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《九陰真經(jīng)》有槍便是草頭王!無等級系統(tǒng)深入分析

時間:2014/10/09 17:33:09 編輯:追風(fēng)少年

九陰在這么長一段兒時間的營銷策略中,放出了一個諱莫如深的又扣人心弦的詞兒“無等級”,令人神往之至。老胡第二季,決定好好解構(gòu)一下這個無等級系統(tǒng)。我想,我們先了解一下等級系統(tǒng)在MMRPG中的作用,再思考這些作用,是否可以通過無等級系統(tǒng)來實現(xiàn)。就可以分辨清楚無等級系統(tǒng)究竟是個什么東西了。

1.等級的兩點作用

我們曾接觸的任何一款MMRPG或是其他的游戲中,幾乎無一例外的引入了等級的概念。為什么這個概念在MMRPG中長盛不衰?因為等級系統(tǒng)有著兩個明顯的作用。

(1)區(qū)別玩家之間的強弱。(這里的強弱,指的是角色之間絕對的強弱值,操作手法,運氣,裝備,等一系列不可控因素均不考慮在內(nèi))通過等級系統(tǒng),我們能夠清楚的分辨這個玩家的實力,可以分辨他在游戲中的地位,決定我們是否要在五十步開外就腳底抹油落荒而逃還是沖上去揪住領(lǐng)子狠狠的欺侮一番。大多游戲里,這樣的強弱系統(tǒng),因玩家花費在游戲中的時間和精力而異。簡而言之,你“練級"的時間越久,”等級“就越高,相對其他玩家,強度的絕對值就越高。秉承多勞多得的原則,也是廣大玩家喜聞樂見,相對公平的一個方式。

(2)平等與限制高等級玩家與低等級玩家之間的差異。眾所周知,等級提升所需要的時間(經(jīng)驗)是按照一條類似拋物線的曲線呈階梯狀增長的。玩兒過傳奇的玩家一定清楚,37級-40級所需的經(jīng)驗,也許需要掛機1個月,甚至更久。但他們之間的差別,實在是小得可憐。在37級玩家升40級的過程中,那些20級的玩家有足夠的時間趕上他們,與他們縮小差距,也正是由于這個拋物線,如果花費同樣的時間,他們之間的差距會越來越小,但從20級開始的玩家永遠(yuǎn)趕不上從37級開始的玩家。而之后的網(wǎng)絡(luò)游戲,通過一個叫做等級封頂制的東西,把玩家從等級的競技,引向另一個競技,裝備。這樣做,顯然是為了強化第二個作用。至少讓人覺得,你再厲害,扒光裝備以后,你未必是我的對手。當(dāng)然,那些裝備優(yōu)越的是否愿意與裝備較差的家伙扒光衣服坦誠相對另為一談,至少讓那些裝備較差的玩家將與裝備較好的玩家之間的差距,從等級與裝備,縮小到”僅僅是裝備“。

2.無等級與隱性等級

曾經(jīng)有過諸多無等級的嘗試,他們無一例外的將無等級變化為了隱性等級。其中最簡單的實現(xiàn)方式,就是將等級變化為技能點。其中的佼佼者就是EVE,時間決定你習(xí)得的技能,技能越豐富,等級越高,你在游戲中自然就越強大。另一種方式是將經(jīng)驗值直接轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)屬性,實現(xiàn)方法有其多樣性,比如多”經(jīng)脈系統(tǒng)”,“五行系統(tǒng)”,諸如此類。可我們回過頭去對比這幾種方式,技能的獲得,經(jīng)驗點,經(jīng)脈值的獲得,無非需要時間與精力的投入。這就契合了等級系統(tǒng)的第一個要素,多勞多得。至于對于技能總數(shù)的限制,對于基礎(chǔ)屬性需要所謂“經(jīng)驗值”“經(jīng)絡(luò)點數(shù)”的投入階梯性的遞增,也正契合了隱性等級的第二個要素。換湯,未必?fù)Q藥。老酒換了個新瓶而已。而飲者仍樂此不疲。這是現(xiàn)有游戲中兩個隱性等級的實現(xiàn)方式,而其實質(zhì),與等級系統(tǒng)無異。好吧,我們再來看看,真正的無等級系統(tǒng)。嗯,我所了解的一干無等級系統(tǒng)的游戲,無非是競技游戲,依靠玩家的手法,操作,意識,決定在游戲中的排名以及強弱。難道我們的九陰是一款動作游戲嗎?我想這似乎不大可能,是MMRPG早已經(jīng)蓋棺定論,無等級系統(tǒng)究竟如何實現(xiàn)等級系統(tǒng)的兩個作用,這將決定他究竟是一款真正無等級游戲還是隱性等級游戲。那么,他又將以怎樣的方式,實現(xiàn)等級系統(tǒng)的兩個作用呢?所以這個無等級系統(tǒng)的實現(xiàn)……是否依舊是隱性等級系統(tǒng)的延續(xù)呢?創(chuàng)新……?

老胡姑且說之,你們姑且聽之,由之,任之,我們拭目以待吧。

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