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《鋼鐵雄心4》開局修改數(shù)據(jù)大全

時間:2016/06/08 09:55:20 編輯:Ocean

你有沒有覺得《鋼鐵雄心4》的初始設定太過苛刻?如果你認為是的話,那么可以了解下玩家分享的《鋼鐵雄心4》開局修改數(shù)據(jù)大全,有大神可以用下面的數(shù)據(jù)來弄。

《鋼鐵雄心4》開局修改數(shù)據(jù)大全

存檔位置:..\Hearts of Iron IV\common\



第一批數(shù)據(jù):

對于修改開局變量來獲得優(yōu)勢的代碼如下:

找到游戲目錄下 \common\static_modifiers.txt 測試時是用notepad win7自帶文本編輯器編輯的

找到下方“diff_hard_player” 標簽 修改里面的內容

diff_hard_player = {

production_factory_max_efficiency_factor = 1.0 #was0.2

research_time_factor = -0.50 #was 0.10 科技時間縮短 - 建議-0.8 ,太快也沒意思

political_power_factor = 5.0 #was 0.25 政治點數(shù)獲取加成 5.0代表 500% 5倍速度, 沒有測試10倍以上結果,覺得5.0已經(jīng)夸張了

land_reinforce_rate = 0.5 #底面支援獲得率 未經(jīng)實戰(zhàn)測試,鼠標移到相關指標提示

unity_factor = 0.25 #相當于HOI3的國家凝聚力

experience_gain_army = 0.50 #海軍、空軍、陸軍經(jīng)驗 每天自動獲得 0.5代表0.5點 可調高

experience_gain_air = 0.50

organisation_gain_army = 0.50

}

來自52pcgame玩家“raynhule”

第二批數(shù)據(jù):

確定能用的只有 Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt 文件下

production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 #工業(yè)生產(chǎn)最大效率20%

research_time_factor = -0.1 #研究時間-10%

political_power_factor = 0.25 #政治力量加成 25%

army_speed_factor = 1 #陸軍速度加成 100%

army_attack_factor = 0.5 #陸軍戰(zhàn)斗加成 50%

air_attack_factor = 0.5 #空軍戰(zhàn)斗加成 50%

occupation_cost = -0.5 #占領時間 -50%

construction_speed = 建設速度(造工廠基建的速度)

line_change_production_efficiency_factor = 換生產(chǎn)線保留效率

production_factory_efficiency_gain_factor = 生產(chǎn)線效率增長

industrial_capacity_factory = 工廠輸出

local_resources_factor = 資源

來自鋼鐵雄心4貼吧玩家“313961100”和“crazyboylikeme”。

第三批數(shù)據(jù):


