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《信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版》最適合極限種城的令制國(guó)介紹

時(shí)間:2015/01/13 14:13:49 編輯:Ocean

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版出來以后大家對(duì)新的種田系統(tǒng)都很感興趣,那么究竟游戲中76分國(guó)中哪個(gè)最適合種城呢,下面小編給大家?guī)砹俗钸m合極限種城的令制國(guó)介紹,有興趣的玩家快來看看吧。

《信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版》最適合極限種城的令制國(guó)介紹

今天就來給大家介紹一下本作中兩個(gè)適合種田的令制國(guó)吧。

本作中,單國(guó)極限總區(qū)劃數(shù)上100的僅有幾個(gè)令制國(guó)中,公認(rèn)最強(qiáng)的就是關(guān)東的武藏,與東北的羽后,那這兩個(gè)令制國(guó)相比,哪個(gè)更強(qiáng)呢?

下面,就從主城和極限種城兩個(gè)方面來分析下這兩個(gè)國(guó)吧。

主城:

主城在前期發(fā)展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收國(guó)人,最重要的是一般還有很高的平均基礎(chǔ)值

因?yàn)檫@些原因,主城在前期就有非常強(qiáng)大的生產(chǎn)力與爆發(fā)力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的話,不種田個(gè)8-10年是根本無法形成比較完美的設(shè)施配置的

那首先我們就對(duì)比下這兩個(gè)主城吧

可能好多人看什么基礎(chǔ)值啊,區(qū)劃連接,固有倍率一類東西的時(shí)候會(huì)覺著很蛋疼,這次心酸君就用這些比較概念型的數(shù)據(jù)計(jì)算出了一個(gè)酸酸種田評(píng)分

改分?jǐn)?shù)越高,代表種田力越強(qiáng)。同時(shí),一邊情況下該分?jǐn)?shù)減去500~1000左右,大約就是某城的極限三維啦

總而言之,不在意細(xì)節(jié)的話,可以把酸酸種田評(píng)分,就當(dāng)成一個(gè)城的種田的極限三維好了

就評(píng)分而言,武藏的河越城還是稍稍要比羽后的橧山城要強(qiáng)一些,不過也不是特別多,不過500左右罷了。同時(shí)這倆城在全國(guó)范圍內(nèi)的排名也都很渣,橧山城名列倒數(shù)第十。

就人口而言,河越城的初始人口要比橧山城要多10000左右(群雄劇本),這就意味著武藏開始就要多出倆免費(fèi)的區(qū)劃,這是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。不過考慮到羽后的海量國(guó)人眾,橧山城也是大大的有潛力滴。

如果玩家不喜歡吸收國(guó)人嘞,在人口成長(zhǎng)方面武藏是要比河越城好一點(diǎn)點(diǎn)的,修滿路后,前者是10+3*20=70的成長(zhǎng),而后者是60。

在用地方面,平城的河越城也要多出兩塊地,可以比橧山城多種一個(gè)三丸或者唐門什么的。

額外說一下資源方面,羽后有兩軍港,兩港,另外還有固定出現(xiàn)的銀山。反之河越城方面是啥都木有,這方面上羽后是完爆武藏的。

總而言之,從實(shí)用上看的話,主城質(zhì)量比較,兩者可以說是半斤八兩。

這里額外提一下主城之間的差距其實(shí)還是相當(dāng)?shù)拇蟮?

在76+4個(gè)主城里,最高的酸酸種田評(píng)分有18000+,而最差的就只有13179

簡(jiǎn)單的說,最好的兩個(gè)主城的產(chǎn)出大約可以喝最差的三個(gè)主城相比,一個(gè)頂一個(gè)半。

再加上主城的重要意義,各位在國(guó)替的時(shí)候最好要選一個(gè)比較牛x的主城才好。

支城:

武藏國(guó)15城,總區(qū)劃128,酸酸總評(píng)分是166998,全開發(fā)滿的話大約能定11個(gè)主城

武藏國(guó)方面,支城非常的肥。所有能存在的19個(gè)城中,最差的一個(gè)國(guó)也是6區(qū)劃。

另外一個(gè)大家要注意的是,并不是區(qū)劃多的城就一定比區(qū)劃低的城好!

例如,9區(qū)劃的江戶就要比10區(qū)劃的河越好。固有的8區(qū)劃巖付城也碾壓了幾個(gè)10區(qū)劃的城市。

造成這樣的原因主要是固有倍率、道路連接、基礎(chǔ)值這些系數(shù)有關(guān)。

就像是劇本自帶的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因?yàn)樾陆ǖ乃袇^(qū)劃的倍率都是3,而固有城最高可能出現(xiàn)10.

這是是極限建法的截圖:

羽后國(guó)15城,總區(qū)劃158(159),酸酸總評(píng)分是198651(198363),全開發(fā)滿的話大約能頂13個(gè)主城

羽后國(guó)方面,能造的支城足足有尼瑪42個(gè)之多,整理的我都要屎了真的

雖然平均上來看,羽后每個(gè)區(qū)劃的生產(chǎn)力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,總的酸酸種田評(píng)分上,羽后還是爆掉了武藏。毫無壓力的占據(jù)了76令制國(guó)之首。

這個(gè)國(guó)的互斥非常非常的復(fù)雜,平均一個(gè)都要斥兩個(gè)這樣,而且拿42個(gè)變量去做枚舉也不是方法,咱自己研究了好一陣,自己的出來的方案 如果誰有更好的方案,請(qǐng)一定分享出來哈

上圖給出的是極限酸酸種田評(píng)分的方案,即極限種田力的輸出。

如果有人喜歡高區(qū)劃,另外有一個(gè)159區(qū)劃筑城方式要比這個(gè)158的還高一些,種田力也只差了288罷了。

具體是把本堂和橫手城改成六鄉(xiāng)和增田。這里主要因?yàn)闄M手城是一個(gè)固有支城,因此基礎(chǔ)倍率比較高,如果玩的劇本沒有這個(gè)固有支城的話,還是選擇六鄉(xiāng)和增田這個(gè)159區(qū)劃的方案好一點(diǎn)。

具體種法:

這個(gè)也是應(yīng)該是全游戲中最富的一國(guó)極限種田法了

北羽后

最后鳥瞰一下撒了金坷垃的羽后國(guó)

羽后撒了金坷垃,蛋糕畝產(chǎn)八十八億八千八

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