信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造游戲中怎么樣種田才好呢,下面小編給各位玩家?guī)?span style="color:#E53333;">了本作中的種田法詳細(xì)圖文攻略,想要了解下的玩家快來看看吧。
清州城終極形態(tài)之最大三圍,最大錢糧綜合收入,以及無兵農(nóng)分離時(shí)最大兵力 以及種田助手特別版界面與普通版界面
種田助手:點(diǎn)擊下載
種田助手功能如下
心酸君的種田助手 普通版
1. 模擬種田效果
2. 計(jì)算城市種田潛力
心酸君的種田助手 特別版
在普通版的基礎(chǔ)上添加了種田能力評(píng)價(jià)的功能,很有意思,值得一玩哦
其提供了三種完美的種田方案,(電腦推算得到,如果你能超過,請(qǐng)給我留言,我會(huì)把你的方案作為完美種田法),分別為最大三維,最大錢糧收入,和無兵農(nóng)分離下的最大兵力
通過玩家提供的種田配方,與之對(duì)比,得出玩家的種田能力。
具體的使用方法會(huì)在后文提及
實(shí)際上原本還有最后一個(gè)功能是自動(dòng)尋找完美種田方法,不過感覺這個(gè)有點(diǎn)閹割各位玩家的樂趣。什么的都直接擺出來就沒意思了不是,還是自己尋找的過程最有樂趣。而且自動(dòng)尋找我就采用了最二的枚舉法,算得非常非常的慢,每次至少也要10分鐘,最多可能1個(gè)多小時(shí)才能給出結(jié)果,很慢,這也是我沒放這個(gè)自動(dòng)尋找這個(gè)功能的另外一個(gè)理由。
目前只有xlsx版,電腦里沒安excel是不能使用的
主程序已經(jīng)通過驗(yàn)證沒有bug,可以正常使用。而具體城市的參數(shù)則是手動(dòng)輸入,另外在本吧另外一篇精華帖中也有個(gè)別的錯(cuò)誤,因此如果你發(fā)現(xiàn)種田助手模擬出的結(jié)果與實(shí)際有所不同,,即如有BUG存在,麻煩您可以提交出來,我會(huì)盡快改正,以便后續(xù)的使用
提交BUG最好按著這樣的格式
XX城 第X區(qū)劃,當(dāng)建筑物為X時(shí),種田助手顯示數(shù)值為XXXX,實(shí)測(cè)為XXXX
收到BUG的報(bào)告后我會(huì)盡快進(jìn)行改正的,麻煩大家了,自己手動(dòng)除蟲實(shí)在太累,VAN修改器還不能直接去改建筑,自己實(shí)測(cè)一下可能要將近半個(gè)小時(shí),很煩很煩。
本文主要分兩個(gè)部分
1. 種田基礎(chǔ)
2. 種田助手的使用方法
對(duì)理論沒興趣的可以直接跳到第二部分
種田基礎(chǔ)
要想得到完美的種田方案,就要在合理的條件下,拿到盡量高的三種獎(jiǎng)勵(lì),分別為區(qū)劃獎(jiǎng)勵(lì)倍率,建筑獎(jiǎng)勵(lì)倍率,連接獎(jiǎng)勵(lì)倍率。下面我會(huì)一個(gè)一個(gè)對(duì)上述三種獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行解釋。
1. 區(qū)劃獎(jiǎng)勵(lì)倍率
最開始,解釋下兩個(gè)概念,一個(gè)是適性,另外一個(gè)是倍率。適性是在游戲中可以直接查看的,顯示為S,A,B,C,D,E,F。而適性是需要自己再進(jìn)行計(jì)算算出來的,其對(duì)應(yīng)關(guān)系為
適性數(shù)值
原作者chage_aska
“所以倍數(shù)關(guān)系是這樣的:
當(dāng)農(nóng)業(yè)(商業(yè)/兵舍)值是基數(shù)的1~3倍時(shí)適性為F,
4倍為E
5倍為D
6倍為C
7~9倍為B
10~12倍為A
12~19被為S
19倍是上限了,修改都不能突破?!?
