本資料給出的只是一個(gè)裸值而已 實(shí)戰(zhàn)中還要考慮都以下方面
1.蓄
即積蓄無(wú)雙的速度 分為三小點(diǎn)
(1)靠非無(wú)雙積蓄無(wú)雙的速度
(2)靠咆哮+無(wú)雙殺人后 無(wú)雙回復(fù)的程度
(3)無(wú)雙積蓄覺(jué)醒槽的速度
2.控
即控場(chǎng)性
有些招式傷害高 但控場(chǎng)性能一般 比如一些高傷害的投技類無(wú)雙
有些招式傷害一般 但控場(chǎng)性能很好 容易打開(kāi)局面
3.擊
該無(wú)雙受哪些數(shù)據(jù)屬性的加成 加成的效果如何
比如連擊這個(gè)屬性 由于pc ps3 psv的同屏人數(shù)皆不相同 那么無(wú)雙在人群里造成的連擊數(shù)也會(huì)不同 而不同的連擊數(shù)導(dǎo)致的連擊屬性對(duì)無(wú)雙亂舞的加成也會(huì)不同
比如亂擊 有部分無(wú)雙不受亂擊加成
4.破
即是否破防或崩防
5.準(zhǔn)
精準(zhǔn)性 此為投技無(wú)雙專屬評(píng)價(jià)分類
備注:
若提到XX無(wú)雙有概率發(fā)動(dòng)比例扣血,凍結(jié)敵人,皆為無(wú)雙自帶且等級(jí)基本不高,與武器屬性的配置無(wú)關(guān)
部分無(wú)雙傷害不穩(wěn)定,下面會(huì)詳細(xì)提到
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