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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》SP、MP優(yōu)化指南

時間:2014/11/06 16:12:01 編輯:Ocean

使命召喚11:高級戰(zhàn)爭中的SP、MP優(yōu)化指南該要怎么樣來優(yōu)化呢,下面小編就給各位不知道該要如何優(yōu)化的玩家?guī)砹岁P(guān)于本作的優(yōu)化指南,快來看看吧。

前言: 4G顯存什么的就不用看了. 你們應(yīng)該沒什么問題.

首先:

如果你SP每關(guān)關(guān)卡讀取卡頓的話可以試用以下步驟.

如果你MP加載地圖進不去的話可以試用以下步驟.

把游戲的執(zhí)行文件使用兼容模式的Vista SP2和管理員模式運行.

如果你不是4G顯存請不要打開Shadow Option的最后兩個選項, 那個是給4G顯存準(zhǔn)備的, 會吃掉大量的GPU讓會導(dǎo)致高清材質(zhì)無法加載, 于是你們的畫面和材質(zhì)一片糊.

N卡用戶可以使用最新驅(qū)動和GForce Experience優(yōu)化SP.

很奇怪AW的SMAA 2x 表現(xiàn)比FXAA好很多. 可以使用SMAA 2x.

MP:

Sync Every Frame: 垂直同步看個人開或者不開影響其實不大.

FOV: 65 - 90 看個人喜好, 越高需要加載的場景資源越多, 也會越卡.

Monitor Aspect Ratio: 看你自己的顯示器比例吧

Render Resolution: 請使用源生分辨率, 別做死用DSR.

Texture Options

Texture Quality: Manual手動 (方便設(shè)定下面3個) 或者自動

Texture Resolution: Extra 或者低一個級別

Normal Map Resolution: Extra 或者低一個級別

Specular Map Resolution: Extra 或者低一個級別

Anisotropic Filtering: Low, 或者調(diào)成High, 這塊對比Ghosts不怎么吃資源.

Shadow Options

Shadows: On

Shadow Map Resolution: Normal

Cache Sun Shadow Maps: Off 請關(guān)掉

Cache Spot Shadow Maps: Off 請關(guān)掉

Post Process Options

Depth of Field: Off 請關(guān)掉

Screen Space Ambient Occlusion: Off 請關(guān)掉

Medium Distance Ambient Occlusion: Off 請關(guān)掉

Subsurface Scattering: Off 請關(guān)掉

Depth Prepass: On 可以開著

Anti-aliasing Options

Post Process Anti-Aliasing: 關(guān)掉 或者SMAA 1x 2x 自己決定吧.

Supersampling: 可以開2x 但建議關(guān)掉

Shader Preload

Shader Preload: 建議開啟, 玩起來會更順暢一點.

Miscellaneous Options

Bullet Impacts: On 開啟有助幫助修正彈道.

Dynamic Light Limit: 2 2就夠了, 多了占資源浪費.

最煩人的其實是積分面板, 每次要再按一次才消失.

可以這樣修改.

找到: Steam\SteamApps\common\Call of Duty Advanced Warfare\players2

打開"Keys_mp"

將:bind TAB "togglescores"

修改成:bind TAB "+scores"

保存

搞定.

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