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《爐石傳說(shuō)》安戈洛外掛元素體系的宇宙法介紹

時(shí)間:2017/05/30 15:17:29 編輯:妖精的緋語(yǔ)

法師在安戈洛的春天終于來(lái)了,各種形態(tài)的法師在安戈洛里百花齊放,從最早的任務(wù)法,到之后在黃金春季賽上的黑色神幻的元素法,再到現(xiàn)在的奧秘法,火法(麥迪文法),冰法等等等等。今天小編給大家?guī)Я税哺曷逋鈷煸伢w系的宇宙法,那么就讓我們來(lái)看看吧!

卡組詳細(xì)

卡組一

《爐石傳說(shuō)》安戈洛外掛元素體系的宇宙法介紹

卡組二

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兩套牌的區(qū)別在于終結(jié)手段不同,一套選用了比較熱門(mén)的麥迪文炎爆手段,一套選用了老式的安東尼手段。第套快攻抗性更好,更不容易卡手,第二套在對(duì)抗任務(wù)戰(zhàn),牧師這種慢速卡組有著更好的表現(xiàn),就我自身對(duì)現(xiàn)階段天梯環(huán)境的理解,第二套效果更好一些。

單卡分析

首先來(lái)看一下元素體系。

火羽精靈+烈焰噴涌+派烙斯+焦油爬行者+水元素+托維爾塑石師+蒸汽涌動(dòng)者+火焰使者

元素的牌有好多,我在取舍上也經(jīng)過(guò)了不少嘗試,卡里莫斯的仆從一直是一張我放不下的單卡,我經(jīng)過(guò)了一些實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)比較卡手,發(fā)現(xiàn)了別的元素也不像薩滿那樣可以發(fā)現(xiàn)卡里莫斯和奧拉基這么強(qiáng)的卡。效果很一般,最終忍痛選擇了舍棄。而托維爾塑石師一直是一張我不想加入的牌,但實(shí)戰(zhàn)過(guò)后發(fā)現(xiàn)效果觸發(fā)了確實(shí)打快攻很棒,不觸發(fā)雖然有點(diǎn)蠢,不過(guò)這套有4個(gè)潛在的112,很容易繼續(xù)元素鏈。

《爐石傳說(shuō)》安戈洛外掛元素體系的宇宙法介紹

派烙斯是一張很優(yōu)質(zhì)的卡,雖然每一次上場(chǎng)在構(gòu)筑中身材都不合格,但是既可以補(bǔ)足前期曲線,又可以獲得后期能力,一卡頂3張,不容易卡手。上哪里找這么好的卡。個(gè)人認(rèn)為派烙斯最強(qiáng)的點(diǎn)在它的6費(fèi)上,可以接火爺爺,同時(shí)66身材給了不錯(cuò)的場(chǎng)面壓力,1010回手還可以對(duì)對(duì)手有一個(gè)手牌必須有解牌的要求,有一個(gè)威懾作用,雖然1010上場(chǎng)機(jī)會(huì)不多??偟膩?lái)說(shuō),這張卡很強(qiáng),要強(qiáng)過(guò)我們?cè)陬A(yù)覽階段對(duì)它的預(yù)期。

《爐石傳說(shuō)》安戈洛外掛元素體系的宇宙法介紹

蒸汽涌動(dòng)者也是一張不錯(cuò)的卡,堪比盜賊的匪賊。這張卡激活的情況下可以給我們額外的兩點(diǎn)傷害,一個(gè)激活元素鏈的112。不激活的情況下454身材不虧,可以激活元素鏈。為后面的435嘲諷,火爺爺鋪路,效果非常的不錯(cuò)。

剩下的元素牌就餓都比較常規(guī)化了,總的來(lái)說(shuō)這些元素牌大多不需要激活,或者即使不激活也可以接受,基本不會(huì)出現(xiàn)卡手的情況。元素體系和宇宙套牌的兼容問(wèn)題上,我覺(jué)得是非常不錯(cuò)的。元素效果本身觸發(fā)后的超模特點(diǎn),配以法師解場(chǎng)體系的強(qiáng)大支持,和直傷法術(shù)懟臉的壓力結(jié)合的非常不錯(cuò)。

