今天小編給大家?guī)淼木褪菭t石傳說無限火球法上傳說心得,相信很多玩家都用這套牌,那么小編就給大家介紹一下爐石傳說無限火球法上傳說攻略,快一起來看看吧!
套牌數(shù)據(jù)分析
套牌解析
我認(rèn)為無限火球是當(dāng)前版本最有樂趣的卡組沒有之一,這套牌的確有一定的操作難度,但正是這樣才有他的樂趣。無限火球的夢想在任務(wù)體系下變得十分容易達(dá)成,不再是什么幻想中的combo,且無限火球并不是單一獲勝手段,任務(wù)一旦完成操作空間瞬間爆炸,可謂是斬殺萬花筒。
另一種OTK手段,紅龍女王
卡組和上個賽季上傳說的版本沒有改變,在環(huán)境不發(fā)生大變的情況下我認(rèn)為這是目前最好的構(gòu)筑。很多人不理解紅龍的作用,同時表示雙寶典的卡手。其實這類都屬于一眼能看到且符合常規(guī)理解的問題,但如果你想的更深入,就會發(fā)現(xiàn)表面上的理解是錯的。紅龍至少給這個卡組增加了多一倍的制勝手段,在安東尼吃臟鼠的情況下紅龍是第二OTK手段,這賽季最后一把對奶騎的渡劫局就是靠紅龍最后完成滿血斬殺的。當(dāng)然她更重要的作用是在對快攻的時候用來噴自己并站場。繼承自冰法打快攻的思想,冰系法師可以通過消耗掉對方快攻的手牌最后紅龍噴自己來制勝,這是冰系法師對快攻的最重要獲勝手段,可以說在對海盜戰(zhàn)的對局中有八成以上是這樣贏的。
當(dāng)前環(huán)境下的快攻主要有海盜戰(zhàn)、獵人、咆哮德、奧秘法,這四職業(yè)都可以靠解場紅龍噴自己贏,如果喪失這一制勝手段,勝率會至少下降1-2成。而如果你放棄這1-2成勝率,加入另外任何一張單卡并不能使你在其他職業(yè)的對局中提高哪怕一成勝率,這就是紅龍獨(dú)一無二的性價比。另外紅龍在對其余中慢速職業(yè)中也并不是拖后腿的存在,而是同樣大有作為的第二核心。上面已經(jīng)說了在失去安東尼的情況下用紅龍強(qiáng)行OTK,這只是一個比較少見的用法,更常見的是扮演在傳統(tǒng)冰法卡組中的作用,即在頭頂冰箱的時候把對面噴成15血。任務(wù)法哪怕在只有一半key牌的情況下也能輕松斬殺15血職業(yè),這就大大降低了對key牌的需求,當(dāng)你巫師學(xué)徒安東尼沉底的時候也不會坐以待斃。紅龍的戰(zhàn)略意義是不依賴唯一的獲勝手段,一個優(yōu)秀的OTK卡組不能只有一種獲勝手段。
寶典之于任務(wù)法的意義不是通過5費(fèi)3個進(jìn)度來衡量的,我在最初構(gòu)思任務(wù)法的時候曾經(jīng)把大穆克拉列為必備卡,2張低費(fèi)法術(shù)一個55站場,等于6費(fèi)完成2個進(jìn)度還站一個怪,看上去很好理解也很能接受,但一位水友的提醒“4哀綠啟動以后寶典變1費(fèi),開出來的法術(shù)大概率免費(fèi)用”使我立刻意識到寶典能產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)是任何穆克拉和322暗金教信使這類隨從所不能相比的。雖然4哀綠1費(fèi)開寶典瞬間完成任務(wù)的場景并不常見,但寶典在卡組里的化學(xué)反應(yīng)絕對不止這一項。
整套牌額外法術(shù)的獲得排除寶典只有2雕文2囈語魔典4張,也就是說如果帶單寶典一旦寶典沉底,任務(wù)很難完成,除非加入更多任務(wù)組件。且不說卡位的問題,即使2活體風(fēng)暴+1法術(shù)共鳴3張卡也很難和1本寶典的效率相比。寶典并不只是等于3個任務(wù)進(jìn)度,3張實實在在的法術(shù)能幫你很好的過渡中期,當(dāng)你5費(fèi)開出暴風(fēng)雪冰環(huán)的時候你會覺得整個世界都穩(wěn)了,當(dāng)你被臟鼠拉出一個巫師學(xué)徒的時候,你會希望有無數(shù)個寶典來找到一張熔巖鏡像,當(dāng)你安東尼被拉掉的時候,你一定希望有無數(shù)個寶典讓你找到過墻法術(shù)并補(bǔ)足剩余的傷害,誠然寶典會帶來卡手或者手牌過多的問題,但這就是在得到一系列好處之后所要付出的代價。
爆牌魚是很多人都喜歡的過牌,我在一些娛樂卡組中也喜歡帶,但在正經(jīng)想上傳說的卡組中都不喜歡用他來過牌,因為他帶給你的額外過牌收益永遠(yuǎn)彌補(bǔ)不了他帶來的額外風(fēng)險(或許包子法是個例外)。在上傳說的過程中,你會遇到無數(shù)的快攻和中速卡組,對方卡手或手牌不足是你賴以制勝的重要方式,如果你在前中期摸到爆牌魚要么選擇卡在手里,要么打下去面臨可能導(dǎo)致對面畫風(fēng)突變的后果。除非你每把都能在大后期摸到他,否則他就有可能成為你整場的崩盤導(dǎo)火索。即使在最后摸到,3費(fèi)不受巫師學(xué)徒減費(fèi)也可能使你無法在啟動回合用出來,其過牌兼容性和奧術(shù)智慧有本質(zhì)差距。目前2費(fèi)滿編的過牌體系用起來已經(jīng)很絲滑(之前的雙火球版本確實略卡),加上能發(fā)現(xiàn)額外法術(shù),不容易沒事干,一旦找到額外的奧術(shù)智慧,分分鐘過穿牌庫不是夢。
