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《爐石傳說》玩火者雷克薩 后期土豪縱火獵卡組推薦

時(shí)間:2015/01/13 16:28:43 編輯:追風(fēng)少年

游戲,不僅僅為了天梯、競技場,更是為了與自心的切合。本卡組在娛樂和實(shí)用之間努力尋找平衡,如能達(dá)到50%的勝率便喜大普奔,并拋磚引玉,一起作死。希望得到大家的喜愛。

卡組詳情

法力值消耗 0: 獵人印記 x 2?

法力值消耗 1: 奧術(shù)射擊 x 2?

法力值消耗 2: 爆炸陷阱 x 2?毒蛇陷阱 x 2?熱砂港狙擊手 x 2?瘋狂的科學(xué)家 x 2?戰(zhàn)利品貯藏者 x 2?狂野炎術(shù)師 x 2?

法力值消耗 3: 苦痛侍僧 x 2?動(dòng)物伙伴 x 2?明光祭司 x 2?

法力值消耗 4: 多重射擊 x 1?

法力值消耗 5: 碧藍(lán)幼龍 x 2?

法力值消耗 6: 長鬃草原獅 x 2?

法力值消耗 7: 迦頓男爵 x 1?加茲瑞拉 x 1?

法力值消耗 8: 炎魔之王拉格納羅斯 x 1?

許多個(gè)月以前,為了對付奇跡賊,某國外玩家研發(fā)一套“縱火獵”驚艷于世。但由于卡組的局限性和T7獵乃至稍后的亡語獵粉墨登場,“縱火獵”很快被后來者拍死在沙灘上,進(jìn)入了獵爹玩家的記憶死角。

GVG更新后,隨著狙擊手、明光祭祀、九頭蛇的加盟。獵人有了度過前期打后期的資本,于是這套“縱火獵”被筆者翻了出來。

在原卡組的基礎(chǔ)上,加入了對現(xiàn)環(huán)境的理解,這套卡組經(jīng)過了大刀闊斧的重建和幾次推翻終于趨于成熟,推薦給喜歡獵奇玩家朋友一試。

要說明的是,有幾張卡筆者依然取舍難定,如奧秘是否再增加一張,是否要加入角鷹弓,祭祀要不要減少一張,碧藍(lán)幼龍還是侏儒發(fā)明家。但這些細(xì)微改動(dòng)已不影響全卡組的結(jié)構(gòu)。

希望有喜歡玩弄新鮮卡組的朋友同筆者一起探索新鮮卡組。還是那句老話:游戲的樂趣不在天梯,不在勝率,而在游戲快樂的本身。

卡組解析

這套卡組顛覆了獵人死于解場的傳說,不但要解場,還要用獵人打中后期,過牌、加血、上橙卡,做壕獵。

這套卡組在手牌選擇上,找低費(fèi)法術(shù)、低費(fèi)隨從如科學(xué)家、戰(zhàn)利品、炎術(shù)士等都是平穩(wěn)過前期的好牌。配合解場法術(shù):2張“獵人印記”、2張“奧術(shù)射擊”和4張奧秘,可輕松控場,運(yùn)氣好的話甚至能在場面上占據(jù)一定優(yōu)勢。中期有“碧藍(lán)幼龍”、和尚的過牌,狙擊手配合技能的持續(xù)控場,祭祀配合奧秘加血,一直到6費(fèi)進(jìn)入這套卡組的強(qiáng)勢階段,隨著獅子,男爵,九頭蛇,大螺絲等大哥的依次上場,給對手帶來一輪接著一輪的場面壓力,對方會(huì)因解不干凈場面而亡。

如在后期處于劣勢,只要其他大哥騙出解,九頭蛇活過一輪,配合激怒打出一波驚人傷害也能立竿見影挽回局面。

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這里值得說明的是,卡組加入了4張2種奧秘,分別是毒蛇和爆炸,數(shù)量上偏少。在科學(xué)家的調(diào)度下,根據(jù)手牌和已使用的奧秘,能容易地選擇自己想要的奧秘。

