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《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》人物能力與裝備屬性英漢對(duì)照表

時(shí)間:2014/05/16 13:54:15 編輯:雷神

在《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》中不同的人物有著不同的能力,不同的裝備有著不同的屬性,現(xiàn)在小編為大家?guī)?lái)了《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》人物能力與裝備屬性英漢對(duì)照表,讓大家全面的了解任務(wù)能力與裝備屬性。

人物能力

人物能力分為兩種:能力補(bǔ)正型和特殊動(dòng)作

能力補(bǔ)正型見(jiàn)下表(按照游戲中從左到右,從上到下順序)

EN 名稱 效果 備注
Accuracy 白刃一閃 會(huì)心一擊的幾率上升 在100連擊以上的情況下?lián)羝茢硨?
Quick Learner 守破離心得 增加獲得的經(jīng)驗(yàn)值 擊敗處于燃燒,冰凍,中毒,減速狀態(tài)下的敵將
Fortune Hunter 慶云招來(lái) 容易獲得好的武器和道具,比如支援獸 擊破數(shù)在1500上時(shí)擊破敵將
VictoryCry 戰(zhàn)庭之勝哄 敵人容易掉落戰(zhàn)場(chǎng)道具 在武器相性對(duì)等時(shí)擊破敵將
Health Springs 體力之奔流 體力槽的回復(fù)量增多 在武器相性占優(yōu)時(shí)擊破敵將
Muso Springs 無(wú)雙之奔流 無(wú)雙槽的回復(fù)量增多 用無(wú)雙亂舞擊破敵將
Rage Springs 覺(jué)醒之奔流 覺(jué)醒槽的回復(fù)量增多 在覺(jué)醒狀態(tài)下?lián)羝茢硨?
Burning Spirit 斗志之陽(yáng)炎 強(qiáng)化道具的持續(xù)時(shí)間 用易武攻擊擊破敵將
Secret Arts 藤甲秘術(shù) 對(duì)射擊系的攻擊耐性上升 在移動(dòng)速度2倍的情況下?lián)羝茢硨?
Nullification 無(wú)明之帳 受到屬性攻擊所造成的傷害減少 在武器相性被敵將克制的情況下?lián)羝茢硨?
Equestrian 人馬一體 馬上攻擊力增加 在馬上用普通攻擊或者蓄力攻擊擊破敵將
Havoc 獅子奮迅 攻擊范圍變大(中文版翻譯為龍騰虎躍) 戰(zhàn)斗開(kāi)始后兩分鐘之內(nèi)擊破敵將
Health Boost 體力高揚(yáng) 提高體力上限 在體力全滿的狀態(tài)下?lián)羝茢硨?
Attack Boost 攻擊高揚(yáng) 提高攻擊力 在攻擊力2倍的狀態(tài)下?lián)羝茢硨?
Defense Boost 防御高揚(yáng) 提高防御力 在防御力2倍的狀態(tài)下?lián)羝茢硨?
Mighty Roar 哄之聲 對(duì)敵將的攻擊力提高( 中文版:戰(zhàn)吼) 用旋風(fēng)連擊擊破敵將
Steely Heart 鋼心膽 對(duì)敵將的防御力提高 用易武反擊擊破敵將
Determination 卷土重來(lái) 倒地時(shí)恢復(fù)體力 在紅血狀態(tài)下?lián)羝茢硨?

人物能力頁(yè)其他的為特殊動(dòng)作型屬性:這種特技開(kāi)放條件非常簡(jiǎn)單,只需要把對(duì)應(yīng)得意武器的敵將升級(jí)至LV50級(jí)就行,例如趙云的龍槍天稟,只要把趙云升級(jí)至50級(jí),就能解鎖龍槍天稟。其效果為讓玩家無(wú)視武器的系統(tǒng)適應(yīng)性也能發(fā)動(dòng)該武器的特殊動(dòng)作,而4種特殊動(dòng)作中的任意一種全部武器的天稟練成,就能獲得讓該種類武器全部可以發(fā)動(dòng)的特殊動(dòng)作的天稟。