某個(gè)區(qū)劃的最后的數(shù)值為適性*基礎(chǔ)值,其中基礎(chǔ)值為改區(qū)劃的一個(gè)固有屬性,無法更改。
因此,我們可以知道,適性僅僅是表象,倍率才是實(shí)質(zhì)。
每個(gè)區(qū)劃都有一個(gè)基礎(chǔ)倍率的獎(jiǎng)勵(lì)。如圖中清州的7號(hào)區(qū)劃,三種倍率為5,3,4,固有屬性為141.如果開發(fā)農(nóng)業(yè)區(qū)劃,初始屬性將為5*141=705,同理,商業(yè)和兵營(yíng)對(duì)應(yīng)的數(shù)值為423,和564. 如果我們把此區(qū)劃中最低的3倍視為改區(qū)劃的基礎(chǔ)適性,那么如果你在該區(qū)劃開發(fā)農(nóng)業(yè),你則會(huì)得到額外2倍的區(qū)劃獎(jiǎng)勵(lì),同理,如果開發(fā)的是兵舍,則為額外的1倍。
也就是說,為了拿到更高的區(qū)劃獎(jiǎng)勵(lì),就在合理的情況下,
這節(jié)主要討論的是對(duì)本區(qū)劃的加成。直接舉例子吧,好理解一點(diǎn),如果我們?cè)谇逯?號(hào)城上選擇建造三齋市,三齋市的獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)為3,固有倍率為3,則最后面板數(shù)據(jù)則會(huì)為141*(3+3)=846. 而如果我們選擇建造六齋市的話,由于六齋市的倍率為6,面板數(shù)據(jù)就會(huì)變?yōu)?41*9=1269. 也就是說,如果我們選擇六齋市而不選擇三齋市,你會(huì)額外拿到3倍的獎(jiǎng)勵(lì)。
總的而言,這里就是說造建筑物要造高級(jí)且大幅提高倍率的,果園啦,換錢所什么的。不要造什么獵場(chǎng)本山一類的東西來沖三維。
3.連接獎(jiǎng)勵(lì)
連接獎(jiǎng)勵(lì)就是你在該建筑修建了某個(gè)建筑后,該建筑會(huì)對(duì)所有像連接的區(qū)劃也有額外的加成,例如如果你在清州的1,2,4,5,6區(qū)劃都是兵營(yíng)區(qū)劃,你如果在3號(hào)區(qū)劃修六齋市則會(huì)拿到6倍的建筑加成,而如果修建的是交易所(交易所對(duì)相鄰的商兵有1倍的獎(jiǎng)勵(lì)),則會(huì)拿到5被的建筑加成和5的連接加成,總的來算,修交易所會(huì)比修六齋市額外拿到4點(diǎn)的連接獎(jiǎng)勵(lì)。
一般而言,交易所這樣有連接獎(jiǎng)勵(lì)的建筑總是要比六齋市這樣只能提高自身倍率的要好。因?yàn)榻^大多數(shù)的區(qū)劃都是至少與兩個(gè)其他區(qū)劃相連接的。偶爾才出現(xiàn)的至于與其他一個(gè)區(qū)劃相鄰的區(qū)劃,而這種區(qū)劃的固有屬性值都很小,比相連的要低一些,最后算起來還是在該地種交易所,換錢屋這類的建筑合算一些。
最后總結(jié)就是,農(nóng)商區(qū)劃,幾乎永遠(yuǎn)只慮馬站,果樹,交易所,換錢屋,機(jī)制所,這樣能對(duì)附近建筑有加成的建筑。兵營(yíng)連接其他兵營(yíng)大于等于3時(shí)造庭院,否則造刀藏或湯治場(chǎng)。
種田助手的使用方法
例子為三維之和最高的清州城建法
首先你需要先打開種田助手特別版,簡(jiǎn)單參考一下下圖的說明,鼠繪很渣,湊合看吧
總之紅字粉底的地方是需要你來填寫的,左上的10個(gè)格子對(duì)應(yīng)10個(gè)區(qū)劃的建筑,建筑序號(hào)在右邊可以看到。區(qū)劃的編號(hào)在另一個(gè)帖子里,同時(shí)該頁(yè)面也會(huì)有連接。
另外一個(gè)要填寫的在右下角,請(qǐng)選擇種田目標(biāo),由于我們要進(jìn)行三維最高城市的建造,就把
這個(gè)格子填成1.(同理,想種最大兵力就填3)
好了,首先思考一下,既然是要種最大三維,農(nóng)商兵,這三維中肯定放棄的是兵。原因是這樣,首先不像農(nóng)商建筑,兵系建筑只有自身+5或附近+2,對(duì)于沖三維而言,是被自身+5且附近加1的建筑完爆的。其次,沖兵營(yíng)需要考慮農(nóng)上限,即便開了兵農(nóng)分離也還是不如沖農(nóng)商來的劃算。
再次考慮到清州城的農(nóng)業(yè)建筑沒有+5+110的果樹,只有+4+101的馬站,而商建筑則兼有換錢所和交易所,因此沖商業(yè)應(yīng)該更劃算一些。
但是清州的馬站對(duì)自身只+4,必然是比不過自身加5的換錢所和交易所。所以為了沖三維,我們應(yīng)該建4個(gè)農(nóng),5個(gè)商。