游戲目錄>common>static modifier,覆蓋diff_easy_player就會修改”容易”難度

變量參考游戲文件,翻譯有誤請見諒

diff_easy_player = {

production_factory_max_efficiency_factor = 3 #最大生產(chǎn)效率

research_time_factor = -0.999 #研究時間減少

political_power_factor = 60 #政治實力加成

industrial_capacity_factory = 6 #增加工廠產(chǎn)量

line_change_production_efficiency_factor = 3 #流水線變更時保留生產(chǎn)效率

production_factory_efficiency_gain_factor = 90 #生產(chǎn)效率增長速度

industry_air_damage_factor = -0.99 #工廠空襲效應

global_building_slots_factor = 6 #貌似地區(qū)建筑滿格

production_speed_buildings_factor = 90 #production speed 開頭的是減少建筑時間

production_speed_arms_factory_factor = 90

production_speed_industrial_complex_factor = 90

production_speed_dockyard_factor = 90

production_speed_bunker_factor = 90

production_speed_coastal_bunker_factor = 90

production_speed_anti_air_building_factor = 90

production_speed_infrastructure_factor = 90

production_speed_synthetic_refinery_factor = 90

production_speed_air_base_factor = 90

production_speed_naval_base_factor = 90

production_speed_rocket_site_factor = 90

production_speed_radar_station_factor = 90

production_speed_nuclear_reactor_factor = 90

conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 #軍民工廠互換成本減少

conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9

consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求

local_resources_factor = 6 #增加資源采集

planning_speed = 8 #加快計劃時間

org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少

land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度

max_dig_in = 30 #最大戰(zhàn)壕加成

dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰(zhàn)壕速度

max_planning = 6 #陸軍行動最大計劃度

supply_consumption_factor = -0.99 #部隊補給需求

land_night_attack = 6 #陸軍夜襲加成

conscription = 3 #征兵加成

army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空權任務加成

air_escort_efficiency = 8 #空軍護航加成

air_cas_efficiency = 8 #俯沖轟炸效率加成

air_cas_present_factor = 8

air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸機防御加成

air_superiority_detect_factor = 8 #制空權偵查加成

air_superiority_efficiency = 8 #制空權效率加成

air_ace_generation_chance_factor = 6 #空軍皇牌機師產(chǎn)生幾率

air_nav_efficiency = 8 #空軍對艦攻擊效率加成

air_interception_detect_factor = 8 #空軍截擊偵查加成

air_intercept_efficiency = 8 #空軍截擊效率加成

strategic_bomb_visibility = -0.99 #戰(zhàn)略轟炸機可見度

air_interception_attack_factor = 8 #截擊攻擊加成

air_cas_ground_attack_factor = 8 #俯沖轟炸攻擊加成

cas_ace_chance = 6 #俯沖轟炸機皇牌產(chǎn)生幾率

bomber_ace_chance = 6 #轟炸機皇牌產(chǎn)生幾率

air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 #戰(zhàn)略轟炸機夜襲懲罰

sortie_efficiency = 8 #艦隊突擊效率

convoy_escort_efficiency = 8 #商船護航效率

encryption = 9 #加密

decryption = 9 #破譯

transport_capacity = -0.1 #海軍運輸能力

naval_invasion_capacity = 90 #登陸能力

invasion_preparation = -0.1 #登陸準備時間

amphibious_invasion_defence = 9 #登陸作戰(zhàn)防御

amphibious_invasion = 8 #登陸作戰(zhàn)效率

experience_gain_factor = 8 #軍隊獲取經(jīng)驗速度

combat_width_factor = -0.2 #戰(zhàn)爭寬度減少

recon_factor = 6 #陸軍偵查能力

winter_attrition_factor = -0.99 #陸軍冬天傷亡率

out_of_supply_factor = -0.99 #補給缺乏時的影響

naval_retreat_chance = 0.6 #海軍撤退幾率

naval_retreat_speed = 8 #海軍撤退速度

ships_at_battle_start = 8

spotting_chance = 8 #海軍瞄準幾率

unity_factor = 3 #團結度

army_experience = 90 #陸軍經(jīng)驗加成

air_experience = 90 #空軍經(jīng)驗加成

navy_experience = 90 #海軍經(jīng)驗加成

experience_gain_army = 8 #陸軍經(jīng)驗獲取速度加成

experience_gain_air = 8 #空軍經(jīng)驗獲取速度加成

experience_gain_navy = 8 #海軍經(jīng)驗獲取速度加成

training_time_factor = -0.999 #減少訓練時間

training_time_army_factor = -0.999

justify_war_goal_time = -0.999 #減少產(chǎn)生戰(zhàn)爭目標時間

air_range = 9 #增加空軍航程

naval_strike_attack = 8 #空軍對艦攻擊加成

army_defence_factor = 8 #陸軍防御加成

army_attack_factor = 8 #陸軍攻擊加成

enemy_partisan_effect = -0.99 #敵軍游擊隊效應

foreign_subversive_activites = -0.99 #外國顛覆行動效應

army_org_factor = 3 #陸軍最大組織度加成

army_morale_factor = 8 #陸軍士氣加成

army_speed_factor = 9 #陸軍移動速度加成

army_armor_speed_factor = 9 #裝甲部隊移動速度加成

army_armor_attack_factor = 8 #裝甲部隊攻擊加成

army_armor_defence_factor = 8 #裝甲部隊防御加成

army_artillery_attack_factor = 8 #炮兵攻擊加成

army_artillery_defence_factor = 8 #炮兵防御加成

army_infantry_attack_factor = 8 #步兵攻擊加成

army_infantry_defence_factor = 8 #步兵防御加成

special_forces_attack_factor = 8 #特種部隊攻擊加成

special_forces_defence_factor = 8 #特種部隊防御加成

cavalry_attack_factor = 8 #騎兵攻擊加成

cavalry_defence_factor = 8 #騎兵防御加成

motorized_attack_factor = 8 #機械化步兵攻擊加成

motorized_defence_factor = 8 #機械化步兵防御加成

attrition = -0.9 #傷亡率

air_accidents_factor = -0.9 #空難率

air_night_penalty = -0.9 #空軍夜襲懲罰

air_weather_penalty = -0.9 #空軍天氣懲罰

naval_strike_attack_factor = 8 #對艦攻擊攻擊加成

naval_strike_defence_factor = 8 #對艦攻擊防御加成

naval_strike_targetting_factor = 8 #對艦攻擊瞄準加成

naval_strike_agility_factor = 8 #對艦攻擊靈活度加成

air_interception_attack_factor = 8 #截擊攻擊加成

air_interception_defence_factor = 8 #截擊防御加成

air_interception_agility_factor = 8 #截擊靈活度加成

air_air_superiority_attack_factor = 8 #制空攻擊加成

air_air_superiority_defence_factor = 8 #制空防御加成

air_air_superiority_agility_factor = 8 #制空靈活度加成

air_close_air_support_attack_factor = 8 #俯沖轟炸攻擊加成

air_close_air_support_defence_factor = 8 #俯沖轟炸攻防御加成

air_close_air_support_agility_factor = 8 #俯沖轟炸攻靈活度加成

air_strategic_bomber_attack_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸攻擊加成

air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸防御加成

air_strategic_bomber_agility_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸靈活度加成

