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《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》老兵難度通關(guān)心得

時(shí)間:2014/11/06 11:47:01 編輯:Ocean

使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲的內(nèi)容特色怎么樣呢,下面小編給大家?guī)?lái)了關(guān)于本作的老兵難度通關(guān)心得,有興趣的玩家快來(lái)看看了解下吧。

內(nèi)容:

EXO裝甲的確挺有泰坦feel,跳來(lái)跳去的。但是放上COD身上就有不同的感覺(jué)了。手雷的多種模式也是一個(gè)小創(chuàng)新,不過(guò)我用得最多都只有威脅手雷跟智能手雷。武器方面故事模式上的武器其實(shí)基本把把都差不多,玩老兵難度,都是一直突突突過(guò)去。

感覺(jué)這一代就是揉合了很多東西集成于一體,有開(kāi)車(chē),有開(kāi)坦克,有穿超級(jí)機(jī)甲,有開(kāi)船,還有開(kāi)戰(zhàn)機(jī),有繩索攀爬,有暗殺,但是這些內(nèi)容都沒(méi)有進(jìn)行很好的進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)或者深入挖掘,畢竟是突突突游戲,裝甲的升級(jí)系統(tǒng)(天賦系統(tǒng))第一眼看上去眼前一亮,但實(shí)際而言也是沒(méi)有什么深度值得去研究,所以這些內(nèi)容好不好就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。隱藏搜索內(nèi)容都是跟以前差不多,收集情報(bào)。

畫(huà)面:

首先值得贊揚(yáng)的是游戲的CG,人物的逼真度簡(jiǎn)直讓我覺(jué)得就是真人拍的,嘴型也對(duì)的十分完美。而實(shí)際游戲畫(huà)面則有時(shí)候中規(guī)中矩,有時(shí)候眼前一亮。大部分關(guān)卡的畫(huà)面都只能讓人感覺(jué)是有進(jìn)步,而不是次世代。但是有幾關(guān)畫(huà)面的確亮眼,印象比較深刻的是一關(guān)在一個(gè)城鎮(zhèn)的白天景色,從材質(zhì)到光影都的確達(dá)到次時(shí)代的感覺(jué)。

最終個(gè)人評(píng)價(jià)8(滿10)

網(wǎng)戰(zhàn)沒(méi)玩不評(píng)論。作為COD本身游戲素質(zhì)還是挺高的,值得一玩。但是這一代沒(méi)有讓我感受到以往玩4跟6甚至玩10的時(shí)候那種想快點(diǎn)玩下一代的感覺(jué)。

未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的模式在多人網(wǎng)戰(zhàn)或許會(huì)是COD網(wǎng)戰(zhàn)的一場(chǎng)變革,但是在單人模式特別最初新鮮感過(guò)后,其實(shí)感受并不明顯。特別最高難度,給你裝甲你也不敢亂跳或者左右瞬移,找死的節(jié)奏。

游戲依舊是走幾步,找掩體,刷一波的玩法,并沒(méi)有將戰(zhàn)甲跳躍,移動(dòng)等流暢性很好的融于單人游戲之中,個(gè)人覺(jué)得比較可惜。

補(bǔ)充一點(diǎn),其實(shí)可能是我對(duì)COD模式麻木了,都猜到玩下去會(huì)怎樣,然后會(huì)出現(xiàn)怎樣的關(guān)卡或者游戲內(nèi)容。

作為普通玩家特別新玩,這個(gè)游戲會(huì)一直給你帶來(lái)新鮮感。

畢竟我上面也說(shuō)了,有開(kāi)車(chē),有開(kāi)坦克,有穿超級(jí)機(jī)甲,有開(kāi)船,還有開(kāi)戰(zhàn)機(jī),有繩索攀爬,有暗殺,還有手感良好的突突突。

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