Determination | 卷土重來(lái) | 倒地時(shí)恢復(fù)體力 | 在紅血狀態(tài)下?lián)羝茢硨? |
人物能力頁(yè)其他的為特殊動(dòng)作型屬性:這種特技開(kāi)放條件非常簡(jiǎn)單,只需要把對(duì)應(yīng)得意武器的敵將升級(jí)至LV50級(jí)就行,例如趙云的龍槍天稟,只要把趙云升級(jí)至50級(jí),就能解鎖龍槍天稟。其效果為讓玩家無(wú)視武器的系統(tǒng)適應(yīng)性也能發(fā)動(dòng)該武器的特殊動(dòng)作,而4種特殊動(dòng)作中的任意一種全部武器的天稟練成,就能獲得讓該種類武器全部可以發(fā)動(dòng)的特殊動(dòng)作的天稟。
裝備屬性
EN | 名稱 | 效果 |
Thorns | 荊棘 |
反彈傷害敵人擊中角色后,攻擊你的敵人也會(huì)受到傷害(硬直和部分傷害不影響周圍敵人。遠(yuǎn)程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敵人連續(xù)攻擊。
100%發(fā)動(dòng),敵人打你越痛,反彈越多。視覺(jué)效果是有個(gè)黃色的波動(dòng)。
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Induction | 誘雷 |
一定幾率攻擊誘發(fā)落雷 增加少量傷害,視覺(jué)效果是落雷,有硬直效果。除了無(wú)雙, 旋風(fēng)連擊,易武反擊以外的攻擊都可以發(fā)動(dòng),不是100%,不過(guò)lv10后的 幾率已經(jīng)非常高。
浮空傷害減少,C2和C5攻擊瞬間出現(xiàn)會(huì)影響浮空的高度。
|
Explosive | 誘爆 | 一定幾率攻擊誘發(fā)沖擊波 比較類似誘雷,視覺(jué)效果不同,爆破有硬直效果,而且傷害較高。誘爆和誘雷可以共存。 |
Jolt | 雷花 | 一定幾率被敵打中誘發(fā)落雷 被敵人打中后一定幾率有落雷效果,其實(shí)就是誘雷的被動(dòng)版。 |
Vigo | 爆花 | 一定幾率被敵打中誘發(fā)沖擊波 被敵人打中后一定幾率有爆炸效果,其實(shí)就是誘爆的被動(dòng)版。 |
Fury | 激昂 | 真無(wú)雙亂舞 帶火屬性,威力上升明顯。 |
Aggression | 亂擊 | 無(wú)雙威力強(qiáng)化 威力上升明顯。對(duì)覺(jué)醒無(wú)雙也有加成。 |
Uplift | 高揚(yáng) | 攻擊加快蓄無(wú)雙 人多效果不錯(cuò),可用,會(huì)有一圈圈金色效果,鞭尸無(wú)效。 |
Enlightenment | 開(kāi)眼 | 攻擊加快蓄覺(jué)醒 人多效果不錯(cuò),可用,會(huì)有一圈圈金色效果(顏色深一點(diǎn)),鞭尸無(wú)效。 |
Recovery | 治愈 | 攻擊吸血 回復(fù)量微小,而且無(wú)雙攻擊不回血,會(huì)有一圈圈淺藍(lán)色效果,鞭尸無(wú)效。 |
Morass | 蝸牛 | 敵人減速 攻擊后一定幾率降低敵人的移動(dòng)和攻擊速度, 浮空和落地速度也會(huì)降低。任何攻擊都能觸發(fā)。輔助連段打法是不錯(cuò)的手段。 |
Flurry | 連擊 | 連擊威力強(qiáng)化 數(shù)據(jù)流可以作為一個(gè)主力技能。理論上是CHAIN越高傷害越大。配合旋風(fēng)連擊,誘爆,誘雷,高CHAIN無(wú)雙效果還不錯(cuò)。 |
Chain | 連鎖 | 連擊判定延長(zhǎng) CHAIN的時(shí)間可以延長(zhǎng),不過(guò)有的時(shí)候釋放無(wú)雙的時(shí)候CHAIN就會(huì)斷掉,就算是連鎖10也會(huì)斷。 |
Triumph | 勝哄 | 擊破敵人回復(fù)覺(jué)醒 回復(fù)量高,可以快速回復(fù)覺(jué)醒槽。一般修羅戰(zhàn)斗還是勝哄好。 |