目前在對德魯伊的時候起手要留冰環(huán),因為快攻咆哮德較多,一波冰環(huán)末日基本勸退。對騎士同理,大部分是魚人騎,除非有科多,否則也是冰環(huán)末日一波優(yōu)勢無限大。打騎士的時候要多算場攻,確保不會被控在1血,騎士發(fā)現(xiàn)奧秘后一直卡在手里沒用那就有很大概率是以眼還眼了要小心。打牧師要防瘋狂藥水,這已經(jīng)是牧師必帶卡,從起手就要防,保持場上只有一個亡語怪,在后期費(fèi)充裕的情況下,上去就自己點(diǎn)掉不要猶豫。
雕文不要無腦拿雕文
雕文發(fā)現(xiàn)雕文不要無腦拿,尤其在慢速對局中任務(wù)進(jìn)度不是問題,一張奧術(shù)智慧熔巖鏡像甚至隕石術(shù)都要更好,否則過了這村或許就沒這店了。在打慢速職業(yè)的時候要優(yōu)先使用自帶的法術(shù),和對快攻的時候優(yōu)先使用額外法術(shù)完成進(jìn)度不同,對慢速職業(yè)時任務(wù)進(jìn)度不是問題,而手牌位置卻是一大問題,使用額外法術(shù)可能會導(dǎo)致任務(wù)獎勵提前到手占一個位置而無法進(jìn)行接下來的過牌或者開寶典等動作,當(dāng)然對于無法在巫師學(xué)徒啟動后免費(fèi)打出的高費(fèi)法術(shù)還是需要提前使用的。
答疑時間 Q:對哪些職業(yè)起手應(yīng)該把任務(wù)換掉?
A:海盜戰(zhàn)、快攻德,但在天梯上無法確定對方形態(tài),且戰(zhàn)德都存在后期形態(tài),實際操作中依然只能全留。如果快攻比例繼續(xù)加大,可以先嘗試在對戰(zhàn)士時一律不留任務(wù)。
Q:沒有1費(fèi)的囈語魔典,沒有紅龍,沒有血法怎么玩?
A:囈語魔典用221活體風(fēng)暴代替,血法紅龍兩張如果都沒有就換成秘法學(xué)家+冰甲,但強(qiáng)度必然會下降。如果你只是想體驗無限火球,并沒有上傳說這樣的目標(biāo),那替換一些卡是區(qū)別不大的,你依然能打出夢想combo。如果你有一些野心,想要完成上傳說的成就,那請盡量做全,這不是像海盜戰(zhàn)一樣只要順缺個什么都沒問題的卡組,在卡組精雕細(xì)琢的情況下容錯率依舊很低,替代版就可想而知了。所以這取決于你的目標(biāo),是娛樂還是要證明自己。
被這玩意單卡打崩只能認(rèn)栽
Q:天梯很多奧秘吞噬者該怎么辦?
A:沒有辦法,從GVG以來冰系法師就淪入被一張牌打崩的窘境。最近奧秘法崛起,張杰變多實在正常,任務(wù)法冰法都是躺槍大戶。當(dāng)達(dá)到一個臨界點(diǎn)后奧秘法會被張杰壓制開始變少,接著就會回歸正常。無限火球本身打奧秘法很難打,如果能借張杰之手滅之,長遠(yuǎn)來看未嘗不是一件好事。好漢不吃眼前虧,不要頂風(fēng)作案,這種針對卡的問題就留給環(huán)境自然解決吧。
Q:狂野無限火球應(yīng)該怎么玩?
A:我不打狂野,所以對環(huán)境不清楚,暫時給不出完整卡組。我暫時能想到的是用1麥迪文殘影替代2熔巖鏡像減少一張key牌,用科學(xué)家復(fù)制法術(shù)共鳴來壓縮牌庫同時完成任務(wù)進(jìn)度,加入零件來完成任務(wù)并給予安東尼隱藏的額外制勝手段。大帝的作用沒那么重要了,任務(wù)體系要比之前的減費(fèi)體系效率更高。這只是目前的一點(diǎn)想法,歡迎討論。
Q:每次我上完哀綠安東尼對面就退了,絕對不讓我爽,怎么破?
A:這個......其實玩多了以后就不會把最后的斬殺階段當(dāng)做是主要樂趣了,剛開始的時候可能會,但逐漸會發(fā)現(xiàn)樂趣其實是在整局的運(yùn)籌帷幄和最后的勝利。我們的目標(biāo)是贏,不再像以前一樣是純娛樂,相反我倒挺希望對面看到我啟動就退,避免了手滑或者掉線等情況,這樣或許還能嚇退幾個跑得快的。大多職業(yè)即使不跑也只是5火球的事,只有防戰(zhàn)和青玉德護(hù)甲多才能讓你體驗到左右連發(fā)的快感。我在攻略中想表達(dá)的主要思想就是如今的無限火球不再是娛樂卡組了,他在天梯有一戰(zhàn)之力,能上傳說,也能打出高的勝率,同時他非常有趣,并且在環(huán)境降速之后會有更大作為。我們火球神教要贏,并且贏得有趣。
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