《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》一直是信長(zhǎng)愛好者玩家所期待的一個(gè)版本,該版本在原作上添加了許多有趣的元素,使得游戲更好玩、更耐玩!信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版這款游戲支城開局小大名該要如何來生存呢,下面是小編給大家?guī)淼闹С情_局小大名生存攻略,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。
簡(jiǎn)單說就是:
1、誰想打我,我就投靠誰。
2、投靠誰就坑誰。
3、坑完了立馬轉(zhuǎn)投靠別家。然后沒事干的時(shí)候也亂投靠,反正賺那40點(diǎn)基礎(chǔ)信用來回叫援軍用。(不脫離的話,這個(gè)是不消耗的,脫離了想消耗也不讓點(diǎn),得想點(diǎn)辦法才行)
舉例應(yīng)用。開局猜下周圍哪幾家會(huì)亂開戰(zhàn)的,然后隨便找家投降。反正投錯(cuò)了也不要緊,可以隨時(shí)換。
比如有強(qiáng)力大名ABC,你是X。
1X先投降A(chǔ),然后跟著A討伐B的大部隊(duì)一路走,你沒糧的話,算好城快打下來了再去也行,對(duì)于開局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是沒耐心慢慢圍的,都是直接強(qiáng)攻掉耐久。這樣你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破棄,同時(shí)部隊(duì)利用使者派遣這個(gè)時(shí)間差,使者到達(dá)以前A還是你的主君不會(huì)打你的,算不好時(shí)間就一路跟著走也行。
然后躲好,最好躲不在進(jìn)攻路線的十字路口的旁支,使者到了,脫離了,別著急,先等一會(huì),看回合快完的時(shí)候就召喚國(guó)人眾幫忙去強(qiáng)攻這些0耐久的支城。只需要一下就占領(lǐng)了,然后下回合進(jìn)評(píng)定趕緊點(diǎn)臣從,修不修耐久隨便你,你有把握不被攻可以不修。弄個(gè)百人隊(duì)去前面擋著,隨便大地圖變陣,加手合耗點(diǎn)時(shí)候就使者到達(dá)。你的城也保住了。
有人說,AB勢(shì)力均衡,總打不下城怎么辦?那么就需要你去幫忙。
1、X先投降B,然后A開始進(jìn)攻B了,X自然要過去“幫忙”下你的主君B,看好路寬的地方,你先過去站好。
為了保險(xiǎn)起見,可以多組幾隊(duì)100人隊(duì),最好在防御增援的這幾條路上,反正你在路上來回走,也能點(diǎn)到A的部隊(duì)。
2、然后B的大部隊(duì)增援過來了,于是你就點(diǎn)進(jìn)去瞎指揮,全部側(cè)面亂跑,往沒人地方點(diǎn)突擊之類。讓B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多進(jìn)回合脫離B,再等一個(gè)回合去臣從A,然后繼續(xù)跟上,瞎指揮A的主君,讓他死光兵跑回去。
這時(shí)候你就可以呼叫A來支援你的支城了。當(dāng)然記住你跟著主君一起圍,城打下來肯定不是你的。所以你只能去撿漏。而不要跟著大部隊(duì)去攻。而且開局得多刷點(diǎn)國(guó)人眾。自己全部是100人隊(duì)上,不然糧不夠。撿漏時(shí)候?qū)嵲趪蛔【蜕先Z不夠就燒城搶糧,別心疼,反正多搶點(diǎn)城就是了。騙的城加撿漏的隨便慢慢湊幾個(gè)也不錯(cuò)了。
如果還有人問,這樣只能騙些支城,主城怎么辦?你支城多了,國(guó)人眾自然也多了,自己還打不下來主城么?
