追魂索命冷無情,蝕月三殺怒撕心,白骨森森羅剎殿,雄鷹泣血到天明。
我相信這篇帖子,只要是從12。25測試玩錦衣衛(wèi)過來的,都能寫出來。本帖將結(jié)合實際測試與個人經(jīng)驗,深度的談一談錦衣衛(wèi)的高級技巧。拋磚引玉,歡迎討論交流。
技能類別:
九陰真經(jīng)里的大多數(shù)技能分位:虛招,架招,無目標(biāo)釋放技能,鎖定目標(biāo)釋放技能,怒氣技能,氣招。
這些類別的技能中:架招克制虛招外的一切技能。虛招克制架招。鎖定目標(biāo)釋放技能克制虛招及無目標(biāo)釋放技能,氣招。
這里面,鎖定目標(biāo)釋放技能大多數(shù)是可以輕功接近的,無起手動作。但也有些特例,比如錦衣衛(wèi)追魂爪套路的白骨攝魂,魅影驚鴻等。
而無目標(biāo)施放技能一般是有起手動作的,熟悉這些技能的起手動作,會讓你更多的打斷動手的技能,積累優(yōu)勢,從而獲得一場戰(zhàn)斗的勝利,另外,成為一個大俠,你必須熟悉每個門派各套路各個技能的效果,CD時間。從而做到卡技能CD,繞技能范圍等一些高級技巧。
一些基礎(chǔ)概念:
招架耐力:當(dāng)你的招架耐力被對手消耗光時,你會被“破防”,此時,對手攻擊你,你將無法防御。虛招的破防也是作用的效果,只是虛招一般只有3秒的持續(xù)時間。而你一旦被消耗完招架耐力,余下的戰(zhàn)斗中,80%的時間你將無法防御。這類情況一般當(dāng)你的對手是逍遙腿法套路,斷情七絕套路,云霞刺套路時,最容易出現(xiàn)。所以推薦追求高端PVP的玩家使用玉品質(zhì)護(hù)腕,可以額外的提升你的招架耐力。玉品質(zhì)的衣服也可以讓你額外的獲得一些外攻招架。金玉品質(zhì)的鞋子可以讓你的移動速度加快(唐門,逍遙腿法,追魂爪大笑,金品質(zhì)鞋子可以增加跑速17%,玉鞋子19%)金玉品質(zhì)的武器也可以讓你額外的忽視對手的外攻招架%,變相的增加傷害。
推薦錦衣衛(wèi)同僚門在條件允許的范圍內(nèi),選擇玉品質(zhì)衣服,技能加成護(hù)腕;金玉品質(zhì)武器,鞋子。
裝備上限限制下的屬性搭配:
由于小生在戰(zhàn)斗中一般是3個套路都會使用,所以我把我的角色屬性調(diào)整為圖1(本文最下面)這是一張無BUFF圖,我選擇把臂力和罡氣的上限堆滿。臂力可以讓3個套路都獲得提高傷害,而且增加外攻暴擊,血量,必須堆滿。而且臂力越高,天蠶特效加的近身威力就越大,我現(xiàn)在的近身威力是180。臂力還可以增加失魂刀傷的威力噢。而罡氣決定了鷹爪拳的暴擊,命中等等。在戰(zhàn)斗中如果你不想讓鷹揚虎噬被閃避而且時不時暴擊一下的話,把這個屬性堆滿。而決定外攻命中和閃避的身法,被我稍微忽略了,裝備神器后,即使我這一點點身法,外攻命中都達(dá)到了近100,除非打唐門和輕功中的對手,沒出現(xiàn)過閃避。內(nèi)息無視了。體魄因為36內(nèi)的天蠶功增加的50點體魄,我的體魄也達(dá)到了194。血量在5336,招架耐力4536,護(hù)腕為61防玉護(hù)腕。
