信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版這款游戲的會戰(zhàn)中部隊受到帶有混亂效果的攻擊時會累積「混亂指數(shù)」, 當混亂指數(shù)達到一定數(shù)值會陷入混亂,下面小編給大家?guī)砹?span style="color:#E53333;">混戰(zhàn)機制的解析,快來看看吧。
部隊受到帶有混亂效果的攻擊時會累積「混亂指數(shù)」,當混亂指數(shù)達到300才會陷入混亂.
混亂指數(shù)增加量=(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力–目標的防御力)(max=500, min=200)/10
此處可能存在bug,目前當攻擊方亂戰(zhàn)時反而使用其射擊力,射擊時反而使用其亂戰(zhàn)力.
另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機率,只有當隨機數(shù)低于有效機率時,混亂指數(shù)才會累積.
攻擊方處于突擊狀態(tài),目標處于齊射狀態(tài): 100%
攻擊方處于齊射狀態(tài),目標處于突擊狀態(tài): 100%
各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機率(復(fù)數(shù)發(fā)動時,以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機率為準,射擊亦然):
亂戰(zhàn)
咆哮:15%,車懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,
一之太刀:100%,無刀取: 100%,突擊: 30%,伊達者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射擊
三段擊(對突擊狀態(tài)目標)100%,齊射: 30%,伊達者: 20%,三本之矢: 15%
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