終結(jié)手段:麥迪文+紅龍女王(阿萊克斯塔薩)+炎爆術(shù)

第一種終結(jié)手段,宇宙法的一個(gè)很重要的點(diǎn)在終結(jié)游戲上,不同的終結(jié)手段決定了這套牌的大局觀上有所不同。選用麥迪文,紅龍,炎爆術(shù)。新版的法師素質(zhì)三連,可以快速打開(kāi)一個(gè)巨大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),同時(shí)對(duì)對(duì)面的血線造成巨大壓力。但是選用這套組件的問(wèn)題是炎爆容易卡手,可能是我和炎爆術(shù)的相性比較好,每次都能準(zhǔn)時(shí)起手拿到,手牌上限減一。在大螺絲離我們遠(yuǎn)去以后,麥迪文逐漸成了法系職業(yè)的八費(fèi)新寵。雞腿杖強(qiáng)大的特效在這個(gè)慢速套牌很多的環(huán)境里提供了非常強(qiáng)力的站場(chǎng)。同時(shí),在套牌的構(gòu)筑上,我在帶麥迪文的這套里增加了法力浮龍,在安東尼體系里則是囈語(yǔ)魔典和秘法寶典,也是契合本身終結(jié)游戲的手段。

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秘法寶典這張牌,打快攻很差,打慢速非常不錯(cuò)。我在安東尼體系里帶了這張牌,由于安東尼體系不帶炎爆,可能傷害不足,所以我寄希望于秘法寶典開(kāi)出低費(fèi)法術(shù),或者直傷。配合多刷火球或者直接胡臉。實(shí)戰(zhàn)效果發(fā)現(xiàn)開(kāi)出炎爆火球之類的概率都不錯(cuò),救命aoe也時(shí)常能開(kāi)出來(lái)。但是在麥迪文一套里不加入是因?yàn)辂湹衔谋旧硪呀?jīng)可以提供強(qiáng)大站場(chǎng),不需要這種有可能卡手的牌了。

《爐石傳說(shuō)》安戈洛外掛元素體系的宇宙法介紹

隕石術(shù)士安戈洛里一張不錯(cuò)的新牌。15傷附帶aoe效果簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)。這個(gè)環(huán)境里最大的怪也基本不會(huì)超過(guò)15血,只有翻倍牧有可能做到。所以使用這張卡的時(shí)候千萬(wàn)不能貪,場(chǎng)面差不多了就可以解了。沒(méi)有必要留著去解更大的怪。

對(duì)局分析

接下來(lái)我們進(jìn)行一下對(duì)局分析。

牧師:翻倍牧,優(yōu)勢(shì),除非對(duì)面北郡過(guò)了大量的牌,或者萊拉刷了大量的牌。否則羊,卡扎庫(kù)斯5費(fèi)羊,隕石術(shù)。都可以焦作人。翻倍牧的速度很快,起手找羊,卡扎庫(kù)斯,墻。頂住第一波基本上就贏了一半了。控制牧,帶麥迪文小優(yōu)勢(shì),帶安東尼小劣勢(shì),控制牧的臟牌可以讓我們十分難受,總體來(lái)說(shuō)我們和控制牧十分相似,優(yōu)質(zhì)解茫茫多,質(zhì)量生物也不少。這個(gè)對(duì)局很看操作,由麥迪文的話也取決于麥迪文出的怪的質(zhì)量。打控制牧要謹(jǐn)記一點(diǎn),少過(guò)牌。這一點(diǎn)很重要。

德魯伊:超生德,很胡的劣勢(shì),排序正常的優(yōu)勢(shì),不胡的大優(yōu)勢(shì)。超生德這種極限快攻這套牌是比較 克制的,起手找火山藥水,低費(fèi)生物,墻,小解牌,卡扎庫(kù)斯??棺〉谝徊ü?shì),處理掉活體法力,游戲就結(jié)束了,總體是一個(gè)比較好打的對(duì)局。青玉德,基本見(jiàn)不到,見(jiàn)到了二費(fèi)三費(fèi)不成長(zhǎng)的可以打一打,或者我們起手比較胡可以打,否則基本可以投了下一把了。屬于不知道怎么贏系列。不過(guò)麥迪文給了我們一些希望。