食物,藥物,祈福,毒藥:
食物我推薦大眾化的大漠烤肉,提升臂力26點,持續(xù)一小時,經(jīng)濟實惠。
包子:每5秒恢復(fù)血10內(nèi)8,持續(xù)一小時。
藥物根據(jù)對手選擇臂力,罡氣,身法的藥物。
副本藥物建議選擇增加罡氣的。祈福也是如此。
毒藥建議使用千鳩毒散:每次攻擊有20%幾率使對手眩暈1秒。失心毒散:每次攻擊有7%幾率使對手眩暈3秒。
錦衣衛(wèi)的3個套路解析:
戰(zhàn)斗中單一的使用一個套路是會讓你處于被動局面的,這是一個講究先手和破綻的游戲。根據(jù)對手的特點,合理的使用你的每個套路。
失魂刀法:
這個套路的核心我個人認(rèn)為是“失魂刀傷”。它可以讓你的對手被擊倒,中怒氣大招時受到更多的傷害,撕裂傷口時每秒掉血50,共計10秒,而且還可以被刷新。(刀傷的流血傷害受臂力影響)??梢越o對手添加失魂刀傷的技能有:魂歸涅槃,魂牽夢縈,借尸還魂(架招)。在對手有刀傷的狀態(tài)下,魂兮何去,千魂弄巧(空中)命中對手可以添加第二道刀傷,且比第一道刀傷流血傷害更重。在算好對手技能CD有心理準(zhǔn)備的情況下,伺機用魂歸涅槃?chuàng)舻箤κ帧S信瓪馇闆r下,先用魂兮何去撕裂傷口或者刷新刀傷,然后九轉(zhuǎn)離魂。無怒氣情況下,先用魂兮何去,之后千魂弄巧。擊退與否,看對手門派套路等。合理使用技能,注意控藍(lán),切忌無腦遠(yuǎn)程刀氣耗藍(lán)送怒氣。
追魂爪:
目前游戲里最犀利的先手,追殺套路。屢遭削弱,特別是血雨腥風(fēng)不能中斷后,使的怒氣滿滿情況下的無限連技一去不復(fù)返。在你的對手雁行,和穿云縱聽下的一瞬間,白骨攝魂和鬼爪探幽都可以輕松的命中對手。鬼爪探幽更可以克制一切有起手動作的技能,但近身的盲區(qū)也是這個套路致命的弱點。值得注意的是,這個套路的虛招破防成功后,對手在一定時間內(nèi)會受到更重的傷害。怒氣大招命中后對手將被擊退,這時使用鬼爪探幽可以把對手拉回來,接上的是血雨腥風(fēng)還是雁行后的白骨或者虛招,都要看戰(zhàn)斗時的情況和對手的習(xí)慣。追魂爪的白骨攝魂和虛招魅影驚鴻的動作,在戰(zhàn)斗中是分辨不出的,這是你和對手的心理戰(zhàn)。
鷹爪拳:
鷹翔霆擊的大范圍擊倒和附加的啄目爭珠效果,以及鷹擊長空和怒氣大招2個360度范圍群攻技能,讓這個套路在副本倍受青睞。而虛招以及鷹翔霆擊的擊倒后,你的連續(xù)技也會讓對手失去1000左右的血量。值得一提的是,虛招擊倒后,你的對手會減速,且受到共計4下的流量傷害。這時你的對手并沒有收到啄目爭珠的效果,所以推薦虛招擊倒--啄目爭珠--空中使用鷹揚虎噬。之后在空中根據(jù)你的對手動作選擇穿云縱拉開距離,鷹揚萬里破招,或者虛招擊倒,或者鷹翔霆擊再次擊倒。網(wǎng)速和距離都給力的情況下,鷹揚虎噬前可以用鷹擊長空增加傷害。如果對手是被鷹翔霆擊擊倒的話,可以直接使用鷹擊長空和鷹揚虎噬。5級的招架可以提供持續(xù)30秒的20%套路傷害和移動速度增加,所以全程保持不是難事,找到屬于你自己的克制對手近身壓制的辦法。
