畫(huà)風(fēng):
插畫(huà)式,背景很華麗,從城市過(guò)渡到叢林變化蠻大的,很有風(fēng)格,順便,粉紅的都有毒
難度:
根據(jù)map難度不同,整體感覺(jué)和月下之類(lèi)很像,初期略難,升級(jí)以后碾壓
系統(tǒng):
1、我覺(jué)得借鑒的是奧丁領(lǐng)域之類(lèi)的,不過(guò)都是ATLUS的啊,這回明顯是歐美小組了。
2、游戲中死掉會(huì)換一個(gè)小士兵,再到祭壇就能復(fù)活,整體感覺(jué)不出戲,設(shè)定的很好,不過(guò)那個(gè)小兵的手感真是。。。
3、裝備系統(tǒng)完善,就現(xiàn)在的感覺(jué),獲取裝備太容易了,我才打了幾個(gè)圖就把鬼魂,+傷+錢(qián)的東西都拿到了,就不能死,一死就掉地上了。
4、地圖中明顯藏著需要特定技能才能打開(kāi)的道路,我已經(jīng)買(mǎi)了火焰mama,一會(huì)試試那個(gè)熔巖石頭。
手感:
1、整體略硬,打擊感和硬直很大,所以手感其實(shí)很棒,無(wú)腦亂按就是死
2、連招系統(tǒng)有意思,不過(guò)需要升級(jí)技能來(lái)進(jìn)行組合,敵人是可以一套連招打你半行血的,碰到3個(gè)敵人只能各種逃竄
3、每招都一招一式的,閃避的無(wú)敵時(shí)間很短,所以操作感很強(qiáng)
總結(jié):
趕緊玩吧,別張望了,說(shuō)要和奧丁領(lǐng)域或者龍之王冠比,差了很多,不過(guò)已經(jīng)有大作的氣度了,當(dāng)然不排除我還沒(méi)有深挖呢。
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