信長之野望大志于11月30日進行了發(fā)售,但是由于目前只有日文版,相信許多玩家在玩的時候都是非常懵的,其中兵糧收入系統(tǒng)有許多人不太清楚,那么今天小編就給大家?guī)硇砰L之野望大志兵糧收入系統(tǒng)解析,讓我們一起來看看吧。
信長之野望大志兵糧收入系統(tǒng)解析:
民忠
這作各城民忠統(tǒng)一為以50為基準點,因為只要改一個位址就全日本都受影響。之后的加成再受各種因素影響,比如城防9000以上可+4(目前只看到小田原城有),合戰(zhàn)長期化的話每經(jīng)過一定時間就-3,目前看到最多-30,還影響全領(lǐng)土。跟毛利元就打的話,由于他的志特性,直接全領(lǐng)土-10民忠XDD,其他詳細要等正式版再測。
生產(chǎn)性-1
生產(chǎn)性受到民忠、農(nóng)民、農(nóng)兵三個因素影響,農(nóng)民與農(nóng)兵的比例多寡有影響,與流民、足輕、總?cè)丝跓o關(guān)。然后這里有個不確定因素,就是農(nóng)民與農(nóng)兵的系數(shù)比,有些城是9:1,有些城是10:1、8:1這樣。推測跟各大名的志以及方策(最近才發(fā)的情報)等等有影響,但不管怎說,想沖種田的話,農(nóng)民人口一定要占高比例。
第二個不確定因素是當民忠為何時時,才會開始有生產(chǎn)性,有些城就算0民忠,但只要至少有1農(nóng)民,就可以有10的生產(chǎn)性,但有些城必須至少11民忠,并且至少1農(nóng)民,才開始有1的生產(chǎn)性。然后農(nóng)兵對生產(chǎn)性的影響需要更高的民忠,那么農(nóng)民與農(nóng)兵都有的情況呢?
生產(chǎn)性=[農(nóng)民/(農(nóng)民+農(nóng)兵)]*農(nóng)民系數(shù)*民忠+[農(nóng)兵/(農(nóng)民+農(nóng)兵)]*農(nóng)兵系數(shù)*民忠,這個公式當中尚無法確定各城通用的,是農(nóng)民系數(shù)與農(nóng)兵系數(shù)。
生產(chǎn)性-2
我以信長的清洲城為例,當民忠100時,只有農(nóng)民的情況生產(chǎn)性為1,只有農(nóng)兵時為0.125,這兩個值便是清洲城的農(nóng)民系數(shù)與農(nóng)兵系數(shù),比為8:1。
套用到公式中后如下:[(7500/(7500+1800)]*100*1+[(1800/(7500+1800)]*100*0.125,舍小數(shù)點后得知生產(chǎn)性83。
生產(chǎn)性-3
那如果農(nóng)民只有85人呢?[(85/(85+1800)]*100*1+[(1800/(85+1800)]*100*0.125,舍小數(shù)點后得16。附帶一提,想專心沖種田的據(jù)點就絕對不要有農(nóng)兵,不然會大幅拉低生產(chǎn)性,或者你的農(nóng)民要高出農(nóng)兵非常多才行。(正常情況來講我是覺得除非是后方據(jù)點,不然還是需要有點農(nóng)兵打仗的啦,足輕好像很貴,看AI打時都農(nóng)兵占多數(shù))
繼續(xù)以清洲城100民忠的情況為例,在10000農(nóng)民10000農(nóng)兵時,這樣子生產(chǎn)性只有56而已。農(nóng)民與農(nóng)兵不比數(shù)量,比的是比值。也就是說1農(nóng)民1農(nóng)兵時,生產(chǎn)性也是56。但1農(nóng)民0農(nóng)兵,生產(chǎn)性就可以沖到100!
農(nóng)地
農(nóng)民與農(nóng)兵數(shù)量多寡影響到什么?這里就來講兵糧的主要收入為農(nóng)地or農(nóng)民+農(nóng)兵人口之中最低的數(shù)值選一,再乘以生產(chǎn)性。也就是說農(nóng)地太多,或者農(nóng)民+農(nóng)兵人口太高是種浪費,必須農(nóng)地剛好=農(nóng)民+農(nóng)兵。
我測試時發(fā)現(xiàn)AI會盡可能去符合這條件,甚至發(fā)現(xiàn)農(nóng)地=農(nóng)民,然后農(nóng)兵0這樣,所以各位在玩的時候就不能只是沖其中一項數(shù)值了。
這張是將第一張圖中的肥沃度與治水改為0后的情況:
農(nóng)民+農(nóng)兵只有9300,農(nóng)地多了100,因此該圖中的主要收入就是9300*生產(chǎn)性*生產(chǎn)性系數(shù)。生產(chǎn)性系數(shù)是會變的,這里測出來是0.4%。如果更晚再去測,我有測到0.41%,甚至0.5%的數(shù)值,回頭把生產(chǎn)性系數(shù)套入公式,9300*83*0.4%,舍小數(shù)點得3087。
肥沃度與治水
這兩個值也有不確定因素影響,肥沃度測出來的系數(shù)介于0.4%~0.5%之間,而治水的值為肥沃度的一半,兩者似乎有連動關(guān)系。這兩個值為后續(xù)的加成,所以在主要收入公式算完后再繼續(xù)相乘,最終總收入公式為:主要收入*(1+肥沃度*肥沃度系數(shù)+治水*治水系數(shù))。
我這里測出來的肥沃度系數(shù)是0.482%,所以治水系數(shù)為0.241%
再回頭看第一張圖:
上面已經(jīng)算出主要收入是3087了,因此最后收入為3087*(1+59*0.482%+32*0.241%)得4203。就以單純看數(shù)值來講,似乎只提升肥沃度會比較劃算,但治水太低好像會有懲罰,要再調(diào)查。
公式整理
生產(chǎn)性=[農(nóng)民/(農(nóng)民+農(nóng)兵)]*農(nóng)民系數(shù)*民忠+[農(nóng)兵/(農(nóng)民+農(nóng)兵)]*農(nóng)兵系數(shù)*民忠。
農(nóng)地or農(nóng)民+農(nóng)兵人口之中最低值*生產(chǎn)性*生產(chǎn)性系數(shù)*(1+肥沃度*肥沃度系數(shù)+治水*治水系數(shù))。
余下未知要素等正式版出來后再繼續(xù)研究,其余城有的套用此公式相去不遠,差個幾百,但有的城會差很多。
農(nóng)民與農(nóng)兵比的影響最大,生產(chǎn)性差太多結(jié)果就會差很大,各位可以改成10:1(1:0.1)、9:1(1:0.111)、8:1(1:0.125)等系數(shù)試試。生產(chǎn)性指數(shù)與肥沃度在0.4%~0.5%之間,治水為同城肥沃度的一半。
游戲介紹:
《信長之野望:大志 中文版》是信長之野望系列最新作,本作將以武將們心懷的“志向”為要點展開,在前作中深受好評的3D地圖將更加精細,全國地圖詳細度是前作的100倍。除此之外,本作還將引入新系統(tǒng)和調(diào)整玩法。下載地址:點擊進入
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