上面所說的都是一些入門級別的技能應(yīng)對和技能組合使用的經(jīng)驗,下面是一些PVP中的高級技巧以及對各門派各套路的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
跑位:
跑位,顧名思義是跑。而位,則指的是你和對方分別所處的位置。跑位的積極意義,在于能讓你在PVP的時候搶到有利的攻擊位置,從而更輕松,更透徹地攻擊對手。
PVP不是在副本那樣提著把武器打木樁,追魂爪的優(yōu)勢在于遠(yuǎn)程攻擊。而又因為如此,你的對手必然想方設(shè)法進(jìn)入你致命的近身盲區(qū)進(jìn)行攻擊。使用追魂爪套路跑位的積極意義,在于躲避對手的迫近,保持有效距離進(jìn)行打擊。
跑位最早系統(tǒng)性的討論,源于山口山國服獵人Na2co3 。
近戰(zhàn)風(fēng)箏與繞視角:
無鎖定目標(biāo)的技能有效范圍為正前方向左右2邊各60度的位置,當(dāng)對手釋放此類技能而你處于這個范圍外的時候,你將獲得一個無壓力的進(jìn)攻機會。所以我們建議使用九陰特色模式來使人物瞬間面對背后,建議設(shè)置右鍵控制人物朝向,從而通過操作來提升你的技能命中率。相反,你可以通過雁行功或者人物移動或者減速你的對手來躲避這類技能,甚至你的一步進(jìn)退就決定對手的技能能不能使用出,能不能命中你。這就是繞視角與近戰(zhàn)風(fēng)箏的作用,
近戰(zhàn)風(fēng)箏最早起源于山口山神級戰(zhàn)士視頻LAINTIME2,當(dāng)時最令人印象深刻的是那個控制英勇打擊攻擊間隔,實施對近戰(zhàn)職業(yè)的躲避形式進(jìn)攻。在減少自己受到傷害的同時攻擊對手。
45度角切入:
每個人都有自己的視覺盲區(qū),而且每個人都有控制鼠標(biāo)移動不流暢的角度。比如我把人物轉(zhuǎn)向到10點或者7點方向時就會比其他方向慢。常見情況是:當(dāng)你和對手都在移動且保持一定的距離時,45度方向切入之后一個拐彎就偏離了對手正常的技能攻擊范圍。當(dāng)然,這是最理想的狀態(tài),而實際上,配合延時,45度角切入往往能收到更好的效果。多練習(xí)45度方向雁行功噢。
跑位包含的近戰(zhàn)風(fēng)箏與繞視角,45度角切入。這些都需要大量的練習(xí),而且很難通過文字來表達(dá)自己的心得體會,一旦熟練后,你將受益無窮。這是評價你PVP水平的一個重要組成部分: 身法。每個人都有自己的操作風(fēng)格,所以這個話題談不準(zhǔn)。也許更好的跑位和意識就從大家自己實戰(zhàn)中體會出來的。
卡技能CD與留技能:
當(dāng)你的對手身上有你的控制技觸發(fā)條件時,不要盲目的使用你的技能,尤其是失魂刀法,把技能留在你最有把握擊倒對方的時候。同理,當(dāng)你的對手鎖定目標(biāo)技能就是打斷技能已經(jīng)用掉,那么在6秒內(nèi),除非怒氣大招,你可以安全的釋放有起手動作的技能。同理,鎖定目標(biāo)技能盡量用來在打斷對手的技能時使用。進(jìn)階的要領(lǐng)需要你掌握對手對你有威脅的技能的大概冷卻時間,并記住它們。
