《NBA 2K16》一經(jīng)發(fā)售就有很多玩家體驗過了,眾多玩家紛紛表示AI防守逆天,過人太難了!主要原因是運(yùn)球狀態(tài)與原地啟動機(jī)制變化,玩家想知道有沒有什么好的方法可以解決這一問題,今天給大家?guī)怼禢BA 2K16》突破過人視頻教學(xué),希望可以給你帶來幫助。
2K自從15換了次世代游戲引擎,15的接觸判定和14就有了些許區(qū)別
你的人物分三種狀態(tài),分別是:
1、身邊1步遠(yuǎn)的距離沒有防守球員,你控制的人物非護(hù)球狀態(tài)運(yùn)球,這時候可以全速奔跑。
2、身邊有防守球員但沒被緊逼,你控制的球員會壓低重心運(yùn)球并且只能半速奔跑。這個狀態(tài)下啟動速度明顯降低,是今年2k16最大的變化。
下面講講判定:
你正面對著電腦運(yùn)球,進(jìn)大概這個紅圈的范圍,也就是雙手可觸及的范圍,就會被減速
在AI沒有失去重心的時候,你面向這個區(qū)域按下RT加速運(yùn)球,會觸發(fā)AI的瞬移吸人大法,俗稱撞墻(這個問題5年前就有,一直到今天都沒變過,到2k16你們才開始吐槽這不真實(shí)是不是有點(diǎn)晚了?)
如果你不追求完全晃開AI的話只要隨便晃兩下往前走就能走過去,不按RT沖刺=不會觸發(fā)AI瞬移吸人=突破
點(diǎn)一下LT背身運(yùn)球,就可以不吃這個ZOC(你按LT不等于一定要靠在AI身上)
另外就是,有些動作,可以無視ZOC并自帶加速buff
3、臉撞臉的距離,會被防守球員壓迫,動作走形,速度最低,強(qiáng)行轉(zhuǎn)身容易掉球,強(qiáng)行向防守球員方向運(yùn)球極大可能被斷或者帶球撞人犯規(guī),輕點(diǎn)右搖桿做花式運(yùn)球會先觸發(fā)脫離被壓迫的動作,然后才是你輸入的花式運(yùn)球動作。
視頻講解:
	
 
把電腦的重心理解成格斗游戲的眩暈槽的話,我們只要弄一套判定強(qiáng)的連續(xù)技呼他一臉,他自然就暈了。
視頻里用的是,像非持球手輕點(diǎn)右搖桿x2,向身后輕點(diǎn)右搖桿,這時候AI的重心已經(jīng)被晃掉,所以左搖桿前推,就能直接走過去。
急停動畫像是5、8、10、12這種都行,5這么蹩腳的動作都可以,其他應(yīng)該都不是什么問題。
背后運(yùn)球的動畫可以用13。
簡單的說就是向非持球手輸入右搖桿指令,←←↓或者→→↓(電精2)。
另外,也可以用←←→或者→→←來突破。
 
                        
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