一、關(guān)于一些問題的個(gè)人解答
2內(nèi)玩雙刀+毒掌、3內(nèi)玩雙刺是這樣嗎?
現(xiàn)在新服開放速度很快,1 2 3內(nèi)開放速度很快,寶物+經(jīng)脈+江湖內(nèi)功+5品裝備,使得玩家能夠有更大的選擇范圍, 至于玩什么,完全看個(gè)人愛好和資金、時(shí)間的投入。
雙刀、雙刺、毒掌、13劍 哪個(gè)PK厲害,團(tuán)戰(zhàn)哪個(gè)厲害?
套用那句老話,沒有最強(qiáng)的套路,只有最強(qiáng)的玩家。 7層雙刀在5品裝備時(shí)代傷害大幅提升,封招+連招,比較霸道,依舊有人在華山論劍中擊敗不少高手。高玩的毒掌想毒1萬+血也不是夢,前提是你有足夠的強(qiáng)大的屬性和恢復(fù)能力。雙刺的高爆發(fā),在門派戰(zhàn)中,貼近雙方交火的邊緣,不斷陰魂,那才是真正的收割機(jī)。
極樂谷真的很脆嗎?
在經(jīng)脈系統(tǒng)開放之前,非常脆;在2內(nèi)期間,非常脆,但是如果6條經(jīng)脈全108+氣血寶物,血量接近12000不是夢,但還是感覺脆,因?yàn)?0層陰魂少了2000血。如何在眾多選擇中抉擇呢?且聽小女子下回分解。
二、武學(xué)套路篇
1、外功套路——宇宙毀滅刺(本人的最愛)
特點(diǎn):高傷害、高爆發(fā)套路,缺點(diǎn)是腿短,被遠(yuǎn)程套路所克制。臂力對攻擊的加成較低。
優(yōu)勢:禁地里面的DPS+MT,配合3內(nèi),只要不被BOSS大招秒掉,幾乎不會(huì)死。闖蕩四海、單刷禁地必備(不過現(xiàn)在殺手好兇殘,單刷已成奢望)。如果有人說為什么我極樂谷雙刺副本輸出不是第一,那需要問一問自己的屬性和自己手里的武器。
PK : 極品裝備的雙刺可與江湖內(nèi)功+6層古譜的高帥富一戰(zhàn),當(dāng)你的沖鋒不暴擊能打2000血,虛招暴擊5000血的時(shí)候,任何高富帥也不敢掉以輕心。
VS打狗棒,雙刺傷害+3內(nèi)可與之一戰(zhàn);
VS太極拳,只要你血量足夠高,1個(gè)開太極不會(huì)傷到你的筋骨,小女子最多被6層開太極開了5次沒死。最怕的是滿怒氣連開的。
VS龍爪手,真心不好打,勝率太低。
2、內(nèi)功套路——雙刀、毒掌、13劍
特點(diǎn):控制較多,傷害相對偏低。
缺點(diǎn):3內(nèi)主臂力,內(nèi)息、罡氣比較低,可用易骨伐髓轉(zhuǎn)換屬性彌補(bǔ)。2內(nèi),如果是5品玉裝,屬性浪費(fèi)太多,建議選擇江湖內(nèi)功(這個(gè)后面說)
毒掌起手,配雙刀或者13劍,絕配套路。個(gè)人玩內(nèi)功套路相對少些,拋磚引玉簡單說下,還請高人補(bǔ)充。
如果有一把5品6傷害的玉雙刀,相信你的雙刀傷害會(huì)大幅度增加。13劍多種倒地方式有前人說過,不多說。
如果臂力足夠高,3內(nèi) 十八掌大招打空招架倒地,接13劍連招,理論上連擊8000血,但僅僅是理論,玉裝特效,罡氣不足導(dǎo)致的各種MISS、封招,減少了13劍連招的可能行。
如果喜歡內(nèi)功套路,建議選擇最新的江湖內(nèi)功。
3、江湖內(nèi)功
新出的幾套江湖內(nèi)功,相信大家各有看法。這幾套內(nèi)功特點(diǎn)是花費(fèi)的成本相對較低,36層后屬性成長非常高,但消耗的修為可一點(diǎn)也不少。
冰心訣——雖然很多人覺得冰心訣特效好,但個(gè)人感覺未必,至少不適合極樂谷。
想回血?3內(nèi)特效比那個(gè)好的多。1vs1 ,面對冰心訣,有點(diǎn)智商的人都會(huì)增加虛招的出招頻率。幫戰(zhàn)也許會(huì)提高生存能力? 滿49級(jí)的太稀有了,還是感覺不適合極樂谷,等等看吧。
混元功——重點(diǎn)來了,個(gè)人最看好的是混元功 配合極樂谷套路。