還有一種技巧是,在對手用出打斷技能后,如果你反映不出對手是否要釋放技能,你可以根據(jù)他的釋放技能的節(jié)奏,提前打出控制技能,運氣好的話,就會命中。
面是本帖最具爭議的一段內(nèi)容,錦衣衛(wèi)3套技能對各門派套路實戰(zhàn)運用。根據(jù)你的對手選擇你的食物,藥物,并且我從不談?wù)撻T派內(nèi)戰(zhàn),我可不會傻到把自己門派的弱點告訴其他門派。沒有人可以不輸。切磋是一種友好的社交活動,當(dāng)你的對手先提出切磋申請后,下一局友好的先發(fā)出切磋邀請,給你的對手選擇距離的機會。
以下內(nèi)容建立在你已經(jīng)熟練掌握本門派所有套路連續(xù)技的基礎(chǔ)上,說的只是一點心得和經(jīng)驗,好用不好用,真的不清楚。
武當(dāng)
主流的套路是:太極+清風(fēng)混用。
我會選擇鷹爪拳的架招,小生觸發(fā)后配合鞋子,移動速度可以達(dá)到37%,在接近或者躲源清流潔時很好用,開局我會選擇鬼爪探幽,然后血雨腥風(fēng)。在血雨腥風(fēng)結(jié)束前,雁行拉開距離。根據(jù)場上位置和對手的特點選擇使用白骨定住他或者虛招破防。當(dāng)你用出技能時,你的對手也在做一個50%幾率的賭博。破防成功后,當(dāng)然是根據(jù)對手雁行方向的雁行后白骨攝魂。
如果對手的架招是劍生太極,那就別一味的攻擊,等減臂力的DBUFF消失,而且從這個可以判斷出,他很可能會頻繁的使用太極劍。這個時候雁行或者穿云后的大鵬展翅或鷹翔霆擊如果擊倒了對方就用出上面說過的連擊,在此之前或者擊倒后一定要讓對手吃到啄目爭珠。如果吃到燕子驚潭和風(fēng)掃梅花,就別急著上去了,根據(jù)情況切換使用鷹爪拳和追魂爪逼迫他使用天馬行空。然后死死盯住他,打斷他的三環(huán)套月。天馬后的武當(dāng)一般會雁行穿云等等,愉快的鬼爪白骨或者啄目爭珠吧。打中后,剩下的戰(zhàn)斗節(jié)奏就在你手里了,保持壓制。
如果是清風(fēng)的招架,在他劍氣3層時,就要注意格擋了,而且別使用鬼爪外的追魂爪技能,你會被濁涇清渭擊倒然后源清流潔然后XXOOXXOO,雁行功可以躲掉源清流潔,小心近身后的風(fēng)清弊絕,擊倒后可能你要掉很多血噢,當(dāng)對手激濁揚清的時候,如果你是招架狀態(tài),你可以用鬼爪立刻拉他過來,給他一套連招,推薦的順序是:鬼爪-血雨-大漠-白骨或者魅影。
丐幫
主流的套路是靈蛇飛鏢或者蓮花掌飛鏢。
我會選擇失魂刀法的招架,起手追魂爪套路后,如果你對方使用飛鏢積累了4或5道精氣后,靈蛇的丐幫會找機會使用蛇口蜂針擊倒你,可惜的是無論你招架與否都會倒地,一旦魂歸沒打斷他的虛招,你會摔倒,然后中毒,連招,看清他的動作,等待他使用蛇行鼠穴想再次擊倒你的時候,用魂歸涅槃打斷他,之后只需要記清他的CD時間和看清他的動作,等待用魂散魄飛擊倒他的機會。擊倒后無非就是千魂-魂兮和大招的取舍,反復(fù)找機會擊倒,才能用失魂的高傷害贏下你的對手。