Roar | 咆哮 | 擊破敵人回復(fù)無(wú)雙 回復(fù)量高,用無(wú)雙殺敵一樣可以回復(fù)。一般來(lái)說(shuō)比高揚(yáng)效果強(qiáng),所以一般修羅戰(zhàn)斗還是咆哮好。 |
Jubilation | 凱歌 | 擊破敵人回復(fù)體力 回復(fù)量高,基本上不會(huì)死,生命恢復(fù)很快。一般修羅戰(zhàn)斗還是凱歌好。 |
Spurt | 疾走 | 擊破敵人掉落鞋子 一段時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度上升。speed up字樣。 |
Awe | 氣絕 | 一定幾率攻擊造成氣絕 基本上任何攻擊都可以,除了旋風(fēng)連擊,易武反擊。地面狀態(tài)有效,安全度高,但是氣絕后攻擊一般都浮空,會(huì)降低傷害。 |
Fear | 怯懦 | 一定幾率攻擊造成恐懼 敵人頭上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的泡泡的標(biāo)識(shí),然后有求饒的動(dòng)作,持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)。 對(duì)武將有效,不過(guò)看不到標(biāo)識(shí),只會(huì)一味的后退。 |
Harmony | 相揚(yáng) |
兩武器同相性時(shí)增加攻擊一般攻擊效果不太明顯,不容易察覺(jué)。如果用無(wú)雙轟一下,對(duì)比一下沒(méi)裝備還是有區(qū)別的。大約提高15-20%左右。
需要兩把武器相性一樣,所以背克的情況較多,最好熟練掌握易武反擊。
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Protection | 相堅(jiān) | 兩武器同相性時(shí)增加防御 防御提升,裝備和沒(méi)裝備給同一小兵砍一刀就能辨認(rèn)。 |
Frenzy | 猛攻 | 攻擊上升,防御下降。防御的確是減少了,攻擊有加成,不過(guò)一般攻擊不容易察覺(jué)。如果用無(wú)雙轟一下,對(duì)比一下沒(méi)裝備還是有區(qū)別的。大約提高15-20%左右。 |
Barricade | 鐵壁 | 攻擊下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和鐵壁最好不要一起用,提升的空間太少。 |
Survival | 狂亂 | 體力越少攻擊越高,掉到紅血后效果還行。由于要犧牲體力,所以一般不和回復(fù)體力的屬性共用。紅血也要謹(jǐn)慎操作。 |
Inferno | 火炎 | 附加炎傷害 100%發(fā)動(dòng),傷害不強(qiáng),就算配合和蝸牛有長(zhǎng)時(shí)間的浮空,效果也不太理想。 |
Frost | 冰結(jié) | 附加冰凍效果 一定幾率冰凍,不過(guò)冰凍持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),攻擊X2的時(shí)候輔助輸出還是不錯(cuò)的??罩袉挝豢梢员鶅?。部分無(wú)雙可以冰空中單位。掛了敵人也可以冰凍。 |
Venom | 病毒 | 病毒 附加毒傷害不是100%發(fā)動(dòng),持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),敵人外表成綠色(你確定那不是防御X2的皮?)或者說(shuō)降防御效果?不過(guò)目前用無(wú)雙攻擊中毒前后沒(méi)有區(qū)別,待驗(yàn)證。 |
Flash | 閃光 | 造成一定傷害可令敵人爆炸 一定幾率發(fā)動(dòng),傷害一般,不按最大生命%扣血。視覺(jué)效果和誘爆差不多。 |
Thunder | 雷擊 | 附加雷傷害 一定幾率發(fā)動(dòng),按最大生命%(20%左右)扣血,好像沒(méi)有氣絕效果。 |