裝備屬性

EN 名稱 效果
Thorns 荊棘
反彈傷害敵人擊中角色后,攻擊你的敵人也會(huì)受到傷害(硬直和部分傷害不影響周圍敵人。遠(yuǎn)程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敵人連續(xù)攻擊。
100%發(fā)動(dòng),敵人打你越痛,反彈越多。視覺(jué)效果是有個(gè)黃色的波動(dòng)。
Induction 誘雷
一定幾率攻擊誘發(fā)落雷 增加少量傷害,視覺(jué)效果是落雷,有硬直效果。除了無(wú)雙, 旋風(fēng)連擊,易武反擊以外的攻擊都可以發(fā)動(dòng),不是100%,不過(guò)lv10后的 幾率已經(jīng)非常高。
浮空傷害減少,C2和C5攻擊瞬間出現(xiàn)會(huì)影響浮空的高度。
Explosive 誘爆 一定幾率攻擊誘發(fā)沖擊波 比較類似誘雷,視覺(jué)效果不同,爆破有硬直效果,而且傷害較高。誘爆和誘雷可以共存。
Jolt 雷花 一定幾率被敵打中誘發(fā)落雷 被敵人打中后一定幾率有落雷效果,其實(shí)就是誘雷的被動(dòng)版。
Vigo 爆花 一定幾率被敵打中誘發(fā)沖擊波 被敵人打中后一定幾率有爆炸效果,其實(shí)就是誘爆的被動(dòng)版。
Fury 激昂 真無(wú)雙亂舞 帶火屬性,威力上升明顯。
Aggression 亂擊 無(wú)雙威力強(qiáng)化 威力上升明顯。對(duì)覺(jué)醒無(wú)雙也有加成。
Uplift 高揚(yáng) 攻擊加快蓄無(wú)雙 人多效果不錯(cuò),可用,會(huì)有一圈圈金色效果,鞭尸無(wú)效。
Enlightenment 開(kāi)眼 攻擊加快蓄覺(jué)醒 人多效果不錯(cuò),可用,會(huì)有一圈圈金色效果(顏色深一點(diǎn)),鞭尸無(wú)效。
Recovery 治愈 攻擊吸血 回復(fù)量微小,而且無(wú)雙攻擊不回血,會(huì)有一圈圈淺藍(lán)色效果,鞭尸無(wú)效。
Morass 蝸牛 敵人減速 攻擊后一定幾率降低敵人的移動(dòng)和攻擊速度, 浮空和落地速度也會(huì)降低。任何攻擊都能觸發(fā)。輔助連段打法是不錯(cuò)的手段。
Flurry 連擊 連擊威力強(qiáng)化 數(shù)據(jù)流可以作為一個(gè)主力技能。理論上是CHAIN越高傷害越大。配合旋風(fēng)連擊,誘爆,誘雷,高CHAIN無(wú)雙效果還不錯(cuò)。
Chain 連鎖 連擊判定延長(zhǎng) CHAIN的時(shí)間可以延長(zhǎng),不過(guò)有的時(shí)候釋放無(wú)雙的時(shí)候CHAIN就會(huì)斷掉,就算是連鎖10也會(huì)斷。
Triumph 勝哄 擊破敵人回復(fù)覺(jué)醒 回復(fù)量高,可以快速回復(fù)覺(jué)醒槽。一般修羅戰(zhàn)斗還是勝哄好。
Roar 咆哮 擊破敵人回復(fù)無(wú)雙 回復(fù)量高,用無(wú)雙殺敵一樣可以回復(fù)。一般來(lái)說(shuō)比高揚(yáng)效果強(qiáng),所以一般修羅戰(zhàn)斗還是咆哮好。
Jubilation 凱歌 擊破敵人回復(fù)體力 回復(fù)量高,基本上不會(huì)死,生命恢復(fù)很快。一般修羅戰(zhàn)斗還是凱歌好。
Spurt 疾走 擊破敵人掉落鞋子 一段時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度上升。speed up字樣。
Awe 氣絕 一定幾率攻擊造成氣絕 基本上任何攻擊都可以,除了旋風(fēng)連擊,易武反擊。地面狀態(tài)有效,安全度高,但是氣絕后攻擊一般都浮空,會(huì)降低傷害。
Fear 怯懦 一定幾率攻擊造成恐懼 敵人頭上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的泡泡的標(biāo)識(shí),然后有求饒的動(dòng)作,持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)。 對(duì)武將有效,不過(guò)看不到標(biāo)識(shí),只會(huì)一味的后退。
Harmony 相揚(yáng)
兩武器同相性時(shí)增加攻擊一般攻擊效果不太明顯,不容易察覺(jué)。如果用無(wú)雙轟一下,對(duì)比一下沒(méi)裝備還是有區(qū)別的。大約提高15-20%左右。
需要兩把武器相性一樣,所以背克的情況較多,最好熟練掌握易武反擊。
Protection 相堅(jiān) 兩武器同相性時(shí)增加防御 防御提升,裝備和沒(méi)裝備給同一小兵砍一刀就能辨認(rèn)。
Frenzy 猛攻 攻擊上升,防御下降。防御的確是減少了,攻擊有加成,不過(guò)一般攻擊不容易察覺(jué)。如果用無(wú)雙轟一下,對(duì)比一下沒(méi)裝備還是有區(qū)別的。大約提高15-20%左右。