在你被靈魂飛鏢的很郁悶或者被擊倒后,禁輕功的DBUFF消失后,你有機會在他沒有釋放鎖定技能時,雁行功出去,靠你的輕功技巧用追魂爪積累優(yōu)勢,讓他在白骨和虛招中間選一個猜猜,在他想的飛鏢的一瞬間,賭博性的鬼爪一下,在他連死你之前,連死他。
蓮花掌依然推薦用失魂刀法架招應(yīng)對。追魂爪+雁行功用的好的話,打蓮花掌還是有用的。如果一旦被接近了,丐幫威武的無限連可是很厲害的噢。不幸的話要被連死,但一旦出了閃避,你就要不停的按魂歸涅槃,一但打出去,對方中了還好,上個刀傷。如果對方格擋,這個時候?qū)δ闶怯欣?,丐幫的動作很慢,一旦他出手,除非是步步蓮花或者虛招,?yīng)該都可以反應(yīng)過來擊倒對方,然后連擊。假如你被虛招破防無法輕功,對方有刀傷的狀態(tài)下,要冷靜,對方看到你破防,很大可能用技能,看準(zhǔn)機會擊倒吧。打蓮花掌無法追魂爪的情況下,無論是虛招,魂歸,招架,都可以讓對手受到刀傷,然后等待一個擊倒的機會,反復(fù)循環(huán)。
千萬別挑戰(zhàn)他是不是連得死你,或抱妹的禁空,記得吃個身法藥,閃避在面對蓮花掌時,非常重要。
少林
主流的只有一個:近戰(zhàn)的王者,太祖長拳。
關(guān)于這個套路,有無數(shù)個傳說,BUG長拳,高傷進(jìn)步,翻天群暈,強制擊倒。好吧,我們還是失魂刀傷的招架和追魂爪起手。當(dāng)你失去使用追魂爪的機會后,你基本被虛步放倒了,之后無論掉了多少血,找個機會雁行功走掉。如果你的對手勢招架流,晃動后從45度角穿云過去接觸到他的一瞬間可以選擇虛招擊倒或者把綠圈的邊緣卡住對手,使用鷹翔霆擊,也可以雁行過去擊倒,之后連擊。
但我還是推薦在沒什么辦法的時候使用失魂刀法,找機會破防,之后會打的和尚一定是竄步接虛步放倒你,這個時候無論對手是不是接翻天劈地,我們都要把魂歸涅槃打出去,然后立刻格擋。一方面,對手如果翻天可以打斷,如果沒有翻天你使用這個招數(shù)后,大多數(shù)和尚會對你使用翻天。我們格擋住翻天后,對手會有個僵直,這時他已經(jīng)中了刀傷,擊倒他,千魂,魂兮,有怒氣就魂兮+九轉(zhuǎn)。
不要過多的攻擊他,給他太多怒氣,反復(fù)這個循環(huán),或者找機會再次用追魂爪磨血。和尚和云霞刺這種雙鎖定技能的套路,一般都是招架流,網(wǎng)速不好的和尚,翻天后接進(jìn)步是接不上的,給你魂歸的機會而已,何況翻天的偶次命中還有眩暈的遞減。
君子堂
主流的套路是逍遙腿法配合落英飛花劍輔助,然后飛鏢或天魔弄倒你,跑啊跑,標(biāo)啊標(biāo)。
我會選擇失魂刀法的招架,但如果對手運氣逆天,你老是被飛鏢或技能沖倒,神也救不了你。而且就算你沒有被靈蛇踢飛,虛招破防擊倒,每次都能雁行躲掉,大招也能格擋住,但你沒能用刀法擊倒對手或者鷹爪有效的連續(xù)擊倒,無法給對手造成大量傷害,就算你一直在防守上沒什么失誤,那你還是很可能輸?shù)簟?
