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《信長之野望14威力加強版》手動合戰(zhàn)改進圖文心得

時間:2014/12/30 15:02:14 編輯:Ocean

信長之野望14威力加強版重點改善的部分,就是在創(chuàng)造本體被人詬病的手動合戰(zhàn),加強版大幅的更新了手動合戰(zhàn)的要素;不只帶來了更多的樂趣,也讓以往弱勢的小大名發(fā)展的彈性大幅的增加,以下是手動合戰(zhàn)改進圖文心得。

《信長之野望14威力加強版》手動合戰(zhàn)改進圖文心得

在創(chuàng)造本體中,手動合戰(zhàn)帶給玩家的感受并不是太好,缺點包含了部隊的一體化、只能控制部隊的前進、停止和后退等等…創(chuàng)造加強版針對此點作了眾多的強化,包含了部隊數(shù)目實際的呈現(xiàn)、部隊操控性的強化、合戰(zhàn)相關(guān)設(shè)施的實體化等,在強化手動合戰(zhàn)的同時,也確立了相關(guān)的系統(tǒng)來鼓勵玩家游玩手動合戰(zhàn),以下是個人在實際游玩后觀察到的手動合戰(zhàn)要素,在游戲中的重要性:

1. 部隊數(shù)目具體化:

不同部隊在手動合戰(zhàn)系統(tǒng)中擺脫了本體的一體化設(shè)計,成為了獨立的個體,這代表了玩家可以執(zhí)行更為細致的戰(zhàn)術(shù)操控,包含了風箏戰(zhàn)術(shù)、各個擊破和攻防部隊的分配。小大名在游戲發(fā)展時,兵力缺乏是最主要的困難點,如何使用較少的犧牲來換取最大的戰(zhàn)果,是小大名擴張版圖的重點,而手動合戰(zhàn)便是其解決方案之一。

多部隊運用實例:下圖可看到被利用到潰滅的國人眾軍力(淺綠部隊),以及多部隊針對敵主力,單一部隊拖延敵方兩部隊。

2. 國人眾勢力:

在創(chuàng)造本體中,國人眾勢力雖然有其重要性,但是很難有效的在手動合戰(zhàn)中發(fā)揮,因為自軍勢力和國人眾勢力是算一體的。在加強版將部隊數(shù)目具體化后,國人眾勢力變成為小大名發(fā)展的亮點。提及國人眾勢力時,有個重要的要素,就是在手動合戰(zhàn)中,自軍部隊敗退的話,國人眾部隊會消失,但國人眾部隊被殲滅,玩家的部隊并不會受到牽連,這點對于計算機方也一樣。

國人眾的軍力在野戰(zhàn)和手動合戰(zhàn)中可以單體操控,代表了玩家多出了一支可利用的部隊,而且這支部隊的是可被犧牲的,這導出一個簡單的結(jié)論,在手動合戰(zhàn)的時候,盡量利用國人眾部隊去做接敵、吸引敵方,來降低我方部隊的損耗,這便是國人眾勢力在手動合戰(zhàn)中占有重要地位的原因。

此外,有許多特殊的國人眾擁有強力的技能和戰(zhàn)力,例如說劍豪國人眾,他們通常具備高統(tǒng)御或是武勇,并有「奧義一閃」這類在亂戰(zhàn)時大幅增加傷害的技能,在游戲初期的單一部隊數(shù)目通常不超過三千,劍豪國人眾的部隊在此時具有以一擋多的實力,亂戰(zhàn)狀態(tài)下是十分可怕的。

前面提及了國人眾部隊會因主要部隊被殲滅而自動退出,這改變了過去在創(chuàng)造中一個令人懊惱的現(xiàn)象,就是敵方主力少于我方主力,卻因國人眾部隊而增加了我方的傷害,在創(chuàng)造加強版中,我方在面對敵方部隊時,最重要的目標是殲滅敵方的「主力」,敵方國人眾部隊盡可能回避或是拖延,只要殲滅了敵方主力,惱人的敵方國人眾部隊自然會撤退,降低了我方部隊攻略時的損耗。

劍豪國人眾,高武勇加上可怕的亂戰(zhàn)技能!

新增的土龍眾,是攻城的要角,重點在于他能無論距離支持我方圍城!

3. 手動合戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的連動:

這是這代手動合戰(zhàn)系統(tǒng)令人激賞的優(yōu)點。簡單來說,在攻城戰(zhàn)時選擇手動合戰(zhàn),并于手動合戰(zhàn)中取勝,在切換回戰(zhàn)略畫面時可獲得降低敵方城防的紅利,我們知道加強版大幅強化了城防的種類,藉由建造特定的設(shè)施,耐久上升、圍城耐性強化和被圍城時可自動反擊、出擊等戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢都可獲得,但這也代表了小大名初期攻略據(jù)點的難度提升了。

當我方部隊總數(shù)無法超過敵方城防時該如何解決?加強版給玩家的答案是:透過手動合戰(zhàn)獲勝,敵方城防耐久度會隨著玩家剩余的部隊而降低。在創(chuàng)造本體中一個城防四千的城池,對于一位全軍主力只有三千多左右的小大名來說,要打下只能靠強攻去做城防和兵力不劃算的互換,但是在加強版中,玩家只要靠著手動合戰(zhàn),便能在攻城前消耗掉敵方大半的城防,這對于小大名來說,手動合戰(zhàn)已經(jīng)成為游玩時必備的一環(huán)了。

由一千城防提升至三千城防

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