圣騎士:魚(yú)人騎,不論是快攻魚(yú)人騎還是中速魚(yú)人騎都比較吃aoe,一波aoe下去對(duì)面就不好打了。對(duì)陣騎士起手找火山藥水,卡扎庫(kù)斯,寒冰箭,墻一類的。羊要拿好,沒(méi)有穩(wěn)定解佛丁的情況下不要亂交,很多時(shí)候沒(méi)有很大必要去羊劍龍騎術(shù)。奶騎,依然是優(yōu)勢(shì),卡扎庫(kù)斯找10費(fèi)全場(chǎng)變羊,羊留給佛丁,依然是比較好打。多給壓力逼出一套。

獵人:中速獵一種,小劣勢(shì)。獵人的破冰速度過(guò)快,加上現(xiàn)在由于奧秘法盛行,獵人不是帶張杰,就是帶照明彈。打起來(lái)不穩(wěn),但是我們的體系解場(chǎng)充足且穩(wěn)定依舊可以一戰(zhàn)。起手找卡扎庫(kù)斯,火山藥水,寒冰箭,秘法學(xué)家可以留下。

薩滿:現(xiàn)在薩滿不多見(jiàn),以元素薩為主,我們打元素薩是均勢(shì),元素薩的后期沒(méi)有我們強(qiáng),中期給我們的壓力比較大。注意防好嗜血一波流,抓住掛冰箱的時(shí)機(jī),盡早把冰箱掛上。注意騙對(duì)面交奶,教的差不多了紅龍噴,直傷懟臉??傮w來(lái)說(shuō)不是非常難打,單頁(yè)容易被對(duì)面滾雪球滾死。

盜賊:奇跡賊,均勢(shì)偏劣勢(shì),不帶巨人的比較好打,帶巨人的就不好打。打奇跡賊要快,前期多鋪場(chǎng),多搶血。到后期有機(jī)會(huì)之上多打臉。起手可以找一費(fèi)的元素,派烙斯,秘法學(xué)家,315,水元素,都是不錯(cuò)的。任務(wù)賊,又一個(gè)不知道怎么贏的,基本上我們起手不胡就跑。起手找元素體系的站場(chǎng)生物,配合傷害快速打臉,還有一絲機(jī)會(huì)。

戰(zhàn)士:海盜戰(zhàn),優(yōu)勢(shì),打法同超生德一樣,就不在細(xì)說(shuō)了。打任務(wù)戰(zhàn)的時(shí)候,有麥迪文會(huì)好一些,整體上是劣勢(shì)。任務(wù)戰(zhàn)的變身后的技能十分強(qiáng)力,我們不好應(yīng)對(duì),所以這要求我們?cè)谧兩砬敖o他的血線造成壓力。讓對(duì)面想變身但又不敢變身,在我們手牌充裕的時(shí)候,即使我們的傷害不夠,也可以直接摔個(gè)火球到對(duì)面臉上。給對(duì)面威懾,讓對(duì)面變身有顧慮。這樣可以為我們贏得抽傷害的時(shí)間。

法師:打麥迪文法是小優(yōu)勢(shì),由于麥迪文法的節(jié)奏偏慢,我們可以在前期應(yīng)對(duì)完場(chǎng)面后在中后期慢慢把場(chǎng)面站回來(lái),但是由于我們的冰箱數(shù)量少于對(duì)面,這個(gè)對(duì)局如果我們的雕文可以開(kāi)出一個(gè)冰箱就十分穩(wěn)了。打奧秘法是劣勢(shì),對(duì)面的法反可以讓我們痛不欲生,法反對(duì)于法系職業(yè)的克制十分明顯。很大的影響了解場(chǎng)法術(shù)的應(yīng)用,我們一定要防法反,實(shí)在防不住了輸?shù)粢彩菦](méi)有辦法的事情,起手找寒冰箭,火山藥水倒沒(méi)有那么重要??ㄔ鷰?kù)斯比較重要。

術(shù)士:沒(méi)有......從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò),不知道怎么打,不過(guò)快攻術(shù)士應(yīng)該不難打。

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