Slash | 斬?fù)? | 附加斬傷害 一定幾率發(fā)動(dòng),按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒殺(高級(jí))雜兵。 |
Cyclone | 旋風(fēng) |
附加風(fēng)傷害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明顯,武將單段屬性C技能,4~5次可殺死1個(gè)虎牢關(guān)的呂布。
多屬性輸出,一次秒。比較割草項(xiàng)的屬性。旋風(fēng)在本傳發(fā)動(dòng)幾率為百分百且破防,而猛將傳只有敵將防御中才有扣血效果,且不破防
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Rigidity | 頑強(qiáng) | 防御不可破 為啥敵將C1仍然可以破防御?一般配合方圓使用。 |
Awareness | 方圓 | 360度防御 部分蓄力攻擊還是破。防后背偷襲吧,其實(shí)有防御的時(shí)間都已經(jīng)可以走位了。 |
Greed | 小槌 | 攻擊防御的敵人可打出金幣 敵人防御了,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)掉出金幣,難道是按幾率?還是戰(zhàn)后才計(jì)算?待補(bǔ)充 |
Agility | 裂帛 | 受身后追加效果 受身成功后,效果是揚(yáng)起一些塵土,敵人范圍內(nèi)敵人硬直。 |
Whirlwind | 突風(fēng) | 對(duì)敵吹飛傷害增加 提升將敵人打飛出去撞到人身上的傷害,待驗(yàn)證。 |
Desperation | 背水 | 瀕死起身攻擊2倍 紅血倒地自己站起來(lái)后發(fā)動(dòng),如果途中受身無(wú)效 。時(shí)間到了恢復(fù)正常。 |
Resolve | 忍耐 | 瀕死起身防御2倍 紅血倒地自己站起來(lái)后發(fā)動(dòng),如果途中受身無(wú)效。時(shí)間到了恢復(fù)正常。 |
Swiftness | 脫兔 | 瀕死起身加速 紅血倒地自己站起來(lái)后發(fā)動(dòng),如果途中受身無(wú)效 。時(shí)間到了恢復(fù)正常。 |
Velocity | 神速 | 加快攻擊速度 攻速慢的可以考慮。攻速快的角色再用比較抽,不過(guò)還是有明顯優(yōu)勢(shì)的,所以自己把握。不容易控制數(shù)值就是了,最后不是9就是10。 |
以下為猛將傳獨(dú)有屬性,暴風(fēng)到烈火通過(guò)挑戰(zhàn)模式獲得 斧鉞以后的通過(guò)將星壓制區(qū)域獲得,獻(xiàn)帝給予。
Gale | 暴風(fēng) | 擊破數(shù)越多攻擊越高 每100擊破提高4% |
Comet | 彗星 | 加成C吹飛距離 |
Thunderclap | 迅雷 | 移動(dòng)中收到普通攻擊不會(huì)被打斷 在猛將傳剛發(fā)售沒(méi)更補(bǔ)丁時(shí),擁有霸體效果攻擊耐性,后修正 |
Efflorescence | 百花 | 加成VC強(qiáng)化時(shí)間 |
Conflagration | 烈火 | 被吹飛的敵人發(fā)生爆炸,襲卷周圍 烈火的爆炸并不能造成傷害,利于控場(chǎng)連招 |
斧鉞 | 擊破50人獲得攻擊翻倍的BUFF | |
鎧袖 | 擊破50人獲得防御翻倍的BUFF | |
戰(zhàn)靴 | 擊破50人獲得加速BUFF | |
羅剎 | 防御下降,擊破敵人進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài) | |
煌武 |
根據(jù)周圍己方武將數(shù)加成攻擊力
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