綜上所述,清州城的完美三維沖法應(yīng)當(dāng)是4農(nóng)5商1兵。
至于建筑,兵只可能是刀藏,所有的農(nóng)業(yè)區(qū)劃都是馬站,或者除了一個(gè)馬站外都是機(jī)制所。而商則可能是換錢所和交易所。
首先看一下清州的地圖,首先推出區(qū)劃1和9是唯二兩個(gè)作為刀藏的位置。其原因?yàn)榈恫夭粚?duì)其他建筑進(jìn)行加成,而1和9區(qū)劃僅僅與其他兩個(gè)區(qū)劃相鄰,在此建刀藏的連接損失會(huì)達(dá)到最小。
為了示范錯(cuò)誤的做法,我們先把9定位刀藏。
再考慮到農(nóng)區(qū)劃的馬站只能對(duì)附近的農(nóng)兵進(jìn)行加成,而不能對(duì)商加成,而商區(qū)劃則可以對(duì)臨近的商區(qū)劃進(jìn)行加成。即,農(nóng)商區(qū)劃可加成自己,但農(nóng)不能加成商,這就決定了兩種區(qū)劃不能混合建筑,必須N個(gè)農(nóng)區(qū)劃建在一起,N個(gè)商區(qū)劃建在一起,另外農(nóng)對(duì)商的不加成也決定了農(nóng)業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)之間的連接要越小越好。
于是我們?cè)倏匆幌碌貓D,清州城的地理位置很獨(dú)特,6號(hào)區(qū)劃實(shí)際上是一個(gè)橋梁,左邊5個(gè)相互相連,右邊4個(gè)相互相連,但左右兩邊卻只通過一個(gè)6號(hào)區(qū)劃連接,這就是一個(gè)完美的分
通過模擬可以看到,這種方法的建筑獎(jiǎng)勵(lì)和連接獎(jiǎng)勵(lì)都已拿齊,就剩下3點(diǎn)固有獎(jiǎng)勵(lì)沒有得到??偤驮u(píng)價(jià)很高,得分90. 松永久秀級(jí)的種田技巧。
通過上面的分析可以知道,其問題出現(xiàn)在固有價(jià)值,再看一下地圖,可以發(fā)現(xiàn)問題主要出現(xiàn)在6號(hào)的橋上。6號(hào)區(qū)劃作為農(nóng)業(yè)區(qū)劃時(shí),只有4倍的固有價(jià)值,而作為商則是6倍,因此我們應(yīng)該吧6號(hào)改為替錢所再模擬一次看看。
很不幸,這次改動(dòng)后評(píng)價(jià)并沒有升高,反而降低了4分,這是由于我們建了6個(gè)商業(yè)區(qū)劃,商業(yè)超過9999,有了溢出。這就迫使我們將刀藏移到1區(qū)劃,同時(shí)9區(qū)劃改成馬站。再試試看吧。
這次評(píng)價(jià)有所上升,達(dá)到了94 分。可以發(fā)現(xiàn)問題現(xiàn)在就出在兩點(diǎn)連接加成上了。考慮到交換的前后,分析一下,可以知道這個(gè)是由于2,3區(qū)劃的換錢所沒有對(duì)1區(qū)劃的刀藏進(jìn)行加成。果斷把2 3 換成交易所。
大功告成~~
實(shí)測(cè)一下
實(shí)測(cè)結(jié)果和種田助手模擬的結(jié)果一模一樣,在種田助手的幫助下,我們也就成功的推出來了最大清州城三維的方法。
相關(guān)內(nèi)容推薦:
《信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版》大合戰(zhàn)打法技巧解析
《信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)國(guó)傳達(dá)成心得
《信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版》自創(chuàng)武將心得
游戲下載:
>>>《信長(zhǎng)14:威力加強(qiáng)版》:《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》該版本重新創(chuàng)作了武將、是光榮公司號(hào)稱史上最強(qiáng)最大的威力加強(qiáng)版!在原作《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》上加入了許多有趣的新元素,比如還原歷史故事、增強(qiáng)軍隊(duì)自由作成。內(nèi)政、軍團(tuán)、外交及武將都有新增。
瀏覽量:02016-04-11
瀏覽量:02015-04-15
瀏覽量:02015-04-01
瀏覽量:02015-03-30
瀏覽量:02015-03-20
瀏覽量:02015-01-13