如果和一些高端套路或古譜打的多的人會(huì)發(fā)現(xiàn), 高端套路中暈人、定身、禁輕功是最多的,混元的特效能夠大幅度提升生存能力。有人會(huì)質(zhì)疑49層混元到底回多少血,實(shí)測后告訴大家。
混元功內(nèi)息最高,其次是罡氣、體魄,內(nèi)息290,加上吃藥物的永久屬性,過300非常容易,而300多的內(nèi)息也已經(jīng)基本夠用。
罡氣:提高內(nèi)功套路命中、暴擊
體魄:極樂谷最缺的就是體魄
內(nèi)息:遺骨伐髓
內(nèi)息—>臂力,不影響雙刺輸出。
個(gè)人非??春没煸?,尤其是和極樂谷套路搭配。
4、其他武學(xué)套路
天馬+三環(huán):在人人血量過萬的年代,天馬+三環(huán)真的很必要,有錢盡量弄吧。
離別刺:滅絕刺間隙切換,同樣是雙刺套路,沒人知道你切換了套路,虛招打散怒氣,防不勝防。
架招:
——反戈一擊(最適合極樂谷的架招,沒有之一)副本回藍(lán)、PK減少紫霞傷害、間接提高天馬的回血量
——離多會(huì)少(雙刀流必備,增加多次八方風(fēng)雨封招+磨對方血)
——挫腕彈劍(13劍架招,4層30%減少對方5點(diǎn)怒氣)可控制對手怒氣,減少被開太極的可能性)
易骨伐髓:
提高戰(zhàn)斗力,應(yīng)對不同套路,易骨伐髓靈活應(yīng)用非常重要。
臂力—>體魄
怕斷情、打狗、求敗、十八掌打架招? 易骨后,11000架招值,夠你打好久。
——貌似架招值是按比例恢復(fù),基數(shù)大了后,架招值恢復(fù)的是相當(dāng)?shù)目彀 ?
——封勁直接300, 想暴擊我?沒那么容易。想疊易傷?也不那么容易。
——血量直接提升1500,又抗打了一些。
——易骨后,臂力減少,輸出低了?好武器,比臂力加成好用的多。何況可以打一半時(shí)候點(diǎn)掉易骨狀態(tài),恢復(fù)高臂力輸出。
身法—> 罡氣
200+的罡氣,雖然還是不太夠用,總比沒有強(qiáng)。
雙刀、13劍是雙加成套路,有時(shí)候真的舍不得用臂力—>罡氣。
以上拋磚引玉,還需根據(jù)自身屬性和對手套路靈活運(yùn)用。
金蟬脫殼: 必須滿啊,想和高富帥速戰(zhàn)速?zèng)Q?很難的,2分鐘CD,關(guān)鍵時(shí)候真的能救命。.
4、其他武學(xué)套路
天馬+三環(huán):在人人血量過萬的年代,天馬+三環(huán)真的很必要,有錢盡量弄吧。
離別刺:滅絕刺間隙切換,同樣是雙刺套路,沒人知道你切換了套路,虛招打散怒氣,防不勝防。
架招:
——反戈一擊(最適合極樂谷的架招,沒有之一)副本回藍(lán)、PK減少紫霞傷害、間接提高天馬的回血量
——離多會(huì)少(雙刀流必備,增加多次八方風(fēng)雨封招+磨對方血)
——挫腕彈劍(13劍架招,4層30%減少對方5點(diǎn)怒氣)可控制對手怒氣,減少被開太極的可能性)
易骨伐髓:
提高戰(zhàn)斗力,應(yīng)對不同套路,易骨伐髓靈活應(yīng)用非常重要。
臂力—>體魄
怕斷情、打狗、求敗、十八掌打架招? 易骨后,11000架招值,夠你打好久。
——貌似架招值是按比例恢復(fù),基數(shù)大了后,架招值恢復(fù)的是相當(dāng)?shù)目彀 ?
——封勁直接300, 想暴擊我?沒那么容易。想疊易傷?也不那么容易。
——血量直接提升1500,又抗打了一些。
——易骨后,臂力減少,輸出低了?好武器,比臂力加成好用的多。何況可以打一半時(shí)候點(diǎn)掉易骨狀態(tài),恢復(fù)高臂力輸出。
身法—> 罡氣
200+的罡氣,雖然還是不太夠用,總比沒有強(qiáng)。
雙刀、13劍是雙加成套路,有時(shí)候真的舍不得用臂力—>罡氣。
以上拋磚引玉,還需根據(jù)自身屬性和對手套路靈活運(yùn)用。
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