如果真打不下來,其實(shí)也能騙。不過要廢腦廢時(shí),具體太麻煩就不細(xì)說了,總之要利用多方關(guān)系。這里就要用到C了。
你先把周圍ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脫離后信用還在,只不過變成斷絕關(guān)系了。沒法使用這40點(diǎn)信用來呼叫援軍。
但是斷絕關(guān)系其實(shí)在某些情況下也很快可以刷沒的,簡(jiǎn)單說你要從他的盟友和敵人身上想辦法,但是這期間你就不能亂投靠了,必須自己獨(dú)立刷幾個(gè)回合外交才有可能使用這40點(diǎn)信用來呼叫援軍。
所以前期必須多騙點(diǎn)支城,路線要鎖好不然這期間被人進(jìn)攻就關(guān)系壞了。具體的比較繁瑣,還分幾種情況,這里就不全面解說了。主要估計(jì)大家追求高難度挑戰(zhàn)的不多,畢竟現(xiàn)在都是修改流,或者直接選強(qiáng)力大名玩戰(zhàn)國(guó)傳的。對(duì)挑戰(zhàn)極限感興趣的必然是少數(shù)骨灰玩家。另外現(xiàn)在感覺只是個(gè)試玩版本,Bug太多了。
不管怎么說,這種玩法都比你老實(shí)去跑外交強(qiáng)多了,畢竟除了某些劇情的小大名比較有初始好外交,你太弱小的時(shí)候老實(shí)跑外交太虧錢虧時(shí)間了。不想被AI的信長(zhǎng)虐,就得發(fā)展稍微快一點(diǎn)。大部分支城大名都是沒將沒兵沒錢糧,還是放下身段安心投靠抱大腿來得快。
1582年1月劇本,開局支城大名,也只能靠這個(gè)來擴(kuò)張。不然你慢慢憋兵,后面會(huì)活的很累。(個(gè)人打了下,小野寺,戶澤,這兩家都是上級(jí)難度老實(shí)不投降騙城打法也是可以發(fā)展到1-2個(gè)主城的,但是后面就很累了,因?yàn)樾砰L(zhǎng)發(fā)展太快,北邊的城又太爛,初期金礦多倒是開局快點(diǎn),后期就差一些。)
用這個(gè)騙城打法的話,九州那幾家支城大名很好破局,那邊平地路多,比較容易把握住機(jī)會(huì)。PK的外交還是做的不錯(cuò)的,玩家很要費(fèi)點(diǎn)腦子,什么時(shí)候該直接叫援軍,利用8個(gè)月不戰(zhàn)帶援軍狀態(tài),
什么時(shí)候該直接同盟,什么時(shí)候該干脆要個(gè)女兒過來嫁給自己的(小大名喜歡這個(gè),強(qiáng)力大名的女兒看起來很不錯(cuò),比自己家的渣將強(qiáng)多了。)
同盟也不能亂同盟的,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)本來有些好做的外交變的不好做了。
什么勢(shì)力該滅,什么該留,哪種大名你長(zhǎng)時(shí)間沒事跟他關(guān)系快恢復(fù)了,也得去點(diǎn)他下,保持一直斷絕關(guān)系,以方便做他敵人的外交。這些都得明白。這大概就是上級(jí)難度1582年1月支城大名開局的基本功了。
當(dāng)然其實(shí)這個(gè)也有簡(jiǎn)單打法,就是跟著信長(zhǎng),給信長(zhǎng)做帶路黨,不過這個(gè)劇本支城大名隔信長(zhǎng)老遠(yuǎn)的,雖然他很快就打穿兩頭。但是個(gè)人還是喜歡自主外交,亂投靠別家也是早期無奈的打法。一直當(dāng)奴才那完全沒法體驗(yàn)PK版的外交精髓。
當(dāng)然中期有錢利用政策和官位,直接全地圖加信用那種無腦打法就不計(jì)。
開局兩年左右也許就能搶到1-2個(gè)主城,但是之后是選擇亂擴(kuò)張,還是先重點(diǎn)搞好某些周邊大名關(guān)系?都要根據(jù)具體開局來。有時(shí)候?qū)幙少u糧做外交,丟部分支城,都要把AI的進(jìn)攻路線隔開。
比如有的外交實(shí)在做不動(dòng)的,就直接把他關(guān)口路線的支城強(qiáng)攻下來,0耐久,然后任他反攻回來,你去把他后面支援部隊(duì)全干掉,或者打殘也行,他們就自己回去了。然后招呼你盟友去援軍這個(gè)城,你自己別去參加圍,這樣打下來城是你盟友的。
AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情況他們會(huì)互相停戰(zhàn)。所以除非很想要哪家的將,不然打殘的勢(shì)力最好別亂滅掉。都對(duì)你沒威脅,初期中期可以利用他們堵路,后期留給后面的軍團(tuán)慢慢去練他們就好。
另外支城戰(zhàn)法要活學(xué)活用各種手段比如撤城,
舉例如館山城,可以建造船所,連接度也非常不錯(cuò),但是初始人口太少,地塊的初值和發(fā)展度也低,要想培養(yǎng)成爆兵的城太費(fèi)時(shí)間??梢钥紤]先建一個(gè)御用商館,(規(guī)劃好的話3商一兵一農(nóng)就可以造出來,開局AI自己刷到好資源的話2商都可能夠了。這樣很早就可以修。然后后面再改成別的。)
這時(shí)候就需要把他背面的三崎玉繩都撤城,才能跨海圈到商業(yè)港
當(dāng)然只是舉例,其實(shí)這2個(gè)支城都不錯(cuò)的,高幾率刷到溫泉和名所。不怕心疼的可以撤。當(dāng)然還有其他的主城類似的就不一一舉例了。
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