我的辦法只有很簡單的幾點,祈禱不要被飛鏢或技能沖倒,在他靈蛇或冰消葉散的時候用刀法擊倒之后連招,在他招架著移動的時候雁行鷹爪虛招或者穿云后的虛招鷹翔霆擊2選1,盡量的在對手踢死你之前,對他造成大量傷害。如果對手跑開,杏花春雨,換成追魂爪吧,虛招破防后就白骨,然后鬼爪拉出去血雨+大漠的連招丟上去,擊退后在看情況使用3個套路中的一個。
總之,打36內(nèi)的君子堂,需要運氣和一定的裝備基礎(chǔ)。值得一提的是,腿法的虛招第一下是破防,第二下是擊倒,別一直松開格擋。開打前,記得吃一個身法藥噢。
極樂谷
主流雙刀;掌法和鷹爪拳的太少,不做贅述。
架招可以選擇鷹爪拳或失魂刀法的,各有千秋,推薦鷹爪拳的架招。操作較好的極樂谷可以一直連招打死你,期間有雁行跑開的機會,但不能往同一個方向雁行,練好45度雁行對你逃跑有幫助。一旦你雁行跑開,小心對手逐電追風(fēng)打你雁行的落點。格擋好,注意逐電追風(fēng)有好幾段攻擊,要完全格擋,一旦你少格擋一下,就會被擊飛,然后被連招,一個失誤你就可能死。極樂的虛招也可以封招,但其起手動作和逐電追風(fēng)都比較明顯,注意反控制或者打斷。
不要一味的使用輕功,和極樂谷打,一旦輕功值消耗完,也就意味著你要死了。
感覺對手有怒氣的時候,小心一些極樂谷會釋放清風(fēng)大招一但被打中會觸發(fā)眩暈,然后被雙刀連招。格擋住的話,可以用鬼爪拉下來,之后XXOO,追電追風(fēng)也是可以拉過來的,但反應(yīng)和手速要快。失魂刀法的話,就開刀法架招,近距離防虛招,遠(yuǎn)距離防逐電擊倒,找到機會或者卡好CD擊倒,極樂的低血量中了一個大基本是完了。
鷹爪的話就盡一切可能上啄目爭珠,然后他追你跑,等他摔倒,有機會也可以飛到對手身邊,綠圈邊緣卡住對手,在對手感覺離你很遠(yuǎn),放松警惕時,擊倒他。刀法和拳法的高傷害都足以讓極樂谷擔(dān)心,與極樂谷對戰(zhàn),就是看誰失誤,失誤一次,基本是完了。
唐門
主流:迷魂鏢,金蛇刺。
讓我們開一個失魂刀法的招架,在對方使用金蛇刺套路時,別輕易出招,吐信不可怕,可怕的是吐信后的連招和吞鯨。老老實實的格擋好,別給對手吐信的機會。近身對手鱗潛,反噬,你就魂歸涅槃,穩(wěn)扎穩(wěn)打,在對手中刀傷后,抓到機會就刀氣撕裂傷口。對手如果甩尾,那么慢的動作夠你魂散魄飛擊倒了吧。擊倒后千魂,魂兮,九轉(zhuǎn)離魂伺候著。
對手如果是迷 魂鏢套路時,你裝備夠好的話就不要動,用刀氣和他拼,稍微吃力些,就用追魂爪,看準(zhǔn)機會在他飛散天花時,拉過來連招,期間也可以嘗試下白骨定住再拉過來連招??傊蛱崎T,要穩(wěn)。
峨眉
主流:云霞刺,金頂綿掌、
目前版本,個人認(rèn)為的2大王者就是逍遙腿法和云霞刺。高傷害,高恢復(fù),雙鎖定技能,禁空技能,羨慕嫉妒恨啊。鷹爪可以欺負(fù)下水平差的妹紙,遇見高手老實點藏起來,開個鷹爪架招增加速度倒是不錯。面對掌法,除非你想挨幾個巴掌,不要不要跳,只會被氣貫長虹擊落。梵心降魔和三陽開泰緩慢的動作,也足夠讓你用鬼爪拉過來了。
從掌法在切磋中的出現(xiàn)頻率,我們就知道云霞刺的IMBA。近身的對手們一般會選擇撥云見日,朝云暮雨,和虛招云淡風(fēng)輕。好在虛招破防后無控制,而且動作不是極快,只要反應(yīng)快,還是可以打斷。朝云暮雨可以禁空,擊落后會挨個連招。對手拉開距離一般會云蒸霞蔚回血,持續(xù)大該8-10秒的樣子,之后30秒附加傷害。
