信長之野望14威力加強(qiáng)版這款游戲怎么玩呢,想必有些玩家對于這款游戲還不太了解,是還有很多萌新想知道吧?接下來小編就給大家介紹一下信長之野望14威力加強(qiáng)版上手攻略吧,希望能給大家?guī)韼椭?/span>
游戲體驗
《信長之野望14:創(chuàng)造PK版》給人最深刻的改變并不是支城可以建設(shè),種田派可以花費(fèi)更多時間在游戲中,也不是合戰(zhàn)中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關(guān)系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現(xiàn)在有了城防系統(tǒng),小大名也有機(jī)會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現(xiàn)在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關(guān)系,一旦大名出征欺負(fù)你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現(xiàn)在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰(zhàn)】系統(tǒng)有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn),還可以繞后攻擊,但感覺不太實用。因為統(tǒng)帥差多了還是一樣的結(jié)果。
去少子化?種田派的春天
威力加強(qiáng)版中,玩家可以進(jìn)行建造的城市不再只是大城,現(xiàn)在任意一個小城都可以進(jìn)行建造。無形之中提供了巨大的“勞動力”,同樣也可以加速玩家的政治傾向特化(鋪滿茶屋,創(chuàng)造999)。除去【普請】的地格建設(shè)外,玩家還可以進(jìn)行【改修】。
當(dāng)然改修和普請一樣,是對人口有一定要求的。這個系統(tǒng)也有好處,玩家現(xiàn)在可以很清晰直觀地看到日本歷史上那些村子的防御工事。
每個城市都有不同大小的【建筑】地格,只有達(dá)到一定人口數(shù)才可以解鎖新的地格。地格屬性分為【農(nóng)業(yè)】,【商業(yè)】和【軍事】三種,可以建設(shè)不同屬性的建筑,在《創(chuàng)造》本體中,很多建筑都是提升相鄰地塊某種特性而存在的,而在《創(chuàng)造PK版》中,減少了此類建筑,大部分改為了直接提升屬性的建筑。
除此之外,建筑菜單里的【整備】,也就是”修路“系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化,以前只能一條條路的修,現(xiàn)在可以直接指定要修的路段,連要修的等級都可以選擇。當(dāng)然花的時間也會略有不同,但大致上比以前操作簡單。
這些改變都是為了增加種田派玩家的樂趣,也確實,這種策略游戲更多的面向勤儉持家愛民如子的執(zhí)事,而不是研究花式吊打第六天魔王的戰(zhàn)爭狂。
天命所歸
日本歷史中有很強(qiáng)的皇室崇拜情節(jié),雖然歷史上記載日本皇室只是各種大名,幕府的傀儡,但是發(fā)動戰(zhàn)爭還是需要天皇的允許。
在《創(chuàng)造PK版》中,玩家除了與大名保持良好的關(guān)系以外,還需要和朝廷保持良好的關(guān)系。這是一個有一定影響力的朝廷。玩家可以從他們手里申請官職,有了官職就可以拿去要挾其他官職沒自己高的大名加入自己的聯(lián)盟。
很花錢,而且效果很不明顯。給朝廷辦事很顯然得不到什么好處,和朝廷說話,只有一個話題——錢。如果你是弱小的大名的話,需要和朝廷搞好關(guān)系保證你在被打的時候有人幫你【調(diào)?!浚侨绻闶且粋€幕府將軍的話,還真沒必要花時間在這上面,欺負(fù)對面的時候找皇室來調(diào)節(jié)還要給他面子。
朝廷存在的最大意義就是當(dāng)武將忠誠度很低的時候給他們官職保持忠誠度。
會戰(zhàn)
依稀記得當(dāng)初玩《創(chuàng)造》的時候很難進(jìn)入會戰(zhàn)系統(tǒng),似乎有個距離提示,如果超過了一定距離就不能進(jìn)入會戰(zhàn)模式,只能在大地圖看他們之間戰(zhàn)斗。
而在PK版中,無論何時進(jìn)入戰(zhàn)斗,只要選擇作戰(zhàn)部隊,就可以進(jìn)入會戰(zhàn)系統(tǒng)。
與之前只有”前進(jìn)“,”后退“和選擇陣型的簡化操作不同,現(xiàn)在的會戰(zhàn),玩家可以控制軍隊的移動位置了,有點像戰(zhàn)旗,選擇控制目標(biāo),再選擇前往地點,甚至選擇攻擊方式。
并且,如果玩家執(zhí)行了【筑營】指令的話,在在進(jìn)攻的時候玩家還會看到柵欄與哨塔,不可攻擊,但是會在玩家與敵人之間制造一道障礙,并且放冷箭減少玩家的兵力。如果在貼近城市的時候,更會受到對方城防設(shè)施的傷害。
提升了地形在戰(zhàn)爭中的地位,也就是變相增加了防守方的戰(zhàn)斗力。也正是這一小小改動,使得小大名有了喘息的余地。
作為進(jìn)攻方的補(bǔ)償,玩家如果在敵方城市前與敵方作戰(zhàn),打贏了的話,會降低城市的耐久度,減少接下來圍城的難度。
