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《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》內(nèi)政及合戰(zhàn)系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2016/03/22 15:10:08 編輯:心若為城

信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》這款游戲的內(nèi)政系統(tǒng)和合戰(zhàn)系統(tǒng)新增了一些新內(nèi)容,那么都有哪些新內(nèi)容呢,小編帶來了《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》內(nèi)政及合戰(zhàn)系統(tǒng)介紹,一起來看看吧!

內(nèi)政、合戰(zhàn)系統(tǒng)簡介

武將游玩(家臣到城主?大名)

作為系列初作!搭載了“武將游玩”功能,以家臣到城主?大名等身份立場,來體驗(yàn)一個(gè)真正的戰(zhàn)國?!叭√煜隆弊圆槐卣f,甚至到“出息發(fā)跡”,“下克上”等各種模式都可以體驗(yàn)到。以武將觀點(diǎn)實(shí)現(xiàn)內(nèi)政或戰(zhàn)斗,根據(jù)活躍程度可以壯大自己,或者接受他人的拉攏,原生體驗(yàn)到在戰(zhàn)國時(shí)代中的“出息發(fā)跡”!

《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》內(nèi)政及合戰(zhàn)系統(tǒng)介紹

箱庭內(nèi)政(踏踏實(shí)實(shí)地發(fā)展自己的領(lǐng)地)

根據(jù)武將的身份給予相應(yīng)的領(lǐng)地,通過擊退敵人的入侵,傾聽領(lǐng)地百姓的聲音努力發(fā)展自己的領(lǐng)地。身份越低獲得的領(lǐng)土越小,但發(fā)展到完成君主的命令,或者發(fā)展到一國一城的主人時(shí),可以委托規(guī)模更大的內(nèi)政。

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進(jìn)化的戰(zhàn)斗(率領(lǐng)自己的部下征戰(zhàn)沙場)

本作既可以以家臣的身份體驗(yàn),也可以以一個(gè)武將的身份率領(lǐng)自己的部下征戰(zhàn)沙場,以不同的角度來體驗(yàn)戰(zhàn)斗!通過操控各種陣型,兵種等動(dòng)作來驅(qū)使部下,在變化萬千的戰(zhàn)場中體驗(yàn)真正的戰(zhàn)斗吧!還有的是,追加了“陣中録”系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中會發(fā)生各種各樣的任務(wù),任務(wù)的成功與否會實(shí)時(shí)影響到戰(zhàn)況,敬請期待激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗吧!

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正式引進(jìn)“攻城戰(zhàn)”、“海戰(zhàn)”(真實(shí)再現(xiàn)多彩多樣的戰(zhàn)斗)

可以游玩前作中玩家極其期待的“攻城戰(zhàn)”、“海戰(zhàn)”,攻城戰(zhàn)中,可以活用挖地道或者大炮等作戰(zhàn)方案,根據(jù)敵方糧草采取圍城等,再現(xiàn)戰(zhàn)國時(shí)代多彩多樣的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)不同的城市,準(zhǔn)備了大量變化繁多的戰(zhàn)斗!

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大阪陣(2016年最引人矚目)

可以體驗(yàn)在戰(zhàn)國時(shí)代中最大最后的戰(zhàn)斗“大阪陣”中活躍且擁有絕大人氣的“真田幸村”小故事,準(zhǔn)備了關(guān)聯(lián)的劇本和活動(dòng)。還有就是真實(shí)再現(xiàn)了“大坂城”“真田丸”,關(guān)聯(lián)武將們的頭像也重現(xiàn)描繪。

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豐富多彩的合戰(zhàn)方式

在《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》中,“合戰(zhàn)”并不僅限于野戰(zhàn),此次將新加入攻城戰(zhàn)、海戰(zhàn)及山城戰(zhàn)等合戰(zhàn)類型。此外,在本作的合戰(zhàn)中,玩家視角不僅有《信長》系列前作那樣的俯瞰視角,還加入了全新的武將視角。

以戰(zhàn)斗為勝利貢獻(xiàn)的“家臣的合戰(zhàn)”

家臣一方面致力于自領(lǐng)地的統(tǒng)治和內(nèi)政,有時(shí)也會接到主君的命令而出征去戰(zhàn)斗。對家臣來說,合戰(zhàn)的最主要目的是獲得功勛。但有時(shí)在軍備和糧草不充足的情況下,也有被迫出征的情況,也有在嚴(yán)峻情況下被迫戰(zhàn)斗的。

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與盟友聯(lián)合,要求隨機(jī)應(yīng)變軍事策略的“城主的合戰(zhàn)”