如手牌有爆炸,上科學(xué)家很可能出毒蛇;頭上已經(jīng)掛毒蛇,科學(xué)家必出爆炸等。

這有助于提高奧秘使用效率,在需要特定奧秘的時(shí)候發(fā)揮奧秘的最大作用。

選擇毒蛇和爆炸是看中這兩種奧秘的控場能力,由于新版本中加入大量小隨從,特別是許多法術(shù)使用后的場面上眾多11隨從,在這時(shí)候,冰凍就會(huì)變得很不穩(wěn)定。另外,不加入冰凍在某種程度上也能與對方打心理戰(zhàn),對方以為你掛的是冰凍,不是冰凍的奧秘也就變成了冰凍陷阱。

關(guān)于“狂野炎術(shù)士”:

這套卡組的核心卡牌,無論是前期的解場,中期配合和尚的刷牌,還是后期配合九頭蛇的進(jìn)攻,它都是戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動(dòng)機(jī),卡組的靈魂。特別在更新后,1血小怪鋪場的打法遍布天梯,炎術(shù)士+法術(shù)的地位更加鞏固。

另外它還可以和這套卡組的許多法術(shù)、隨從形成Combo,常見有以下幾種:

狂野炎術(shù)士+獵人印記=硬解

狂野炎術(shù)士+奧術(shù)射擊+九頭蛇=九頭蛇被激怒兩次

狂野炎術(shù)士+和尚+法術(shù)=刷牌+解場

狂野炎術(shù)士+爆炸陷阱=全場打3

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關(guān)于“明光祭祀”:

一個(gè)中后期卡組除了解場多,過牌多,還有一點(diǎn)就是會(huì)奶。

這套卡組放了兩張“明光祭祀”,不是指望它能為你奶多少口血,因?yàn)榻^大多數(shù)時(shí)候,它會(huì)因?yàn)闆]有奧秘配合而不能奶。這張牌的作用并不僅僅是救命,它的上場會(huì)給對手傳遞你的一種姿態(tài),同時(shí)也傳遞了壓力——你不解它,它就可能奶。這張牌可以很好的配合毒蛇陷阱,讓對手不的不攻擊隨從,從而激活陷阱。

當(dāng)然在面對搶血卡組的時(shí)候,它奶一口就能打亂對方節(jié)奏。這個(gè)時(shí)候就要注意同奧秘的配合。

4張奧秘配合2張祭祀,要的不是“應(yīng)當(dāng)”奶,而是“可以”奶。有眾多的可能性也是卡組的魅力所在。

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關(guān)于“熱砂港狙擊手”:

這套卡組能打中后期的資本之一,和“狂野炎術(shù)士”一樣,是這套卡組的核心。特別是在4費(fèi)以后,配合技能和卡組里大量的解牌,能贏得許多節(jié)奏。后期還可以射擊自己的九頭蛇,讓九頭蛇攻擊最大化,一舉擊敗對手。

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單卡說明

獵人印記:起手可留,配合毒蛇等小隨從、炎術(shù)士解場。

奧術(shù)射擊:起手留,補(bǔ)刀,配合炎術(shù)士解場或激怒九頭蛇。

毒蛇陷阱:起手留,配合明光祭祀,解場站場。

爆炸陷阱:起手可留,清場,也可空場時(shí)候使用迷惑對手。

狙擊手:起手可流,一般4費(fèi)下,配合技能解場。

科學(xué)家:起手留,奧秘發(fā)動(dòng)機(jī),因只有2類奧秘,可根據(jù)情況選擇。

炎術(shù)士:起手可留,前、中、后期均有大用,核心卡。

動(dòng)物伙伴:起手留,不解釋,3費(fèi)放。

明光祭祀:起手不留,3費(fèi)可裸下,對快攻有奧秘下。

苦痛寺僧:起手不留,中后期刷牌。

多重射擊:解牌,也可配合炎術(shù)士。

碧藍(lán)龍:起手不留,1點(diǎn)法強(qiáng)有時(shí)特效。

獅子:起手不留,6費(fèi)下,不解釋。

九頭蛇:起手不留,最好在有激怒時(shí)候下,其他大哥騙解。

男爵:起手不留,技能對于解場是很好的補(bǔ)充,也可用來激怒或和尚刷牌。

大螺絲:起手不留,8費(fèi)下,不解釋。

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