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《鬼泣3》風(fēng)格系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2012/05/03 14:35:49 編輯:Ocean

在《鬼泣3》中,玩家將使用惡魔的力量來(lái)懲治惡魔。精彩的打斗場(chǎng)面和炫酷的技能深入玩家們的喜愛(ài)。游戲里有各種的風(fēng)格系統(tǒng),下面小編就為大家?guī)?lái)了鬼泣3風(fēng)格系統(tǒng)詳解,一起來(lái)看看吧。

《鬼泣3》風(fēng)格系統(tǒng)詳解

《鬼泣3》風(fēng)格系統(tǒng)詳解:

每種風(fēng)格技都會(huì)改變但丁的戰(zhàn)斗技巧,對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生很大的影響。總共有6種風(fēng)格,游戲初始風(fēng)格4種,分別是騙術(shù)師(Trickster),劍圣(Sword Master),槍神(Gun Slinger)和皇家衛(wèi)士(Royal Guard),隨著游戲的進(jìn)程,但丁會(huì)學(xué)會(huì)兩種新的風(fēng)格技,水銀(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)分別簡(jiǎn)稱(chēng):TS、SM、GS、RG、QS、DP。風(fēng)格技只能在游戲開(kāi)始和獅子雕像處改變。四種初始風(fēng)格戰(zhàn)斗時(shí)所得經(jīng)驗(yàn)只與怪物的種類(lèi)有關(guān),即便是在不同的難度下,只要是同一種怪物,那么其經(jīng)驗(yàn)也是相等的。四種初始風(fēng)格最高等級(jí)都是三級(jí),所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)分別是30000和99999。而后兩種新風(fēng)格則無(wú)法升級(jí)。

騙術(shù)師移動(dòng)方式。

使用這種風(fēng)格技可以使但丁快速躲開(kāi)很多攻擊和快速接近敵人,并且能在空中向前沖刺,飛檐走壁和短距離瞬間移動(dòng)的能力。初始級(jí)別為一級(jí),通過(guò)積累戰(zhàn)斗中殺死的怪物的經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。

劍圣注重近身兵器的攻擊。

使用這種風(fēng)格技可以讓但丁發(fā)出威力強(qiáng)大的近戰(zhàn)招式,比如裝備雙刀時(shí)發(fā)出的真直升機(jī)和拳套時(shí)的真升龍拳。每種近戰(zhàn)武器都有不同的風(fēng)格技攻擊招式。

槍神注重遠(yuǎn)程兵器的攻擊。

使用這種風(fēng)格技可以讓但丁的槍械發(fā)出絢麗多彩的招式,比如螺旋的反射攻擊和卡琳娜.安的跟蹤導(dǎo)彈以及月神槍的流星雨。

皇家衛(wèi)士注重防御。

這是一個(gè)對(duì)時(shí)間掌握要求比較高的風(fēng)格技。單純的使用無(wú)法完全阻攔敵人的傷害,但是如果在敵人接觸但丁的一瞬間使用則可以完全擋下來(lái),并且彈開(kāi)雜兵(無(wú)法彈開(kāi)魔力強(qiáng)大的敵人),提高當(dāng)前風(fēng)格級(jí)別。每一次成功的完全阻擋會(huì)吸收敵人的攻擊,屏幕左上角的風(fēng)格技標(biāo)志會(huì)顯示當(dāng)前所吸收的傷害總量,這些積累的傷害可以釋放到敵人的身上,對(duì)敵人造成巨大的傷害。

水銀是在第12關(guān)擊敗Boss革律翁(馬車(chē)Geryon)后獲得,使用時(shí)需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格時(shí)可以發(fā)動(dòng)),魔力耗盡自動(dòng)停止。使用時(shí)除了但丁之外的所有人都處在一個(gè)時(shí)間無(wú)比緩慢的時(shí)空中。這時(shí)候敵人的攻擊和移動(dòng)速度只有原來(lái)的十分之一左右,而但丁的速度不變。這個(gè)風(fēng)格技對(duì)付敏捷的敵人,比如莉蒂和維吉爾非常管用。

同行者是在第17關(guān)擊敗Boss同行者(Doppelganger)后獲得。無(wú)法升級(jí),但使用時(shí)需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格時(shí)可以發(fā)動(dòng)),魔力耗盡時(shí)自動(dòng)停止(但在PC版中,按住空格不放或不停地攻擊、跳躍時(shí),還能繼續(xù)維持。當(dāng)然,這個(gè)屬于bug了)。使用后場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)魔人形態(tài)的但丁(其中一個(gè)是影子,但怪物及BOSS都不會(huì)去攻擊影子,而是直接攻擊但丁的本體。此時(shí)的魔人形態(tài)下,沒(méi)有回血效果且吉他不能使用飛行技能)持有但丁目前的武器,且不隨但丁武器的改變而改變。如果本體保持武器不變,分身就會(huì)做出和本體一樣的動(dòng)作(另外,分身不能使用一些本體技能比如CC技)。如果本體更換了近戰(zhàn)武器,那么分身則進(jìn)入自動(dòng)攻擊狀態(tài),會(huì)自動(dòng)選擇身邊的一個(gè)敵人進(jìn)行攻擊。分身處于無(wú)敵狀態(tài),而且擁有和但丁一樣的攻擊力。

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