如果成為城主,就可以從自己管轄的據(jù)點(diǎn)自由出征。但是,如果用所有的據(jù)點(diǎn)和軍力,也有難以攻陷敵人據(jù)點(diǎn)的情況,這時(shí)需要的不僅是單獨(dú)的攻略,也要求與其他城主合作。此外,獲得更多的功勛,可以支配的據(jù)點(diǎn)就越多,這樣就需要考慮攻擊和防御的事情,比如強(qiáng)化城鎮(zhèn)、武將的分配,以及內(nèi)政方針、軍事策略的豐富等等。

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要求大局戰(zhàn)略的“大名的合戰(zhàn)”

大名可以自由地支配屬下的武將,以更廣闊的視野展開多面作戰(zhàn)和集中攻擊等,自己心中要有完整的軍事策略。同時(shí),有能力的屬下武將將會被任命為軍團(tuán)長,進(jìn)行多方面的攻略執(zhí)導(dǎo),也可以被問到有效的統(tǒng)治手段。

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能夠體現(xiàn)真實(shí)的戰(zhàn)場

以擊破眼前敵人為目標(biāo)的武將視角戰(zhàn)斗,自己的決定直接影響到戰(zhàn)斗的勝負(fù),玩家可以享受到驚險(xiǎn)的戰(zhàn)場策略帶來的刺激感受。

以“武將視角”描繪的交戰(zhàn)景象

在戰(zhàn)場上的各部隊(duì),要守護(hù)指揮官武將所在的“大本營”,并且在“大本營”周圍做好多種準(zhǔn)備。這些“準(zhǔn)備”由槍兵、騎兵、弓兵、炮兵等兵種組成,可以根據(jù)自己的喜好來組合。要制定好如何在合戰(zhàn)中沖入敵軍的“大本營”、如何守護(hù)自己“大本營”的策略。

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“合戰(zhàn)”必要的戰(zhàn)術(shù)

以武將視點(diǎn)的交戰(zhàn),通過敵我的“戰(zhàn)術(shù)”的應(yīng)答展開。戰(zhàn)術(shù)包括“突擊”和“齊射”等對敵人產(chǎn)生傷害的動(dòng)作,提升士氣的戰(zhàn)術(shù)有“士氣高揚(yáng)”等各種各樣的種類,這些“戰(zhàn)術(shù)”的效果因敵人的態(tài)度而異。此外,武將自身能力與部隊(duì)“陣型”也能夠影響到戰(zhàn)術(shù)種類和戰(zhàn)術(shù)水平的變化。在視野中發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù),如何調(diào)動(dòng)部隊(duì)、采用何種陣型,會根據(jù)戰(zhàn)況隨機(jī)應(yīng)變。

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根據(jù)戰(zhàn)況選擇“陣型”

“大本營”與“準(zhǔn)備”兵力組成“陣型”,不同的陣型所采用的戰(zhàn)術(shù)也要變化?!棒~鱗”陣型善于攻擊而“方陣”陣型善于防御,了解各陣型的特長之后有利于選擇取得戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。

合戰(zhàn)中,可以隨時(shí)改變陣型,但是在變動(dòng)時(shí)能力也會一時(shí)下降,所以在變動(dòng)時(shí)也要考慮。另外,士兵在熟練度高的時(shí)候caineng組成陣型,也有只能由特定武將所組成的陣型。

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正式加入“攻城戰(zhàn)”及“海戰(zhàn)”

玩家呼聲最高的“攻城戰(zhàn)”及“海戰(zhàn)”可以在本作中玩到了,利用地形、裝備、戰(zhàn)術(shù)的深?yuàn)W投入新的合戰(zhàn)。

在攻城戰(zhàn)中,就像在真實(shí)地圖上一樣進(jìn)行交戰(zhàn),城市也非常精致。守城方面,可以巧妙地利用櫓和城門等設(shè)施防御敵人的入侵;攻城方面,一面可以強(qiáng)攻突破防守,一面可以攻陷瞭望塔。據(jù)點(diǎn)不僅僅是在平原之上,還有地形復(fù)雜的山城,可以上演各種各樣的攻防戰(zhàn)。

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以城市作為舞臺攻防,對攻守雙方戰(zhàn)術(shù)造成很大影響的是裝備。裝備除了“櫓”、“城門”等防衛(wèi)型設(shè)備之外,還有“馬防柵”、“大炮陣地”等,還有野戰(zhàn)所使用的裝備。

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在操作內(nèi)政時(shí)對據(jù)點(diǎn)進(jìn)行修復(fù),據(jù)點(diǎn)的防御力會增強(qiáng),外觀也會發(fā)生變化。

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與平原上的據(jù)點(diǎn)不同,山城戰(zhàn)要依賴自然要塞,靈活運(yùn)用山巒等地形特征。

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在專用地圖可以享受到海戰(zhàn)的樂趣。作為海戰(zhàn)專有要素,“鐵甲船”、“安宅船”等船種也會登場。如果運(yùn)用擅長海戰(zhàn)的武將,會比其他武將更有利于戰(zhàn)斗。

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