air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸效果加成

air_paradrop_attack_factor = 8 #空投任務攻擊加成

air_paradrop_defence_factor = 8 #空投任務防御加成

air_paradrop_agility_factor = 8 #空投任務靈活度加成

air_bombing_targetting = 8 #空襲瞄準幾率

air_agility_factor = 8 #戰(zhàn)機靈活度加成

air_range_factor = 9 #空軍航程加成

air_attack_factor = 8 #空軍攻擊加成

air_maximum_speed_factor = 8 #空軍最大速度加成

navy_carrier_air_attack_factor = 8 #艦載機攻擊加成

navy_carrier_air_defence_factor = 8 #艦載機防御加成

navy_carrier_air_targetting_factor = 8 #艦載機瞄準加成

navy_carrier_air_agility_factor = 8 #艦載機靈活度加成

navy_capital_ship_attack_factor = 8 #母艦攻擊加成

navy_capital_ship_defence_factor = 8 #母艦防御加成

navy_screen_attack_factor = 8 #小型艦隊攻擊加成

navy_screen_defence_factor = 8 #小型艦隊防御加成

convoy_raiding_efficiency_factor = 8 #截擊商船效率加成

naval_speed_factor = 9 #海軍移動速度加成

navy_submarine_detection_factor = 8 #潛艇偵查加成

navy_anti_air_attack_factor = 8 #海軍防空攻擊

navy_max_range_factor = 8 #海軍航程加成

navy_submarine_attack_factor = 8 #潛艇攻擊加成

navy_submarine_defence_factor = 8 #潛艇防御加成

}

來自3DM論壇玩家“kingdom35984 ”

第四批數(shù)據(jù):


以下為修改需要用到的數(shù)據(jù):

# Difficulty modifiers

diff_easy_player = {

production_factory_max_efficiency_factor = 0.2

research_time_factor = -0.05

political_power_factor = 0.25

}

diff_normal_player = {

}

diff_hard_player = {

political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%

unity_factor = 1.00 #國家凝聚力 +100%

research_time_factor = -10.00 #研究時間 -1000%

justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣戰(zhàn)理由時間 -80%

conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→軍工廠轉換成本 -80%

conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #軍→民工廠轉換成本 -80%

production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%

production_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生產(chǎn)效率值上限 +1000%

line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #換線生產(chǎn)產(chǎn)出率 +100%

industry_air_damage_factor = -0.80 #工廠受空襲損害 -80%

production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量產(chǎn)產(chǎn)出增加率 +100%

industrial_capacity_factory = 1 #工廠產(chǎn)出 +100%

global_building_slots_factor = 1 #每省工廠上限數(shù) +100%

encryption = 10 #加密能力 +10

decryption = 10 #解密能力 +10

supply_consumption_factor = -0.80 #補給物資消耗 -80%

army_attack_factor = 1 #陸軍攻擊力

army_defence_factor = 1.00 #陸軍防御效率 +100%

army_speed_factor = 1 #陸軍移動速度 +100%

army_morale_factor = 1.00 #陸軍士氣加成(recovery rate) +100%

naval_speed_factor = 1 #海軍的移動速度

naval_detection = 1.0 #海軍偵測能力

naval_hit_chance = 1.0 #海軍打擊率

carrier_traffic = 1.0 #航母

air_detection = 1.0 #空軍偵測

air_accidents = -0.80 #空軍失事機率

air_ace_generation_chance_factor = 1 #空戰(zhàn)王牌生成機率 +100%

air_mission_efficiency = 1.00 #空軍任務效率 +100%

air_bombing_targetting = 1.00 #空軍轟炸機投彈準確率 +100%

air_maximum_speed_factor = 1.00 #空軍最高速度 +100%

air_agility_factor = 1.00 #空軍機動性能(閃避)+100%

air_range_factor = 1.00 #空軍巡航范圍 +100%

dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%

attrition = -0.80 #耗損 -80%

resistance_tick = -0.80 #叛亂每月成長 -80%

occupation_cost = -10 #佔領成本 -10

experience_gain_factor = 1.00 #領袖經(jīng)驗獲取速率 +100%

experience_gain_army = 10 #陸軍經(jīng)驗獲取值 +10

experience_gain_navy = 10 #海軍經(jīng)驗獲取值 +10

experience_gain_air = 10 #空軍經(jīng)驗獲取值 +10

training_time_army_factor = -0.80 #招募時間縮短 -80%

max_organisation = 100 #最大組織度 +100

local_intel_to_enemies = -0.80 #情報被敵方獲取率 -80%

local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破壞率

local_building_slots_factor = 1.0 #省分工廠上限數(shù)

local_resources_factor = 1.0 #資源獲取加成 +100% (例地塊顯示資源10單位鋼,實際可用 100%+100% = 20 單位鋼)

local_resources = 1.0 #本地資源 +100%

local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%

local_factories = 1.0 #本地工廠 +100%

local_supplies = 1.00 #地區(qū)補給限額 +100%

local_org_regain = 1.0 #組織度恢復 +100%

}

diff_easy_ai = {

}

diff_normal_ai = {

}

diff_hard_ai = {

}

來自3DM論壇玩家“kavisgo”



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