所以,我們可以把云蒸霞蔚當(dāng)做對手發(fā)起攻擊的信號,懸絲斷脈不好硬抗,速速變向閃開。我的辦法是追魂爪起手,遠(yuǎn)距離的空中破防或者白骨,一旦被招架,沒落地前就穿云飛走,繼續(xù)尋找機會,爭取在對手云蒸霞蔚時,用鬼爪打斷,連招。這個辦法的缺點是爆發(fā)力不強,等到對手沒什么血,自己也是快要掛掉了。刀法的話,還是老一套,格擋-對手中刀傷,找機會撕裂傷口使刀傷變成2道;在對手虛招或想出招時,擊倒之。之后利用千魂和魂兮消耗對手,有怒氣就魂兮,九轉(zhuǎn)離魂。
斷情七絕
小生是1225測試較早使用斷情七絕套路的人之一,這個套路對裝備武器有很大的依賴性,目前版本,只有在金玉級別的武器特效支持下(忽視對手較多外功招架特效,有幾率使對手無法招架特效,額外消耗對手招架耐力特效),配以幾率眩暈的毒藥才可以發(fā)揮出威力。
失魂刀法恰恰是最克制斷情七絕的套路之一。因為錦衣衛(wèi)的高耐力,我們的招架耐力會多一些,這在對付斷情七絕時有極大的幫助。起手的追魂爪優(yōu)勢一定要拿下,被接近時,不要起跳,刀斷情終會讓你落地后再給你一套連招。怒斬情絲的起手并不像刀斷那么快,卡住CD還是可以打斷。對手拉開距離后用情盡于此的2連擊時,也是鬼爪拉過來的好機會。小心近身后一直格擋狀態(tài)下,對手突然情心一橫破防,被破防會被定身,接下來要吃很多攻擊。
別讓自己的天地?zé)o情DBUFF疊加很多層,實在太多,拉開距離等DBUFF消失。對手身上基本是全程帶失魂刀傷,找機會撕裂傷口??ㄗ〖寄蹸D??礈?zhǔn)對手虛招的動作擊倒他,在你的招架耐力消耗光前,殺死他。
說的可能有些簡單,在一些看官眼里,更是想當(dāng)然。但目前九陰的武學(xué)系統(tǒng)和實克虛,虛克架,架克實的系統(tǒng),只能讓大錦衣衛(wèi)尋找一些鬼爪打斷,魂飛擊倒的機會。很多時候感覺很無力,無奈的不是對手而是蛋疼的飛鏢觸發(fā)擊倒,飛鏢增加精氣,無限連技和逆天技能的存在等等。只能寄希望于研發(fā)的調(diào)整,即使這是一種自我安慰。
錦衣衛(wèi)的兄弟們,即使我們目前在高端PVP中處于一個中下游的水平,即使二內(nèi)滿級的BUG以及九轉(zhuǎn)離魂額外傷害極低依然被無視,即使門派戰(zhàn)我們傾盡全力還是要面對失利。但請你們不要放棄,不要忘記我們在車夫面前選擇加入錦衣衛(wèi)的初衷。我們沒有虛步斷肘,我們沒有云蒸霞蔚,沒有天馬行空,沒有姍姍綠影,甚至刀法的破防都不帶控制,但是要相信我們一樣可以完成自己心中的目標(biāo)和理想,
因為,我們有最好的刀法,最好的鐵索和最好的拳法,我們有最好的指揮和最不屈的斗志。這是我們的時代,我們是血和魂的主宰,即使歷盡無數(shù)次削弱,昔日的榮耀也已不在,但我們都不會離開。因為只有懦夫才會離開這個戰(zhàn)場。三年無悔的等待,錦衣衛(wèi)永遠(yuǎn)精彩!!
感謝我的切磋對手們,你們的無私的幫助,讓我一直在進(jìn)步。葉凌宇,子桑莫雨,梅錢,獨孤寒,蘇傾念,云啊云,花夜。
感謝一直照顧我的幫會兄弟姐妹們,感謝云七妞,妞姐。你是最好的管理,最無私的幫主,最照顧我的大姐。感謝我的好兄弟易封塵,你是最犀利最霸氣的老大。還有我的好基友葉凌宇,冰棒還有差點成為我基友的子桑莫雨,炎赤魂。你們送的讎菊我會永遠(yuǎn)保存。感謝為珈藍(lán)付出的每一個人,牛牛,云鐵血,云二爺?shù)鹊?。妹的,怎么這么多要感謝的,后面還百十個呢,下次專門開個帖子感謝吧。
珈藍(lán)神殿,星月之旗,將永遠(yuǎn)飄揚!!
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