另外發(fā)動戰(zhàn)技和之前類似,但是從圓形圖標(biāo)變成了現(xiàn)在的方形圖標(biāo),只要選擇需要發(fā)動技能的軍隊,在點擊技能圖標(biāo)即可發(fā)動。
更智能化的軍團(tuán)
在原版游戲中,玩家點擊主城可以看見自己的直轄范圍,超出了直轄范圍的城市會自動被化為軍團(tuán)托管,軍團(tuán)會完全實施自治,并且按照玩家指令對周邊進(jìn)行征討工作。
而在PK版中,玩家可以早早地把不想管理的城市丟給AI自己種田,坐享其成即可。
這是單獨城市的委任頁面,前面的是評定委任的自動內(nèi)容,如果玩家錢多,AI會自動幫你買糧,買馬。這個委任指的是
而第二列的委任是城市自治的內(nèi)容,不會幫你亂花錢,只會按照你下放的權(quán)力進(jìn)行建筑。
然而,進(jìn)行軍團(tuán)委任的時候會出現(xiàn)另外一番景象:
委任的軍團(tuán)長會有自己的戰(zhàn)略方針,并且擁有【評定委任】的全部權(quán)限,出征也不受玩家的直接控制(玩家需要在軍略界面選擇【攻略】才能從側(cè)面對其進(jìn)行操作。這樣有一個好處,軍團(tuán)長的政治高,城市擁有的加成也高,自治效果可能比玩家親自指定還更好,并且不會浪費(fèi)玩家的勞力(完全實現(xiàn)自給自足,多余的勞動力也不會給玩家)。
非常智能化的AI小管家,玩家可以把不想管理,管理不過來的城市全部給軍團(tuán)長。這也是降低游戲難度的一個方面。
國人眾
這段寫給新玩家的,【國人眾】的概念和《文明5》里的【城邦】很類似,和哪個大名關(guān)系好,就會幫助哪個大名作戰(zhàn)。有些【國人眾】只會參與領(lǐng)近的戰(zhàn)斗,而部分戰(zhàn)斗民族則會不遠(yuǎn)千里幫助玩家作戰(zhàn),完全視國人眾的屬性而言。
在游戲中,每個月可以收獲一次【金錢】(與商業(yè)直接關(guān)聯(lián)),每年9月收獲【糧食】(與石高直接關(guān)聯(lián)),而每個月都會恢復(fù)部分兵力,直到到達(dá)【兵營】上限。這就是游戲城市三個屬性的作用,在開發(fā)的時候注意合理分配,建議以“石高”為主,畢竟封建時代,人口才是生產(chǎn)力。
回到國人眾的問題上,PK版新增了一種國人眾:土龍。當(dāng)玩家攻城的時候,土龍會不論距離直接空降戰(zhàn)場協(xié)同作戰(zhàn)。而國人眾:隱秘則增加了一個新的效果——當(dāng)與隱秘合作的時候,玩家的【密談】效果會上升。
當(dāng)國人眾的忠誠度到達(dá)100%的時候玩家可以將他們收編,在原版《創(chuàng)造》中這是個很好的方法,但是PK版不建議收編所有的國人眾,因為人口增長比原版快,而國人眾的特效是用錢買不到的。
這也是光榮增強(qiáng)了中立的一個方面。還有原版中,如果玩家在消滅掉附近的大名的時候,國人眾的忠誠度沒到達(dá)100%,將永遠(yuǎn)不會到達(dá)100%的bug被修復(fù)了。當(dāng)國人眾旁邊的其他大名全部被消滅后,即使玩家不戰(zhàn)斗,對國人眾的影響也會逐漸上升,直到100%。這對強(qiáng)迫癥患者而言,真是一個福音。
游戲小結(jié)
現(xiàn)在武將升級的時候會自動替換掉等級較低的技能,空出新的技特性槽學(xué)習(xí)新技能。例如【鬼】和【夜叉】,【能吏】和【宰相】。
難怪有玩家說PK版才是本體,原版只是測試版,這相當(dāng)于清理BUG一樣改動算什么啊...當(dāng)然,修改了一些技能,比如【傾奇者】,現(xiàn)在只有當(dāng)前田慶次做大將的時候會亂走了,如果做副將的話會老老實實地服從命令,但是也沒有戰(zhàn)斗加成了。另外新增了部分特性,例如這神一般的【下克上】——當(dāng)玩家與勢力很大的大名作戰(zhàn)時,全能力大幅度上升。
想玩小大名的話,造一個帶這個特性的人造人吧!你值得擁有。
戰(zhàn)國傳,政策也略有改變,但是時間倉促來不及體驗。評測暫時到這里結(jié)束吧,有許多武將的頭像實在太殘念,完全不是一個畫風(fēng)的感覺。
游戲最后要不成為征夷大將軍,要不就要統(tǒng)一全日本。而且真到后期,玩家的一旦發(fā)展起來,就會形成勢不可擋的局面,后期基本只要打開道路,AI托管掛機(jī)都可以贏下游戲。
種田確實比原作有趣了那么一點點,但是相對其他的種田游戲,還是一點優(yōu)勢沒有。
可以看出,游戲制作者希望融入更多的策略元素,鼓勵玩家利用【朝廷】,利用【密謀】側(cè)面擊敗對手,但是游戲平衡還是那樣,有錢就是大爺,兵多才是王道。就像《無限恐怖》里的一句話:策略是在實力差不多的情況下才能體現(xiàn)價值。
說句信長玩家不喜歡聽的話,這游戲玩的好不好就看種田種的好不好,而種田系統(tǒng)繁瑣到爆,后期一定會非常疲憊。
最精彩的地方,莫過于戰(zhàn)國傳?!缎砰L的野望14:創(chuàng)造PK版》給人的感覺是更加對新玩家不友好了,戰(zhàn)國傳的觸發(fā)需要對游戲和日本歷史有一定了解才行,不然玩游戲就等于比別人少了一個元素,而且恰恰是最精華的部分。
想玩信長玩的開心,還是先翻翻歷史吧!
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