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《鬼泣5》手柄鍵位設(shè)定心得

時間:2013/01/19 08:55:09 編輯:Ocean

關(guān)于手感方面我之前寫的文章中多次提到,因人而異,不會因為自己是鬼泣的核心fans就不接受它的變化,總體來說個人覺得操作手桿,打擊感,爽快度,連貫度都是非常好的。接下來小編就給大家介紹一下手柄鍵位設(shè)定心得吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《鬼泣5》手柄鍵位設(shè)定心得

本篇內(nèi)容主要是談一下自己在實際游戲過程中,對360鍵位設(shè)定的一些感想和分析。

1.關(guān)于風格的切換,讓更多的人切換自如。

其實在DMC鬼泣中,按住LT,RT(對應(yīng)天使/惡魔)實際上就是風格的切換了。比起之前但丁的4種風格切換,本作中的切換更能讓絕大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳機位置也很好的對應(yīng)了玩家握手柄的手勢。

2.關(guān)于鎖定的取消,有待商榷。RB,LB的閃避有重復(fù)。

大家有沒有覺得RB和LB都是閃避效果,是不是有一些重復(fù)呢?關(guān)于鎖定的取消,大家在游戲中一定會發(fā)生這樣的情況,自己明明是要打空中的雜兵,但一不注 意就選錯敵人了···這讓自己在連段中會產(chǎn)生不爽的情緒。所以,是不是可以這樣呢?添加一個開啟和關(guān)閉,讓玩家自行選擇是否要在游戲中使用鎖定。以滿足更 多玩家的需求。

3.十字方向鍵↓在游戲中起不到實質(zhì)性的作用

在戰(zhàn)斗中十字鍵的↓并不能向其他的十字方向鍵一樣能起到切換武器的作用。在這里自己有一個設(shè)想,按方向↓可以切換成戰(zhàn)斗之前自己搭配好的武器組合來實現(xiàn)一鍵切換的功能,也是不錯。

4.搖桿的作用有待增強

RS和LS一個控制移動,一個控制視角。從功能上來說沒有問題,但在實際戰(zhàn)斗過程中,LS的利用略顯單薄,可以適當?shù)脑鰪娨恍┲T如→→這樣的搖桿組合方式來實現(xiàn)一定的招式。

5.關(guān)于震動,力回饋可以稍強一些

YY·Y,彈反,戰(zhàn)斗中最后一擊的特效攻擊,震動的力回饋不夠強烈,在這里增強下震動效果,操作起來會更帶感。

《鬼泣5》手柄鍵位設(shè)定心得

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游戲下載:

>>>《鬼泣5》:《鬼泣5》是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正統(tǒng)續(xù)作,而是設(shè)定在平行世界的獨立作品,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時的故事。

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