Barricade 鐵壁 攻擊下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和鐵壁最好不要一起用,提升的空間太少。
Survival 狂亂 體力越少攻擊越高,掉到紅血后效果還行。由于要犧牲體力,所以一般不和回復(fù)體力的屬性共用。紅血也要謹(jǐn)慎操作。
Inferno 火炎 附加炎傷害 100%發(fā)動(dòng),傷害不強(qiáng),就算配合和蝸牛有長(zhǎng)時(shí)間的浮空,效果也不太理想。
Frost 冰結(jié) 附加冰凍效果 一定幾率冰凍,不過(guò)冰凍持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),攻擊X2的時(shí)候輔助輸出還是不錯(cuò)的??罩袉挝豢梢员鶅?。部分無(wú)雙可以冰空中單位。掛了敵人也可以冰凍。
Venom 病毒 病毒 附加毒傷害不是100%發(fā)動(dòng),持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),敵人外表成綠色(你確定那不是防御X2的皮?)或者說(shuō)降防御效果?不過(guò)目前用無(wú)雙攻擊中毒前后沒(méi)有區(qū)別,待驗(yàn)證。
Flash 閃光 造成一定傷害可令敵人爆炸 一定幾率發(fā)動(dòng),傷害一般,不按最大生命%扣血。視覺(jué)效果和誘爆差不多。
Thunder 雷擊 附加雷傷害 一定幾率發(fā)動(dòng),按最大生命%(20%左右)扣血,好像沒(méi)有氣絕效果。
Slash 斬?fù)? 附加斬傷害 一定幾率發(fā)動(dòng),按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒殺(高級(jí))雜兵。
Cyclone 旋風(fēng)
附加風(fēng)傷害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明顯,武將單段屬性C技能,4~5次可殺死1個(gè)虎牢關(guān)的呂布。
多屬性輸出,一次秒。比較割草項(xiàng)的屬性。旋風(fēng)在本傳發(fā)動(dòng)幾率為百分百且破防,而猛將傳只有敵將防御中才有扣血效果,且不破防
Rigidity 頑強(qiáng) 防御不可破 為啥敵將C1仍然可以破防御?一般配合方圓使用。
Awareness 方圓 360度防御 部分蓄力攻擊還是破。防后背偷襲吧,其實(shí)有防御的時(shí)間都已經(jīng)可以走位了。
Greed 小槌 攻擊防御的敵人可打出金幣 敵人防御了,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)掉出金幣,難道是按幾率?還是戰(zhàn)后才計(jì)算?待補(bǔ)充
Agility 裂帛 受身后追加效果 受身成功后,效果是揚(yáng)起一些塵土,敵人范圍內(nèi)敵人硬直。
Whirlwind 突風(fēng) 對(duì)敵吹飛傷害增加 提升將敵人打飛出去撞到人身上的傷害,待驗(yàn)證。
Desperation 背水 瀕死起身攻擊2倍 紅血倒地自己站起來(lái)后發(fā)動(dòng),如果途中受身無(wú)效 。時(shí)間到了恢復(fù)正常。
Resolve 忍耐 瀕死起身防御2倍 紅血倒地自己站起來(lái)后發(fā)動(dòng),如果途中受身無(wú)效。時(shí)間到了恢復(fù)正常。
Swiftness 脫兔 瀕死起身加速 紅血倒地自己站起來(lái)后發(fā)動(dòng),如果途中受身無(wú)效 。時(shí)間到了恢復(fù)正常。
Velocity 神速 加快攻擊速度 攻速慢的可以考慮。攻速快的角色再用比較抽,不過(guò)還是有明顯優(yōu)勢(shì)的,所以自己把握。不容易控制數(shù)值就是了,最后不是9就是10。

以下為猛將傳獨(dú)有屬性,暴風(fēng)到烈火通過(guò)挑戰(zhàn)模式獲得 斧鉞以后的通過(guò)將星壓制區(qū)域獲得,獻(xiàn)帝給予。

Gale 暴風(fēng) 擊破數(shù)越多攻擊越高 每100擊破提高4%
Comet 彗星 加成C吹飛距離
Thunderclap 迅雷 移動(dòng)中收到普通攻擊不會(huì)被打斷 在猛將傳剛發(fā)售沒(méi)更補(bǔ)丁時(shí),擁有霸體效果攻擊耐性,后修正
Efflorescence 百花 加成VC強(qiáng)化時(shí)間
Conflagration 烈火 被吹飛的敵人發(fā)生爆炸,襲卷周圍 烈火的爆炸并不能造成傷害,利于控場(chǎng)連招
  斧鉞 擊破50人獲得攻擊翻倍的BUFF
  鎧袖 擊破50人獲得防御翻倍的BUFF
  戰(zhàn)靴 擊破50人獲得加速BUFF
  羅剎 防御下降,擊破敵人進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)
  煌武
根據(jù)周圍己方武將數(shù)加成攻擊力

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